Skocz do zawartości

Kinoji

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kinoji

  1. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Biorąc pod uwagę to, że obie gry to jak najbardziej żeby w pełni zrozumieć xc2 trzeba znać fabułę pierwszej części. XCX tak jak pisze Velsu nie jest połączony bezpośrednio.
  2. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    xD xDDDDD XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  3. Kinoji odpowiedział(a) na Jakuza odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Ja za to nie polecam. Te bardzo odważne i ostre sceny to tylko słaby shock factor. Poza niezłą muzyką niczego ciekawego to anime nie oferuje. W tym sezonie pojawiła się jedna seria w podobnych klimatach, której pierwsze epy są nieporównywalnie lepsze - Tensei shitara slime datta ken. Lepsza kreska i animacja, ciekawy koncept, świetny lore świata, animacja i muzyka na poziomie, interesujące postaci (smok xdddd), humor. No i jest kolejne, po Haikyuu, sportowe anime od Producion IG Kaze ga tsuyoku fuiteiru na razie dopiero się rozkręca, ale już jest bardzo dobrze, a potencjał ma ogromny.
  4. Kinoji odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Ale miałem dzisiaj armagedon pogodowy - przy(pipi)auo taką burzą i wiatrem, że pieruny wszędzie, widoczność na kilka metrów, a Arthura to aż na koniu bujało
  5. Odpaliłem wczoraj dla porównania w sdr i chyba niepoważni jesteście pisząc, że tak wygląda lepiej. Co do klatek to ani razu przez 30h gry nie miałem takiego chrupania jak u pinga. W saint denis faktycznie delikatnie gorzej, ale traci może ze 3 klatki max.
  6. Kinoji odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Te wszystkie apgrejdy do obozu w stylu czaszki i dywany są tylko kosmetyczne, nie? Trochę mała zachęta, żeby to robić.
  7. Kinoji odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    a to akurat można podejrzeć - w katalogu wystarczy klepnąć A (na ixie) i lądujesz w przebieralni
  8. Kinoji odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    NIESAMOWICIE po prostu ta gierka wygląda.
  9. Kinoji odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    U mnie normalnie widać. Inna sprawa, że wygląda to jakby ktoś nieugotowanym makaronem do spaghetti z nieba rzucał.
  10. Kinoji odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Tym bardziej dziwne, że po drogach jeździ pełno bounty hunterów czy szeryfów z randomowymi przestępcami zamkniętymi w wozach. Byłoby spoko gdyby w sytuacji, kiedy ktoś pierwszy nas zaatakuje, podjeżdżał taki patrol i ładował delikwenta na su.ke.
  11. Kinoji odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Ej właśnie, wiedzieliście, że konie Taki hiperrealizm tylko u Rockstar.
  12. Kinoji odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Nie, są bodajże 4 miejsca, w których się pojawia (mogę się mylić co do liczby) - główną siedzibę ma w saint denis.
  13. Kinoji odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Niektórzy tutaj bez zająknięcia robią 10-15h prologi w jrpgach, a narzekają na 3h (bardzo dobry zresztą) prolog w rdr2. Inni narzekają na ubigierki i porozsiewane wszędzie znaki zapytania, a teraz nagle nie pasuje, że nie ma questgiverów (a są, tylko że się nie świecą na mapie z odległości 5km). No i oczywiście creme de la creme, czyli szydzenie z samograjów, a jak wychodzi gra, w której jest COŚ do zrobienia, to też niedobrze. TFU. Ja przez weekend zrobiłem 30% gry (25h) - szukałem skarbów, pojedynkowałem się z pijokami, polowałem na zwierzęta, ścigałem koniokradów, dbałem o konie żeby sprzedać je z zyskiem, grałem w pokera a potem nayebałem się whisky w saloonie, brałem udział w strzelaninach, rozwijałem obóz, poznawałem postaci z gangu i robiłem mniej lub bardziej randomowe zayebiste questy, które już łapią się pod spoiler. Ku.rwy malkontenci.
  14. Kinoji odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Weź tu teraz wytrzymaj do wieczora
  15. Kinoji odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    dobrze, ze w wiesku nie byla easy allies 10/10 - lepszej rekomendacji nie potrzebuje
  16. Kinoji odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    to nie pierwszy raz kiedy wystawiaja clickbaiterskie oceny zeby nabijac sobie wyswietlenia na kontrowersyjnych opiniach
  17. Kinoji odpowiedział(a) na marcinwks odpowiedź w temacie w PS4
    To byla zalozona przez nich systemowa blokada. Dzisiaj juz normalnie powinno dac sie ustawic odbior na jutro.
  18. Kinoji odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Następnym razem, zanim zaczniesz się odzywać, przeczytaj poprzednie posty ze zrozumieniem. Mogą być skrzynki na zewnątrz, sprytnie schowane, albo umieszczone w miejscach, które wynagradzają eksplorację. Mogą to być skrzynki, do których prowadzi dialog z npc - to jest dobry design. Tego dq11 nie ma. Mogą być skrzynki i inne rzeczy w domkach, co nagradza wchodzenie do budynków - to jest część designu, może się podobać a może nie. Po części dq11 to ma, chociażby w postaci medali w skrzynkach w domach. Ale jeśli są schematy ukryte w książkach na półkach; te półki są bardzo podobne do tych, na których nic nie ma i przez całą grę są identyczne; książki ze schematami wyglądają identycznie, jak te z historyjkami ze świata gry (które musisz przeklikać, jeśli nie chcesz czytać, a często są obszerne), to zgadnij co? To NIE jest dobry design, to jest słaby design. Szło to naprawić na kilka różnych sposobów, np. danie książkom ze schematom innego koloru albo przycisk 'skip all' dla książek, ale SE tego nie zrobiło. To nie jest "stary dobry DQ", tak jak to nazwałeś, tylko stary DQ. Takich przykładów jest w tej części wiele - toporny system przedmiotów, dialog na kilka boxów przy zapisywaniu i ładowaniu gry, brak opcji wyłączenia tekstu w walkach, brak konkretnej zachęty do zwiedzania map itd. Gry mogą zostawać wierne swoim korzeniom, ale iść do przodu i takich przykładów jest wiele, ale dq nie jest jednym z nich. Gdyby te rzeczy, o których wspomniałem, były usprawnione, to wciąż by był stary DQ, tyle że lepszy. Więc nie, nie pyerdole farmazonów, tylko wiem więcej o designie i grach tworzonych na przestrzeni lat, niż ty.
  19. Kinoji odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Hill House po pięciu odcinkach jest ok - ma dużo plusów, ale też sporo niedociągnięć. Sam piąty odcinek za to jest fenomenalny. Mam nadzieję, że teraz już poziom nie spadnie, ale coś czuję, że to mógł być najlepszy odcin z całego sezonu.
  20. Kinoji odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Żeby była jasność - przeszedłem grę na draconian quest (super strong monsters). Nieprawda, przez całą grę nie zabrakło mi hajsu a od połowy gry wcale nie lizałem ścian. Ten z walk starcza aż nadto. I to jest ta cudowna eksploracja? Jak coś od ciebie wymaga włażenia do każdego obesranego domu w każdym mieście, przeszukania każdej szafki, żeby przeklikać każdą książkę, żeby to znaleźć, to to jest słaby, przestarzały design i twoje jaranie się tym tego nie zmieni Nieprawda. Od momentu, kiedy znudziło mi się craftowanie nowych zbroi, jedyne co robiłem to kupowałem nowe w sklepach, podbijałem je na +2/+3 i bez większego problemu dało się skonczyć grę. No, ale te beczki z 13g albo medicine to już były gamechangery w dq11 Generalnie też kończę dyskusję z tobą, bo za mocno tryhardujesz i zaklinasz rzeczywistość.
  21. Kinoji odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Co xD w tej gierce największą nagrodą za lizanie ścian są gold medale, a eksploracja nie istnieje nie licząc pójścia w lewo zamiast w prawo na rozwidleniu. Ja rozumiem, że to dq może się podobać, ale nie naginajmy rzeczywistości.
  22. Kinoji odpowiedział(a) na Mroku odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    To moja pierwsza Forza i pierwsza ścigałka od czasu Burnout Paradise i kierwa jest dobrze, pomimo tego, że jestem lamusem. Zwiększyłem przed chwilą poziom trudności do above average, bo tak mi zasugerowała gra i w pierwszym wyścigu zaszczytne 10 miejsce xD przy drugim podejściu już 1szy, znajomość trasy to jednak klucz. Nic jeszcze w sumie nie odblokowałem poza pierwszą chatą, ale sama jazda daję mega satysfakcję. No i przy intro wyścigu miałem ciary ze 2 razy, w grze o samochodzikach. Grubo.
  23. Kinoji odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Też sobie mały prezent zrobiłem, pod samochodziki i kombojów będzie jak znalazł
  24. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    I myślisz, że przeczytanie tego na wiki ma taką samą wartość jak przegranie gry i doświadczenie tej historii, żeby Nie ma.
  25. Kinoji odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Analiza napisana lepiej, niż fabuła piętnastki świetny content