Skocz do zawartości

Kinoji

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kinoji

  1. Kinoji odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Po 40h, zebraniu wszystkich fioletowych monet, 505 księżyców i przejściu wszystkich światów będę odkładał nowego Mariana na półkę. + nowa formuła - bardzo mi podszedł schemat małych, otwartych światów wypełnionych po brzegi znajdźkami. Każda kraina wprowadza nowy mechanizm (albo nawet kilka) , przez co tak naprawdę nudziłem się jedynie w momentach, kiedy lizałem ściany, żeby znaleźć YEBANE ostatnie 3 monety. + design/poziom trudności - nie w sensie tego, jak nisko czy wysoko zawieszona jest poprzeczka, ale w takim, że tak naprawdę jej nie ma. Każdy może sam zadecydować jak łatwo czy trudno będzie w trakcie gry. Można w kilka h pyknąć główny wątek i być zadowolonym albo wyciskać ostatnie soki robiąc dodatkowe rzeczy, które są już zdecydowanie trudniejsze. Wychodzi tutaj nieziemski geniusz designerski Nintendo, które tak naprawdę zrobiło kolejną grę dla każdego, kompletnie oddzielając od siebie te elementy różniące się ciężkością. Coś niesamowitego. + moveset Mariana - gdybym miał powiedzieć, w jakiej grze z 2017 najbardziej czułem, że rozwinąłem skilla, to nie byłby to żaden z "poważnych" tegorocznych tytułów, a właśnie SMO. Przeskok z pierwszych trzech godzin, w których potrafiłem się wspiąć tylko na niskie półki, przez nieudolne próby robienia prostych kombinacji, aż do drugiej połowy gry, w której odbijałem się od czapki czy ścian jak poyebany, przelatując pół planszy nie dotykając ziemi był mega satysfakcjonujący. - sterowanie - wg mnie w tym elemencie Odyssey bardzo daleko do ideału. Bardzo często miałem irytujące sytuacje, w których Mario łapał się krawędzi i randomowo wybierał sobie, czy wespnie się, czy odskoczy. Korygowanie w locie też średnie. Ale najgorsze jest to, że Nintendo tak mocno forsowało sterowanie joyconami. Na pro controllerze, czy grając w trybie handheld po prostu jest gorzej przez brak niektórych ruchów i trudność wykonywania innych. Skoro jednym z chwytów reklamowych Switcha jest mnogość opcji, to w każdym wariancie powinno być to samo, zwłaszcza w grze z flagowej serii. +- oprawa - niektóre światy wyglądają i brzmią cudownie, ale są też takie, które graficznie i muzycznie są mocno nijakie. Sama grafika też pozostawia trochę do życzenia pod względem technicznym. Skoro Zelda, która wyszła też na WiiU wyglądała ogólnie dużo lepiej to nie ma chyba wytłumaczenia, dlaczego Mario chwilami wygląda jak gra z dwóch generacji wstecz. Na koniec zostawiłem sobie największy plus SMO - ilość zabawy i radochy, jakie mi ta gra sprawiła. Gry Nintendo mają często w sobie coś takiego, co wymyka się schematom i Odyssey też to ma. Widać to wtedy, kiedy piątą czy szóstą godzinę siedzisz przed tv i po raz dziesiąty cieszysz ryja - do jakiegoś nowego pomysłu, easter egga, widoku w grze czy czegoś innego, czego się nie kompletnie nie spodziewałeś. W jednej z zagranicznych recek ktoś dokładnie opisał, jak się czułem grając - "Super Mario Odyssey is a celebration of video games". Nie jest idealny, ale nie musi być. Tłuste 4/5. Nintendo w tym roku po raz kolejny rozyebało system.
  2. Kinoji odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Switch
    Otwarty świat nie jest wymagany, żeby gra była bogata w okazje do eksploracji. W Zeldzie po prostu uczucie jest spotęgowane przez specyfikę mapy. Po ponad 40h z Marianem spokojnie mogę powiedzieć, że tutaj też jest ogrom rzeczy do znalezienia i zobaczenia. W takim razie fenomenalne zagranie marketingowe, bo jakoś jeszcze nikomu w historii się tak nie udało.
  3. Kinoji odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Switch
    skończyłem część fabularną i mocno teraz żałuję każdych 10 straconych monetek [*] Nie grałem wyłącznie, ale kilka razy przełączyłem się na handheld. Pewnie gdybym cały czas tak grał nie byłoby problemu, ale brak możliwości wykonania niektórych czynności (np dalszy lot przejętym stworkiem) jest mocno odczuwalny przy zmianie. To akurat jak dla mnie duży minus designu, że nintendo nie przeniosło tego na klawisze.
  4. Kinoji odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Musze w koncu obejrzec. A co tam z nowego sezonu sie wam podoba? Co ogladacie?
  5. Kinoji odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Switch
    Też się zacząłem bawić w akrobacje. Byk w ścianę na końcu oczywiście też zamierzony
  6. Kinoji odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Switch
    Dlaczego zawsze zostają 3 fioletowe monety, których za hooi nie idzie znaleźć?
  7. Kinoji odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Switch
    Ładna jest ta gierka (w spoilerze skriny z różnych krain, nie tylko początkowych)
  8. Kinoji odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Switch
    Wczoraj pekla moja dziewczyna, ktora do tej pory twardo obstawala przy opinii, ze Mario jest slaby i nigdy nie bedzie jej sie podobal (wczesniej miala posrednia stycznosc z innymi czesciami). Dotarlem wieczorem do Znalazla i po chwili rzucila 'ale fajne to, moze tez jednak zaczne grac'. Yebane nintendo
  9. Kinoji odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Podsumowanie z reddita tego wywiadu: Action/Stealth game Takes place during the Mongol invasion of Tsushima; takes place on the island of Tsushima All the locations we saw in the trailer were in-engine and visitable No waypoints or markers; rather they want the beauty and allure of the locations to draw players and encourage them to explore Pierwszy i czwarty punkt napawaja optymizmem.
  10. Kinoji odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Jeśli pójdą w mechanikę w stylu Tenchu, to chyba nawet ten open world przeżyję.
  11. Kinoji odpowiedział(a) na Karas odpowiedź w temacie w Switch
    Tak jak wyżej, sprawdź w opcjach konsoli. Jeśli masz C albo D to na pewno wina NATa i będziesz musiał albo odblokować porty dla switcha, albo uderzyć do operatora o przyznanie stałego IP.
  12. Kinoji odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Switch
    Jeden motyw, niby prosty, rozj.ebał mi dzisiaj mózg - Na razie dzięki temu to chyba mój ulubiony świat. No fenomenalne.
  13. Kinoji odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Switch
    Wszystkich księżyców na razie w żadnym świecie nie znalazłem, ale w każdym odwiedzonym mam max specjalnych monetek - satysfakcja ze znalezienia bezcenna
  14. Kinoji odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Do przeczytania za kilka dni chopoki
  15. Kinoji odpowiedział(a) na Karas odpowiedź w temacie w Switch
    Jaki masz NAT?
  16. Kinoji odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Do Phantom Pain podchodziłem już 2 razy i obie próby skończyły się kilka godzin po wyjściu na otwarty świat. Bezsensowne, nudne łażenie po mapie żeby trochę się poskradać, pozabijać pionki w wiochach, beznadziejny setting i za dużo dupereli.
  17. Kinoji odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Switch
    nintendo będzie samo ze sobą walczyć w tym roku o goty - piękne samozaoranie.
  18. Kinoji odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Switch
    10h podobno
  19. Kinoji odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Switch
    jest całkiem nieźle, chętnie zagram
  20. Kinoji odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Opanie zayebiste, az dziwne, ze nikt wczesniej tego nie odkryl. Ciekawe ile jeszcze takich niuansikow ludzie znajda
  21. Kinoji odpowiedział(a) na scuff odpowiedź w temacie w Klub Dobrej Ksiazki
    To 30zl to i tak jest usredniona cena, czesto przeciez sa jeszcze drozsze. Ja akurat ebooki czytam zazwyczaj w sytuacji, kiedy trudno dostac wersje papierowa jakiejs ksiazki, np. jesli nie byla wyadana po polsku. W przeciwnym razie zdecydowanie wole wydac hajs na fizyczna wersje.
  22. Kinoji odpowiedział(a) na pawelgr5 odpowiedź w temacie w Switch
    Jezu ale bida. Ficek, bedziesz musial farme i kopalnie brac za pelna cene jednak xD
  23. Kinoji odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Fascynujace to walki w demie na pewno nie byly. Beda musieli cos pozmieniac, bo jak zostawia tak jak jest, to 2/3 gry bedziemy naciskali A na padzie zeby atakowac mieczem.
  24. Kinoji odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Brzmisz jak przed kazdym directem i wiesz jak to sie konczy xD
  25. Kinoji odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie, nie wszyscy. Po patchach na pewno bylo lepiej, ale to nie zmienia faktu, ze ten rozdzial byl tragiczny. Dlugosc i monotonia nie zawsze rowna sie nuda, a w tym przypadku bylo to po prostu nudne do bolu i niepotrzebnie przeciagniete. Jak jakas gra stoi elementem, ktory jest co najwyzej sredni, a w najgorszym wypadku slaby i niedokonczony (to akurat nie ulega watpliwosci), to nie najlepiej to swiadczy o produkcie. Dla mnie akurat bylo wiele lepszych rzeczy, niz fabula w XV - chociazby swiat czy budowanie wiezi miedzy bohaterami. I dobrze, bo gdybym chcial dobrej, spojnej fabuly, to wyrzucilbym te gierke przez okno po 15h,