Chyba troche przesadzacie, a jakbyscie chcieli zeby kupczenie wygladalo? Przeciez zadania poboczne wygladaja mniej wiecej podobnie w niemal kazdym rpg. Idz tam, zabierz to, pobij potworki, zanies to tam.
Proponuje zobaczyc zadania poboczne w skyrimie czy dragon age. Jedyna gra ktora przychodzi mi na mysl ze dobiega od tego schematu w zadaniach pobocznych to wiedzmin 3. Tam sa zroznicowane fabularnie i mechanicznie zadania poboczne no ale wiesiek to jesli chodzi o to w pewnym sensie gra przelomowa. Od lat bylo tak ze nabijanie leveli jest nudne, no bo jest ale to nie jest czyms wyjatkowym. Fajnal i tak ma zroznicowany content na kuoczenie bo w wiekszosci gier nabijac levele mozna na ubijaniu potworkow i niczym innym. Serio a po 50h chyba nawet najlepsza gra zaczyna robic sie w jakims stopniu monotonna.
Watpie aby wieska z obydwoma dodatkami tez ktos lyknal na jednym wdechu.