Magazyn GameInformer przeprowadził interesujący wywiad z Tedem Pricem z Insomniac. Całość dotyczyła Resistance 2, który jest obecnie przygotowywany na PLAYSTATION 3. Poniżej możecie przeczytać mocno skrótowe tłumaczenie wypowiedzi Teda:
Przy tworzeniu Resistance patrzeliśmy na FPS w ujęciu ogólnym. Myśleliśmy, co możemy zrobić, żeby pchnąć Resistance 2 dalej. Doszliśmy do wniosku, że musimy połączyć wszystkie elementy charakterystyczne dla gatunku: tryb kampanii, tryb kooperacji, pojedynki online oraz społeczność graczy w jedną całość. Fabuła, historia opowiedziana w Resistance 2 musi idealnie pasować do tych wszystkich trybów gry, to coś, czego nie udało się stworzyć do tej pory w żadnym FPSie. Do tego od dnia premiery ma działać społeczność graczy w Resistance 2. Tym razem możemy znacznie usprawnić aspekty techniczne gry: lepsze oświetlenie, więksi bossowie, usprawnione AI przeciwników. Znacznie rozwiniemy wątek fabularny, znajdziecie odpowiedź na pytania typu: „skąd pochodzą chimery, czemu zaatakowały ziemię?”. Fabuła będzie się rozwijać w trakcie przemierzania leveli, będzie zintegrowana z grą i nie stanowi jedynie tła dla rozgrywki. Tryb online dla 60 graczy będzie powiązany fabularnie z grą, otrzymacie konkretne zadania do wykonania, wiele z nich będzie wymagać działania zespołowego – w kilku teamach.
źródło: next-gen.com.pl