Skocz do zawartości

Jonny2003

Użytkownicy
  • Postów

    18
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jonny2003

  1. Rozwalił mnie tekst, że WII U ma najwięcej tytułów w 1080P i 60 FPS pod komentarzem Ubi, że WII U jest za słabe na najnowszego Assasina. Co z tego, że ma skoro te gry jakością grafiki odstają od poziomu PS4/Xbone. Full HD i 60 FPS kosztem czego innego. Takim sposobem da się zrobić każdą grę na każdą platformę nawet na PS3 i X360 wszystkie gry mogą być w 1080P i 60FPS. Takie tłumaczenie rozumiałbym gdyby np takie Shadow of Mordor wyszło na wszystkie 3 konsole i tylko na WII U(przy takiej samej grafice jak na PS4) gra chodziła w 60 klatkach. Albo inna multiplatformowa gra. A że jakieś exclusywne popierdółki w których łatwo jest uzyskać 1080P i 60 FPS bo nie potrzebują wiele mocy jak Mario Kart są to wcale nic nie świadczy o mocy konsoli.
  2. Nie podoba mi się to, że na głównej stronie PPE często dajecie tendencyjne antypirackie artykuły, w których wszelkie odmienne opinie(np moja) są usówane. Powiem wam tak : "nie pamiętał wół jak cielęciem był". Czy wy nie wiecie, że macie jeszcze masę starych czytelników takich jak ja, którzy pamiętają was jeszcze z czasów PSXa i katowickiej giełdy? I macie za to szacun, albo mieliście. Bo zawsze wasz punkt widzenia był tam gdzie punkt siedzenia (w starych PSX Extreme artykuły w stylu "Wywiad z piratem" lub kącik o przeróbkach). A teraz jak macie sklepy i zarabiacie na oryginałach to nagle antypirackie świętoszki. W komentarzach tylko zostają komenty prawiczków którzy wydają po 250 zł w waszym sklepiku na oryginały, reszta do kosza. Piractwo jest złe i be bo... my na tym nie zarabiamy. Już nie piszecie "wiemy jak jest". I nie piszcie że się zmieniło, bo ciągle tak jest tylko wy jesteście już po przeciwnej stronie barykady.
  3. Fanboj
  4. Na joypadzie od X360 normalnie nie da się grać w Tekkena Nie wiecie czy takie coś: http://www.video-play.pl/index.php/71,964,max_shooter_adapter_myszki_klawiatury_pc_do_xboxa_360_may_flash lub XFPS V3 Sniper banują na Xbox Live?
  5. On gra na piracie, więc chyba nie da się zalogować na xbox live o ile istnieją jakieś pirackie serwery w co wątpię. Na TZ pisali, że jest możliwość min wrócenia do początkowej pozycji w practice, wraz z naprawieniem dziur w ścianach i podłożu za pomocą select+kwadrat, oraz dodano możliwość ustawienia przeciwnika tak, by po upadku/rzucie odtaczał się na bok. Granie na piratach na live to nie problem bo jak są spaczowane to bardzo małe ryzyko bana(wiem coś o tym ) tylko granie przed premierą to jest pewny ban. Jest reset postaci.
  6. Ja tam nie zauważyłem chrupania animacji Ravena. Gdy robi swoje "rozdwojenie" to jego postać "mruga" (coś w stylu tego jak się zabiłeś dawniej w zręcznościówkach to jak zacząłeś od początku to przez chwilę "mrugałeś" że to tak nazwę) szybko pojawia się i znika i być może to powoduje wrażenie chrupania gry.
  7. Nie wybija jak by nie weszło. Dawniej po tył+1,2,1 wchodziły jeszcze 2 flipy jak przeciwnik był w powietrzu, teraz go odrzuca i nima juggli Niestety przechodząc arcade mode i pokonując bossów przynajmniej na poziomie easy filmiki zakończeniowe mi się nie pojawiają. Podobno trzeba przejść w scenario, ale na początku nie można wybierać postaci w tym trybie a scenario to ulica. Nieźle namieszali...
  8. Pograłem trochę dłużej i grafika coraz bardziej mi się podoba. Można włączyć AA wyłączając blur a gra wygląda i bez niego świetnie, a krawędzie mniej rażą oczy Twarze postaci na zbliżeniach wyglądają genialnie. Wg mnie lepiej niż w DOA4 i VF5. Bardzo dobre efekty świetlne i HDR. Może tekstury aren nie są tej klasy co DOA4 ale za to dużo więcej mocy konsoli poszło na postacie i ich animację i pod tym względem Tekken rządzi. No i nie mówiąc o grywalności która jest najlepsza z nich wszystkich. Tekken to Tekken - najlepsza bijatyka od czasów PSX i chyba tak pozostanie
  9. MAM!!! Nie pytajcie skąd ale jest. Pół dnia się męczyłem, żeby to odpalić ale wreszcie udało się. Wczytywanie jest całkiem krótkie(na oko mniej niż 10 sekund, nie mierzyłem z zegarkiem w ręku, ale nie jest uciążliwe) a gry jeszcze nie zrzucałem na dysk, idzie z płytki której dzięki Bogu tym razem nie spaliłem Niestety na pierwszy rzut oka widać brak antyaliasingu i krawędzie są dość widoczne. Nie jest to niestety obraz żyleta jak np w VF5 lub DOA4. Graficznie nie jest źle, ale jak na Namco to mogłoby być lepiej Grałem parę walk w offline mode (online przed zakupem gry omijam) i zauważyłem dość duże zmiany w ciosach postaci. Ostatnim Tekkenem w jakiego grałem była 5 część na PS2 i ciosy od tego czasu bardzo się pozmieniały. Wogóle to masa starych kombinacji nie działa, nawet flipy Lawem robi się chyba inaczej bo 3+4 to jakiś cios nazwany "ab cruncher" o ile wogóle jeszcze są. Tył+1,2,1 odrzuca zamiast wybijać do góry. Ech. Ciężko się będzie przestawić. Spadam dalej grać. Można wyłączyć motion blur i wtedy krawędzie mniej walą po oczach(chyba wtedy aa x2 się załącza ale nie jestem na 100 proc pewien)
  10. Czas wczytywania się walki: 40 sekund o_0 Czy kogoś w Namco boli głowa, czy ta generacja konsol jest naprawdę tak aż kiepska? To pewnie wersja PS3 doczytywana z Blueray, tam wszystko się tak długo wczytuje. Na szczęście są jeszcze dyski twarde.
  11. Ostatnio tylko Forza 3...
  12. Może będzie jakiś wcześniejszy przeciek T6, w wersji "demo" przed zakupem W sumie Forza 3 w wersji "demo" wyszła jakieś 10 dni przed premierą.
  13. Ta, u mnie w klozecie też woda nie wygląda jak woda. To znaczy, że jest gorsza niż w DOA? <_< Polecam ściągnąć z PSN trailer T6 TGS w HD i wtedy dopiero się wypowiadać na temat grafy, bo takie ocenianie oprawy po filmikach z youtube to sobie można... Tutaj sobie zobacz: http://www.gamersyde.com/news_tgs09_more_tekken_6-8625_en.html Woda tak samo jak za czasów PS2 sztucznie nałożone błyski i zero odbić, rusza się jak galareta,beznadzieja. Gdzie tam jej do fachowej wody z DOA4 robionej na pixelshaderach, a nie na programowych sztuczkach w której jest porządne falowanie i wszystko się odbija, wygląda naturalnie. http://xboxmovies.teamxbox.com/xbox-360/2776/Tina-vs-Brad-Wong/ filmik z niskiej rozdziałce i słabej jakości ale i tak widać Jak pisałem o braku zastosowania pixelshaderów i efektach rodem z PS2 to wiedziałem o czym piszę. Dobra wygrałeś, Tekken ma gorszą wodę niż DOA, teraz skoro już nam to uświadomiłeś możesz poczuć się spełniony. ps. Weźcie stąd tego kolesia bo mu z ewgf'a wyjade Tak to gadać z fanbojami. "DOA4 jest brzydkie BO JEST TYLKO NA X360" a nawet na oczy tego nie widzieli...znawcy...
  14. Ta, u mnie w klozecie też woda nie wygląda jak woda. To znaczy, że jest gorsza niż w DOA? <_< Polecam ściągnąć z PSN trailer T6 TGS w HD i wtedy dopiero się wypowiadać na temat grafy, bo takie ocenianie oprawy po filmikach z youtube to sobie można... Tutaj sobie zobacz: http://www.gamersyde.com/news_tgs09_more_tekken_6-8625_en.html Woda tak samo jak za czasów PS2 sztucznie nałożone błyski i zero odbić, rusza się jak galareta,beznadzieja. Gdzie tam jej do fachowej wody z DOA4 robionej na pixelshaderach, a nie na programowych sztuczkach w której jest porządne falowanie i wszystko się odbija, wygląda naturalnie. http://xboxmovies.teamxbox.com/xbox-360/2776/Tina-vs-Brad-Wong/ filmik z niskiej rozdziałce i słabej jakości ale i tak widać Jak pisałem o braku zastosowania pixelshaderów i efektach rodem z PS2 to wiedziałem o czym piszę.
  15. Taka woda jak tutaj jest dużo gorsza niż w DOA . Wygląda jak rtęć a nie woda. http://www.youtube.com/watch?v=JcHzJP5W5Rg
  16. Chyba nie. Nie wiem, mnie tam się nic nie trzęsie. Filtrowanie jest prawdopodobnie anizotropowe 16x (minimum 8x) bo to w dzisiejszych czasach nie rzutuje na wydajność za bardzo. A obraz faktycznie zamazany, no ale taki zazwyczaj na youtube jest;v. Pewnie nie będzie bo i po co skoro gra ma chodzić w 1080p. A DoA4 faktycznie ma, najzwyklejszy AAx2, co nie dziwi kiedy gra chodzi w 720p. T6 też je wykorzystuje. I to w większym stopniu. Masz tutaj cienie w czasie rzeczywistym (gdzie DoA4 ma proste cieniowanie prawie jak poprzedniej generacji), masz self-shadowing (doa nie ma). Masz, obecne już w każdej prawie grze, mapy chropowatości, mapy normalne, poza tym są lepsze efekty świetle i fajny zaawansowany blurek na postaciach. No, bajery które tak naprawdę można było zaimplementować korzystając z starego directX?a 8.0 ewentualnie 8.1. Ale przyznam że woda w Doa wygląda wciąż ładnie, może nie realistycznie bo jej fizyka kuleje (zbyt spokojna nawet przy walce), ale jest ładnie. Fizyka jest lepsza ale wizualnie faktycznie bez wodotrysków, trzeba będzie zagrać i zobaczyć w normalnej jakości czy jest tam jakaś delikatna refrakcja czy odbicia. I nie, w tej kwestii T6 nie jedzie na tych samych efektach co T4;]. Nie, byniajmniej nie powinna. Filtrowania anizotropowego to praktycznie na konsolach nie stosują, w większości trzyliniowe. Popatrz sobie w większości strzelanek, samochodów na podłoże. Jak jest już anizotropia to słaba i to właśnie ze względu na mocożerność. Gra nie będzie chodzić w 1080P. Możliwe, że nawet nie wyciągnie 720P !!! http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-not-so-high-definition-article?page=2 Pomyliłeś cienie z cieniowaniem i efektami Pixelshader Napisałeś jeszcze że T6 ma cienie " w czasie rzeczywistym" co to znaczy? Że w DOA 4 są nie w rzeczywistym? Zobacz sobie na trailer. Bo gry na pewno nie widziałeś w akcji. Gdybyś widział to nie wypowiadałbyś się w ten sposób. A efekty świetlne też są bardzo dobre. "Spokojna fizyka" o co chodzi? Jak koleś odbija się od ścian i spada z areny kilkanaście metrów to jest "spokojna fizyka"? http://noobgibs.com/Dead_or_Alive/video:dead-or-alive-4-trailer-hd-divx/
  17. Jeśli chodzi o grafę i porównanie DOA 4 i T6 to DOA 4 raczej wygrywa. Na plus należy zaliczyć jakość textur,ich filtrowanie( nic się nie trzęsie nie ma ziarnistości textur, obraz ostry jak żyleta), antyaliasing(którego w T6 chyba nie będzie) no i przede wszystkim wykorzystanie shaderów. Zobaczcie jak wygląda woda w DOA 4, odbicia, połyski i inne bajery. Natomiast z tego co widzę po filmikach to T6 jedzie na tych samych efektach co T4 na PS2. Woda zrobiona raczej softwareowymi sztuczkami niż porządnie wykorzystanymi efektami Pixelshader 3.0, inne efekty tak samo. Jedynie postacie w T6 są lepsze, ale to raczej spowodowane tym, że w DOA4 postacie są w mangowym stylu i przy tego typu grafice zawsze będą wyglądać nieco plastikowo. Nie mówię, że T6 źle wygląda, ale Namco stać na wiele więcej. Tekken 1-3 pokazywał moc PSXa i zaskakiwał grafiką, niestety kolejne części są raczej bardziej ewolucją niż rewolucją. A szkoda. Bo najlepsza bijatyka powinna mieć również najlepszą grafę.
  18. Przecież Dirt 2 to NAJŁADNIEJSZE samochody jakie do tej pory wyszły na cokolwiek!!! Boski lighsourcing(trasy w nocy,nad ranem) i HDR( w Forzie 3 ten temat strasznie zaniedbano, HDRu w ogóle niema przez co wszystko wygląda sztucznie), za(pipi)iście odwzorowane wnętrze samochodu, wycieraczki, woda na szybach, ostre jak żyleta textury( np chorwacja), ogromna widoczność, masa detali na trasach ( w Chorwacji można nawet rozwalić murek na kawałki uderzając w niego), genialne modele samochodów, realistyczne uszkodzenia ( dużo lepiej wyglądające niż w Forzie 3), antialiasing x4 (forza 3 - x2), świetne i realistyczne odbicia w karoserii światła i otoczenia, a nie taki plastikowy pseudopołysk jak w Forzie 3. Za grafę 10 a nie 7. Co z tego że samochody w Forzie 3 składają się z większej ilości polygonów skoro podczas jazdy tego praktycznie nie widać, za to kiepskie odbicia i słabe użycie shaderów powoduje, że gra wygląda sztucznie i plastikowo, samochód można co najwyżej obdrapać a nie porządnie rozwalić. Ile wyście grali w tego dirta?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...