Skocz do zawartości

Kinoji

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kinoji

  1. Kinoji odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Za 317zł od LUKIEGO, nie mogłem nie wziąć. (@Velius mi przekierował jedno ze swoich 17 zamówień xd)
  2. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    @pawelgr5 Zerknij stronę czy dwie wcześniej - link do zipa z tutorialami. Te ikonki to wskaźniki elementalne informujące o dwóch rzeczach - jakie masz opcje w special combos i jakie seale możesz nałożyć na przeciwnika: 1. przypuśćmy, że odpalasz speciala z elementem Fire. W tym momencie zapala się ikonka ognia w prawym górnym rogu, a obok niej wyżej i niżej 2 kolejne. Te 2 pokazują, jaki element muszą mieć kolejne speciale, żeby wjechało combo. Jeśli inny blade w twoim party ma ten element, to będziesz mógł kontynuować combo, kiedy wbije się wyższy poziom speciala (wciskając ZL albo ZR jeśli to nie jest blade postaci, która kontrolujesz, albo A jeśli zmienisz blade'a na odpowiedniego). 2. te ikonki na maxa po prawej, obok których jest jeszcze tekst to elemental seale. Kończąc trzystopniowe special combo jednym z tych elementów blokujesz danemu przeciwnikowi konkretny atak, ale też uodparniasz go na dany element. Do tego dochodzą przecież jeszcze statusy (break, topple itp), odpowiednie ustawianie się czy affinity System walki jest po prostu DOYEBANY.
  3. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Jakiś typek an reddicie porobił skriny tutoriali i wrzucił w zipa, nie wiem czy są wszystkie, ale i tak przydatne, bo w grze nigdzie to nie jest zapisane https://drive.google.com/file/d/1HnSvbrrS-TDl_pu3nBG2rpB3QXnP8RFN/view
  4. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Sporo jest w tej grze wychodzi niedociągnięć jak już się trochę pogra. Dostęp do mapy jest o tragicznie rozwiązany, nie ma wglądu do tutoriali, walki faktycznie trwają chwilami trochę za długo a efekty dźwiękowe niektórych elementów środowiska (fontanny, uliczni grajkowie) są prawie zerojedynkowe - na odległość nie słychać, po podejściu od razu dają na cały regulator. A mimo to przez 2 dni zrobiłem 15h i nie idzie się oderwać, gra się fantastycznie dzisiaj też zaraz wlatuje kawa i jadę dalej. Monolith ma patent na takie gry z cudownymi światami, pełne ciekawych rzeczy do zobaczenia i zrobienia. Chce się poznać historię tego świata i ludzi w nim mieszkających. A tylu świetnych, połączonych ze sobą systemów w jrpg nie było od bardzo dawna - przypomina mi się Star Ocean 2 czy Dark Cloud 2. FFXV przy Xeno wygląda jak amerykański burger z tokijskiego maca przy wykwintnym zestawie sushi z restauracji Jiro.
  5. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Tylko tv. 30min z japońskimi głosami i chyba wracam na stałe do ang. Zwracam honor @Rayos - akurat w xc2 każdy na razie brzmi tak samo, zero wyrazu i charakteru. Poza tym zakochałem się whooi w angielskim głosie dziadka, po japońsku brzmi jak jakiś stary pijaczyna.
  6. Kinoji odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no sam seks
  7. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Ja bym z minusów dorzucił: - sam voice acting (angielski) nie jest zły, ale ktoś tu wspominał o tym, że postaci mówią nienaturalnie - raz z dziwnymi przerwami, raz w trybie turbo. Pewnie chodziło o to, żeby dopasować tekst do tego, co dzieje się na ekranie, ale tak czy inaczej brzmi to średnio - menusy - raz, że wyglądają trochę jakby to była gra na telefon a dwa (i tu czaję, że wybrzydzam, ale nie mogę się przyzwyczaić) wszystko jest zorientowane po japońsku, w lewą stronę. Apgrejdy broni, statystyk itp wyświetlają się z na lewo od tego co mamy aktualnie. - w trybie przenośnym wygląda faktycznie jak sr.aka
  8. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    @Starh tak jak już @XM. wcześniej mówił - daj te skriny w spoilery
  9. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    3,5h dzisiaj wleciały. Pierwsza godzina to taki typowy, nudny, jrpgowy wstęp/tutorial, ale po tej godzinie jak już pozwalają walczyć jest dobrze, a po 2h zayebiście. Angielskie głosy trochę jednak wkurzają, jutro sprawdzę japońskie. Muzyka, walka, worldbuilding i wstęp do mitologii świata - świetne. Jest opcja, że będzie kocur.
  10. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Najlepsza mozliwa rekomendacja (oczywiscie zaraz po 9,5 od Rayosa).
  11. Kinoji odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Będzie najlepsze 85% w historii jrpg grane dzień przed premierą
  12. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    W japonskich dubbingach praktycznie w kazdej grze tez sa postaci mowiace najrozniejszymi dialektami i daleko im do takich samych i bezplciowych.
  13. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    paczuszka w tranzycie, będzie grane PRZEDPREMIEROWO
  14. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Raczej nie. Jesli baaardzo lubisz formule mmo (duzo questow, duzy swiat) i dynamiczne walki w real time to w sumie moglbys sie zastanowic, ale i tak ciezko ci bedzie przelknac ta ilosc japonskosci.
  15. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    to jest dopiero dziwne
  16. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    CICHO bo ktos z nintendo zobaczy i nastepnym razem wysla w dniu premiery. edit: strzelam w blat od spodu po obejrzeniu tego gifa z pudelkiem
  17. Kinoji odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    I to za mniejszy hajs. No ale lepiej nie zaczynac tego tematu od nowa.
  18. Kinoji odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mitsuda akurat na 2 dni przed xc2
  19. Kinoji odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ok, to juz wiem co za fote mi chciales wepchnac na discordzie xd
  20. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    obstawiam najlepsze 83% w historii
  21. Kinoji odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Switch
    Ale co to zmienia? Gry masz tansze, konsole tansze, uzywki jeszcze tansze w obu przypadkach. Sprowadza sie do w twoim przypadku do tupniecia nozka i powiedzienia 'nie kupie z poprzedniej generacji bo bebe!' czy jest w tym jakas ukryta filozofia? Argument o walce z kolekcjonerami o "rzadkie" tytuly juz upadl.
  22. Kinoji odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    Bo to albo main story quest albo side quest, ktorego nie skonczyles przy pierwszym podejsciu. Wszystkie skonczone sq sa przy drugim podejsciu 'odznaczone' w quest logu.
  23. Kinoji odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Switch
    Widzisz ty co piszesz? xD Podawanie Suikodena to akurat najgorszy mozliwy przyklad. Dostepnosc gier na wii/wiiu jest wciaz bardzo dobra.
  24. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Swietna wiadomosc - w poprzednich czesciach wydawalo mi sie to wcisniete na sile i niepotrzebne. Btw @Rayos - usuneli w koncu te glupie swiecace znajdzki, ktore zbieralo sie na calej mapie do encyklopedii, czy wciaz to gunwo jest?
  25. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    z powerplay spokojnie mozesz brac - dostarczaja na czas i raczej kazdy tutaj ci ich poleci