Skocz do zawartości

siudym

Użytkownicy
  • Postów

    53
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Ostatnia wygrana siudym w dniu 5 czerwca 2020

Użytkownicy przyznają siudym punkty reputacji!

Reputacja

45 Stara się

Informacje o profilu

  • Płeć:
    mężczyzna

Ostatnie wizyty

872 wyświetleń profilu
  1. Kupiłem kiedyś Valhalle na XBOX za jakieś grosze, ale nigdy nie miałem weny zabrać się za nią. Kiedyś odpaliłem na XOX ale nie podeszła. Po namowach znajomych w końcu dałem jej szansę i teraz ogrywana na XSX - początkowo mocno na siłę, to pierwszy Assassin i dopiero po wielu godzinach coś zatrybiło Mam pytanko dotyczące wyboru jakości grafiki - mamy 60 lub 30 z ulepszoną grafiką. Ja zawszę już nałogowo przełączam wiele razy aby potestować różnicę i tym razem za ch**a nie widzę jej wcale. Jaki to ma sens? Po co Ubi zostawiło ten wybór jak naprawdę po ogromie czasu sprawdzania nie widzę różnicy... Na necie czytałem często, że God-Rays lepszę znacznie i inne oświetlenie, ale nie widzę tego. Oglądałem sporo filmów na YT, ale dalej nic nie pokazują - więc sam zamieściłem taki na YT może przyda się komuś ciekawskiemu:
  2. siudym

    Dragon Quest XI

    Macie jakieś sprawdzone tipsy/taktyki na walkę z Calasmos ? Na razie pierwsze podejście ekipa rozwalona, mimo, że mam każdego na LEV99.
  3. siudym

    Dragon Quest XI

    O ile nigdy nie zabil mnie nikt, to tak od razu rozpieniczyl mnie Auroral Serpent Pierwsza walka rozwalona cala ekipa, druga nieco sie przygotowalem a i tak udalo sie zabic ostatnim z ekipy mocno fartownie. Mialem chec zrobic ponowne podejscie, ale olałem to i lecimy dalej. Pytanko ile procentowo mam ukonczonej gry (fabularnie) w chwili gdy otrzymalem mozliwosc latania wielorybem?
  4. siudym

    Dragon Quest XI

    O losie... A jak tak chyba kilka godzin grałem.
  5. siudym

    Dragon Quest XI

    Ponad 60h za mną - ogrywane na XSX. W serię gram jeszcze od NES'owych części. Jak dla mnie kolejny, świetny DQ, z wad to ten "Brytyjski" dubbing i także napisy zawierające te ich Brytyjskie maniery - strasznie mnie to irytuje. Gra jest także bardzo prosta, mam ponad 60h i ani razu nic nie zabiło nikogo z ekipy, nigdy także nie powtarzałem walki z jakimś bosem. Mam niestety jeden problem od kilku godzin - Hero zablokował się na stroju z parady Sylv'a i nawet jak zmieniam ekwipunek to nic to nie zmienia... Nie wiem czy dam radę tak go oglądać do końca gry, a zaczynać od nowa nie mam zamiaru
  6. siudym

    Cyberpunk 2077

    Szkoda, ze nie bedzie juz DLC. Przydaly by sie jakies zlokalizowane w dalszych czesciach badlandow gdzie straszy ogromem pustego terenu.
  7. siudym

    Cyberpunk 2077

    Nie wiem czy to zawsze działa, ale zauważyłem, że gdy wpadną nam gwiazdki za zabijanie cywilów to wystarczy potańczyć aby się zresetowały
  8. siudym

    Cyberpunk 2077

    Drugi raz przeszedłem Widmo Wolności i udało się zdobyć fajną broń - EREBUS. Przy pierwszym przejściu nie wiem dlaczego, ale nie miałem jej chyba (może odmienne zakończenie dodatku to spowodowało). Co jak co frajda ze strzelania niesamowita!
  9. Może nic odkrywczego, bo update już sporo czasu dostępne, ale wstawiam moje porównanie trybu wydajności i ray tracing na Xbox Series X (i zapewne ps5 to samo bedzie). Jak dla mnie to jest spory dylemat w jakim trybie grać, bo różnica jest spora miedzy nimi. Sam ukończylem update w 30fps bo te płaskie cieniowanie bez RT kuło mnie w oczy. Mam nadzieję na PS5 Pro wyjdzie łatka RT w 60fps. https://www.youtube.com/watch?v=1FjsFRHbRtw
  10. siudym

    NES & SNES

    Wróciłem do programowania (na chwilę) a dokładnie do już zaczętego kodu na SNES. Nieco poukładałem sobie w głowie działanie procesora 65816 zastosowanego w SNES i nie jest jednak tak straszny jak się wydawał... Ale upierdliwy jest i wymaga znacznie więcej programistycznej "uwagi". Temat znowu leci do szuflady, ale kiedyś wrócę do niego ponownie Dwa proste demka gier platformowych na Super Nintendo - Brak dźwięku bo jeszcze nie zagłębiałem się programowanie układu SPC700 :
  11. siudym

    Cyberpunk 2077

    Bywało, że gra się wywaliła ale to sporadyczne sytuacje. Obecnie licznik czasu w profilu XBOX pokazuje mi 427 godzin łącznie w CP po przejściu 5x (one x, series x) i chyba na tym przygoda z CP dla mnie się zakończy.. Reasumując to czuje ogromny niedosyt tej gry, brakuje zawartości i widać, że skupiono się głównie na "dizajnie" świata. Brakuje mi masy easter egg'ow takich jak pokazał to Red Dead Redemption 2 (oczywiście są sporadyczne jak dziecko z Death Stranding czy Kojima w hotelu ale to wyjątki). Ogromnie niedopieszczona produkcja. Aha gdzieś w necie czytałem o raperze chodzącym po ulicach Dog Town - niby powiązane to z Paktofoniką. Nigdzie nie spotkałem, a także na YT nie widziałem. Zrobiłem małe porównanie trybu Wydajności i Śledzenia Promieni - ja ukończyłem na XSX w trybie RT bo jednak jestem osobą strasznie wrażliwą na detale..
  12. siudym

    Cyberpunk 2077

    Zabrałem się za Widmo Wolności - mam około 10h i jest rewelacja! Podobają mi się kontrakty, które teraz są ciekawe fabularnie i mają jakieś nieoczywiste wybory. Dodatek rozpoczęty po bardzo solidnym przejściu podstawki - czyli mając 90h i poziom 60 postaci. Z błędów na razie jeden fajny był na końcu zlecenia CZEKAJĄC NA DODGERA - nie widziałem tego buga w necie, wiec zamieściłem filmek: W skrócie chodzi o to, że na końcu zadania bohaterowie zadania wjeżdżają w jednego z bandytów co powoduje walkę. Trzeba wtedy stać przy branie wyjazdowej i szybko wybiec. EDIT: Ukończony DLC. Łącznie z podwójnym przejściem końcówki (tam gdzie mamy wybory) to będzie gdzieś 30h i zrobione raczej wszystko co się dało w DLC. Dogtown wygląda kozacko, pewnie sama podstawka by tak wyglądała gdyby nie robili wersji na ONE/PS4... Szkoda. Fabularnie super, świetne postacie, ale zakończenie jednego z wyborów to już przesadzili... Zrobili z tego OBCY IZOLACJA i tylko nawqrwiałem się potwornie Szkoda, że to ostatnie DLC. PS. Zastanawiałem się czy można porozwalać wszystkich przy wejściu do Dogtown (początek DLC)
  13. siudym

    Cyberpunk 2077

    Sorki to ten przedostatni, a nie ostatni terminal - ten na wysokiej platformie (jak na filmiku 22:06). Zrobie jeszcze podejscie, ale ostatnio wymiękłem...
  14. siudym

    Cyberpunk 2077

    Może ktoś doradzi bo nie mam pojęcia co jest grane... Przechodzę CP na XSX, wersja obecnie 2.11 i staram się przed zagraniem w Widmo Wolności zrobić podstawkę kolejny raz na max ile się da. Utkwiłem na zleceniu CZERWONY WIESZCZ na ostatnim terminalu (na filmuku 22:06) gdzie mam jedynie 6 sekund na hakowanie.... WTF? Wcześniej przechodząc na 1.61 nie pamiętam z tym problemu, a grane zawsze na HARD. Mam wysoki poziom Netrunera (np. inteligencja i zdolnosci techniczne na lev 20)... Błąd? Co do błędów to fajny mi się trafił przed mieszkaniem w Megabloku. Wracam na mieszkanie, a przed wejściem leży sobie policjant Była opcja "podnieś" wiec zabrałem go do mieszkania i tam z automatu gra "zrzuciła" go na ziemię - tak już pozostał na stałe przez całą grę (nie ma już opcji "podnieś"). Filmik: Jednak można było coś zrobić - wychodząc z mieszkania strzelić w niego zza drzwi, zabijając go. Oczywiście i tak zwłoki są już na stałe ozdobą mieszkania Zauważyłem, że w jednym miejscu w Megabloku na mapie jest kropka oznaczająca policjanta, ale fizycznie go tam nie ma - pewnie to ten sam osobnik
  15. siudym

    Cyberpunk 2077

    Mam już sporo godzin w 2.1 i już jestem pewny skąd ta kasa - broń zabrana przeciwnikom ma kosmiczne wartości i po rozwaleniu jednego, większego gangu można za broń dostać krocie. Obecnie mam tyle kasy, że nie wiem co z nią robić. I nawet wyżej wspomniany dług u Ripperdoc'a Victora to dosłownie po chwili wróciłem zapłacić Chyba lepiej było wcześniej gdzie i tak po pewnym czasie miałem możliwość zakupu np. wszystkich aut - było trudniej z kasą, ale dało się. Ja zawsze grałem rozwijając możliwie najmocniej hakowanie, czyli klasę NetRunnera, ale to jaką mam obecnie dopakowaną postać pod tym kątem to wcześniej nigdy nie miałem. I to już na początkowych etapach gry byłem mocny, a teraz to już każdą większą ilość przeciwników rozwalam zdalnie w kilka chwil. Co do stanu technicznego 2.1 to nigdy, przechodząc 4x wersje 1.61 nie miałem tyle błędów związanych z samochodami. Pewnie to wina większej ilości ruchu na ulicach, bo czasem korki są ogromne i jeden zły ruch jakiegoś kierowcy potrafi nieźle namieszać. No i pewnie sporo zmiany w mechanice poruszania się aut NPC. Coś za coś - ale zdecydowanie prosi się to o kolejne łaty.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...