Skocz do zawartości

TroniC

Użytkownicy
  • Postów

    425
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez TroniC

  1. TroniC

    Fun Day po naszemu!

    Ja i Barth z urzędu być musimy...
  2. Moje zdjęcia TUTAJ
  3. Relacja na Gaminatorze TUTAJ Polecam zdjęcia i komentarze do nich.
  4. Fun Day i PGA na 100% 4v4. Dalej będziemy myśleć. Chętnie zobaczę wasze tryby i mapy dla 2v2. Jeśli ktoś czuje się na silach niech zmodyfikuje i da link - zasysamy , obadamy. na mniejszych turniejach 2v2 może się sprawdzić.
  5. Relacja w Radiu Luz TUTAJ BTW - to ci sami z którymi gadaliśmy na FunDay 2008 - pamiętacie jak Bieniek jechał po Ms do mikrofonu, a Kuba stal za plecami i słuchał?? Hahaha
  6. Ok - pakuje się, bo dziś w nocy rozstawiamy sprzęt. Proszę was o wzięcie świętych przejściówek dźwiękowych (tak na zapas) i modlitwy by wszystko dotarło na miejsce... Większość sprzętu ma dojechać jutro kurierem i oby tak się stało... Nerwowo już nie wyrabiam... heh...
  7. Spoko - jak coś to poczekamy, rozpiszemy drabinkę itp... Jeśli tylko wszystko będzie ok i będziemy mieli 2 stanowiska to zdążymy...
  8. Ins - dzwon rano w sobotę jak bys nikogo nie znalazl, jak dasz na paliwo to (nie obiecuje!) może kogoś znajdę i wyśle po ciebie.
  9. Zimol?? Przeciez nie jedzie...??
  10. To jeszcze mała prośba - jakbyście gdzieś na stronach tych mniej popularnych trafili na info o turnieju - dajcie znać. Na największe wysłałem , ale wiadomo ze od wielkich kopiują mniejsi. Potrzebuje do dokumentacji dla Allegro... Aha - na PW ślijcie - nie róbmy śmietnika na forum. Druga sprawa - robimy z Barthem prelekcje o Halo. Potrzebuje materiałów w postaci filmików. Idealne są zapisane mecze, akcje itp. Ślijcie na mój GT. Chcemy pokazać ludziom o co w tym chodzi... Inne ciekawe rzeczy związane z seria Halo na mój PW proszę...
  11. Pewnie się przykleję do Bartha jak mi pozwoli...
  12. Nie cieszą się - ale nic nie poradzę. Zresztą - scena Gowa już właściwie nie żyje... Jak nikt od nich się nie zgłosi do prowadzenia turnieju to go nie będzie - my z Barthem jesteśmy zajęci prelekcjami na temat Halo.
  13. No oczywiście ze mowie o kompletach x4. 4gitary, 4 kierownice i tak dalej...
  14. Update pierwszego posta. Molo - za...e cie!
  15. Barth i TC będą za tym za czym WY jesteście... Ja mogę nawet 8v8 robić.
  16. Zapraszam do czytania pierwszego posta - nowe informacje o turnieju.
  17. HALO 3 Zasady ogólne turnieji organizowanych w ramach sceny Halo. 1. Do turnieju mogą zgłosić się wszyscy gracze posiadający skończone minimum 16 lat, lub posiadający pisemną/ustną zgodę rodziców. 2. Do turnieju mogą zgłaszać się całe drużyny czteroosobowe (mogące posiadać dodatkowo jedną osobę pomagającą, tzw. Coacha), lub osoby które zostaną później połączone w drużyny drogą losowania. 3. Gracze nie mogą używać kontrolerów z opcją Turbo i/lub Auto-fire. Zakazane jest granie za pomocą myszy i/lub klawiatury. Wszelkie sporne kontrolery będą dopuszczane/odrzucane przez sędziego. 4. W przypadku awarii Xbox’a 360/monitora należy rozegrać pojedynek ponownie, chyba że upłynęło 5 minut od jego rozpoczęcia. 5. Nie można rozgrywać rozgrzewek poza czasem do tego przeznaczonym. 6. Jeśli drużyna nie zjawi się przy swoim stanowisku w ciągu 5 minut od jej wywołania oznacza to, że oddają pierwszą rundę walkowerem. Jeśli nie zjawią się w ciągu 10 minut od wywołania oznacza to, że oddają walkowerem cały pojedynek trzyrundowy, lub drugą rundę z pojedynku pięciorundowego. Jeśli drużyna nie zjawi się w ciągu 15 minut od wywołania oznacza to, że oddają walkowerem cały pojedynek pięciorundowy. Zasady gry 1. Zakaz opuszczania normalnych granic mapy. 2. Zakaz wchodzenia na skrzynie zawieszone na podnośnikach (Onslaught). 3. Zakaz wchodzenia na krawędzie za szkłem (Construct). 4. Zakaz wchodzenia na strukturę zawieszoną nad środkiem (Guardian). 5. Zakaz wchodzenia na wysoką krawędź znajdującą się nad Sniper Tower 3 (Guardian). 6. Zakaz wchodzenia na murki wokół górnej złotej (Guardian). 7. Zakaz wchodzenia w mały otwór na murku obok wejścia na niebieskie (Guadian). 8. Zakaz wchodzenia na drzewo między dolną złotą, a dolnym niebieskim (Guardian). 9. Zakaz wnoszenia Oddball’a na murek za pochylnią na niebieskim (Guardian). 10. Zakaz wnoszenia Oddball’a na murek naprzeciw kolana (Guardian). 11. Zakaz wchodzenia na Campspot’y nad bazami (The Pit). 12. Zakaz używania modelu Elite. 13. Gracze i Coach’e nie mogą patrzeć na ekrany przeciwnej drużyny. 14. Umyślne złamanie zasady #13 również spowoduje przegranie rundy. Przypadkowe złamanie zasady #13 spowoduje przyznanie Faula. Faule zostają z drużyną przez cały czas trwania bieżącego turnieju. Dwa faule w jednej grze prowadzą do przegrania rundy. Jeśli drużyna otrzyma dwa faule w ciągu jednego turnieju, każdy kolejny faul w tym turnieju będzie powodował przegranie rundy. 15. Członkowie widowni, którzy będą podpowiadali graczom lub Coach’om zostaną usunięci z miejsca rozgrywania turnieju. 16. Zakaz opuszczania gry podczas Team Slayer’a. 17. Zakaz umieszczania Oddball’a w niedostępnych miejscach, które nie spowodują natychmiastowego przeniesienia go na spawn („Play Ball”). 18. Złamanie którejś z zasad #1-17 spowoduje przegranie rundy. 19. Naumyślne złamanie zasady #15 również spowoduje przegranie rundy. Przypadkowe złamanie zasady #15 spowoduje przyznanie Faula. Faule zostają z drużyną przez cały czas trwania bieżącego turnieju. Dwa faule w jednej grze prowadzą do przegrania rundy. Jeśli drużyna otrzyma dwa faule w ciągu jednego turnieju, każdy kolejny faul w tym turnieju będzie powodował przegranie rundy. 20. Każde podejrzenie o oszustwo może spowodować przegranie rundy. 21. Drużyna będąca hostem gra kolorem Czerwonym, a drużyna grająca „na joinie” gra kolorem Niebieskim. 22. Wybór hosta musi zostać dokonany przed rozpoczęciem gry. 23. Gry rozpoczęte bez zezwolenia organizatora będą rozpoczęte ponownie. 24. Opuszczenie gry przez gracza w trybie innym, niż Team Slayer bez zezwolenia organizatora powoduje kontynuowanie gry przez pozostałych graczy. W wypadku opuszczenia gry przez wszystkich 4 graczy runda liczy się dla nich jako przegrana. 25. Niepoprawne zakończenie gry bez zezwolenia organizatora będzie uznane jako przegrana gra. 26. Zakaz używania obraźliwych, bądź wulgarnych nazw graczy. Tabela turniejowa 1. Tabela składa się z pojedynków trzyrundowych i pięciorundowych rozgrywanych w systemie podwójnej eliminacji („tabela wygranych” i „tabela przegranych”). 2. Drużyna wygrywa pojedynek w momencie, gdy wygra dwie (pojedynek trzyrundowy), trzy (pojedynek pięciorundowy) lub sześć rund (pojedynek jedenastorundowy). 3. Wszystkie początkowe gry rozgrywane są w systemie trzy-rundowym. Począwszy od ćwierćfinałów (zarówno „tabeli wygranych” jak i „tabeli przegranych”) pojedynki przechodzą na system pięciorundowy. Finały („tabela wygranych” i „tabela przegranych”) rozgrywane są systemem jedenastorundowym. 4. Każdy pojedynek składa się z jednej gry w trybie Team Slayer i dwóch gier w trybie Multi Flag/Team King/Team Oddball (pojedynek trzyrundowy), lub dwóch gier w trybie Team Slayer i trzech gier w trybie Multi Flag/Team King/Team Oddball (pojedynek pięciorundowy). 5. Po przegraniu pierwszego pojedynku drużyna spada do “tabeli przegranych”. 6.Przegraniu pojedynku w “tabeli przegranych” oznacza całkowitą eliminację z turnieju. 7. Drużyny z pierwszej ósemki, które przegrają w “tabeli przegranych” muszą rozegrać ze sobą dodatkowe pojedynek, które rozstawą ich na miejscach 5-8. 8. Drużyny rozstawiane będą w tabeli według punktów zebranych w lidze. 9. O przydzieleniu pierwszego hosta decyduje losowanie - rzut monetą. Drużyna niżej rozstawiona w tabeli jako pierwsza wybiera orła/reszkę. Następne gry hostowane są na zmianę. 10. Jeśli w meczu Team Slayer, Team King lub Team Oddball zdarzy się remis należy rozegrać go raz jeszcze. 11. Tryb Multi Flag trwa 15 minut. W przypadku gdy po upływie 15 minut jedna z drużyn wygrywa i ich flaga znajduje się w pozycji startowej runda jest kończona. Jeśli po upływie 15 minut obie drużyny remisują, należy rozegrać tryb “nagłej śmierci” – wygrywa drużyna która jako pierwsza doniesie flagę przeciwnika do swojej bazy, zdobywając punkt. Jeśli runda nie rozstrzygnie się w przeciągu 30 minut należy rozegrać ją ponownie, w trybie “nagłej śmierci”. 12. W momencie gdy w trybie Multi Flag upłynie standardowe 15 minut przeznaczone na rundę, a różnica w punktach obu drużyn wynosi 1 i flaga wygrywającej drużyny nie znajduje sie w pozycji początkowej gra musi być kontynuowana. Jeśli przegrywającej drużynie uda się ją donieść do swojej bazy i zdobyć punkt mecz przechodzi w tryb „nagłej śmierci”. Jednak w wypadku, gdy nie uda się jej tego dokonać zanim flaga wróci do pozycji początkowej runda jest kończona. 13. Jeśli drużyny spotykają się po raz drugi na turnieju liczba ich pojedynków powiększa się do pięciu (jeśli poprzedni pojedynek miał trzy rundy), lub jedenastu rund (jeśli poprzedni pojedynek miał pięć rund), jednak wlicza się do nich poprzedni pojedynek. Na przykład jeśli Drużyna A pokonała Drużynę B 3-0 oznacza to, że jeśli następną rundę wygra Drużyna A wynik bedzie wynosił 4-0, natomiast jeśli wygra Drużyna B wynik będzie wynosił 3-1. Host zostanie ponownie wybrany drogą losowania (patrz zasada #7). 14. Jeśli w pojedynku jedenasto-rundowym drużyny mają walczyć w trybie, w którym już się spotkały prowadzący turniej ma obowiązek wyznaczyć im inny, wcześniej nie rozgrywany tryb. Tryby gier Multi Flag - Narrows Multi Flag - Onslaught Multi Flag - The Pit Team King - Construct Team Oddball - Lockdown Team Oddball - Guardian Team Slayer - Construct Team Slayer - Guardian Team Slayer - Narrows Team Slayer - The Pit Team Slayer - Amplified Ustawienia trybów gier Wszystkie gry Primary Weapon = Battle Rifle Custom Powerup Traits, Duration = 3 Seconds Custom Powerup Traits, Damage Resistance = Invulnerable Custom Powerup Traits, Shield Multiplier = 3X Overshield Custom Powerup Traits, Player Speed = Unchanged Shield Recharge Rate = 90 Damage Modifier = 110 Player Speed = 110 Motion Tracker Mode = Off Suicide Penalty = None Betrayal Penalty = None Team Changing = Not Allowed Multi Flag - Narrows Sudden Death = 30 Seconds Flag At Home to Score = Enabled Flag Return Time = 3 Seconds Flag Reset Time = 15 Seconds Flag Carrier Traits, Damage Modifier = 50 Time Limit = 15 Minutes Multi Flag - Onslaught Captures to Win = 5 Sudden Death = 30 Seconds Flag At Home to Score = Enabled Flag Return Time = 3 Seconds Flag Reset Time = 15 Seconds Flag Carrier Traits, Damage Modifier = 50 Time Limit = 15 Minutes Multi Flag - The Pit Sudden Death = 30 Seconds Flag Return Time = Disabled Flag Reset Time = 15 Seconds Flag Carrier Traits, Damage Modifier = 50 Time Limit = 15 Minutes Team King Score to Win = 250 Hill Movement = 2 Minutes Hill Movement Order = Sequence Time Limit = 15 Minutes Respawn Time = 10 Seconds Team Oddball Score to Win = 250 Ball Carrier Traits, Damage Modifier = 50 Time Limit = 15 Minutes Team Slayer Time Limit = 15 Minutes Vehicle Set = No Vehicles
      • 1
      • Plusik
  18. Zasady takie jak zwykle: zmodyfikowane lekko MLG. Aczkolwiek dla nowych ludzi przydało by się pokazać co i jak gramy... Zaraz gdzieś wrzucę zasady i dam linka... Ok - aktualne zasady zawsze TUTAJ
  19. Alkocholik - szkoda.... Pspkowiec - nie, za udział w turnieju nie trzeba płacić.
  20. Start myślę około 12stej. DF otwiera się o 10tej bodaj. 2 godziny na zapisy i lecimy. Lucek jedzie w czwartek wieczorem z nami z tego co pamiętam... Jedziemy na dwa samochody, aczkolwiek ze sprzętem wiec nie wiem ile będzie miejsc. Bedzie bliżej terminu to dam znać co i jak.
  21. Tak, chyba 20 plz za 3 dni - na stronie Dni Fantastyki macie dokładne info (patrz pierwszy post).
  22. Thx Jedrek - pozwolę sobie przykleić info do pierwszego posta. Kila - plakat się jeszcze robi. Na 99% (aż się boje to napisać po zamieszaniu w ZG...) mamy sponsora. Oznacza to nagrody (zapewne w postaci gry) dla każdego uczestnika z 3 czołowych teamów. I jeszcze coś dla sceny... Mam nadzieje ze jutro, najdalej pojutrze będę mógł napisać coś więcej. Po prostu chce być jak najbardziej pewien żeby potem oszczędzić sobie rozczarowania i kłopotów...
  23. I to jest prawidłowe podejście... Aczkolwiek im więcej ludzi zagra tym lepiej.
  24. Na miejscu zawsze jakiś team złożysz, aczkolwiek z randomami w składzie gra się ciężko. Zapraszamy!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...