tokis
Użytkownicy-
Postów
126 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez tokis
-
Nie chodziło mi o aGI z A+K - miałem na myśli hit na high gdy Tira uderza głową w kółko, jeśli się nie mylę to ten właśnie daje KND. Ale jako że wprowadziłeś odrobinę zamętu nie jestem już do końca pewien... I zaintrygowałeś mnie tym jeszcze jednym sposobem na switch - czekam na niusy!
-
Przygotowałem ten materiał by dostarczyć informacji nt. poruszania się między postawami u Tiry *MOŻLIWOŚCI ZMIANY STANCE'ÓW ZAZNACZYŁEM NA CZERWONO!* Zacznijmy od tego że Tira w SC4 jest postacią zupełnie odmienną od tej z SC3 - zmiany są na tyle gruntowne że możemy mówić o dwóch różnych postaciach! Twórcy gry pokazali że mają bogatą wyobraźnie i zaprezentowali nam postać niezwykle oryginalną, żeby nie rzec - zwariowaną! Bo jak inaczej ją określić skoro w walce sama zadaje sobie damage, ma dwie postawy do których przejścia nie są gwarantowane a do tego wykręcone animacje ciosów oraz wyśmienity voice acting("youu...dummyyyy" rządzi! )? Zabieg ze strony Namco tyleż odważny, co ciekawy. Ja z miejsca stałem się entuzjastycznym fanem nowej Tiry, jednak żeby móc nią swobodnie i skutecznie grać trzeba najpierw poznać jej specyficzny styl walki. Jak wiemy Tira walczy w dwóch postawach - Jolly i Gloomy Stance - każda oferująca inny zestaw ciosów, z kilkoma wyjątkami dostępnymi w obu stance'ach (jednakże często o innych właściwościach!). Niestety, nie ma płynnych przejść między nimi, istnieją jedynie większe lub mniejsze szanse na switch. Postawą wejściową jest JS i w niej właśnie istnieje więcej możliwości do zmiany na GS dzięki kombinacji A+K (także po niektórych ciosach). A+K_[A+K] daje średnią szansę na zamianę(wersja charge'owana zwiększa to prawdopodobieństwo), a do tego jest aGI na high'e i mid'y(z BARDZO bliska trafia też jak zwykły hit na high, kładąc na glebę). Jeśli zwhiff'ujemy przytrzymane JS A+K(zakładając że zadziała jako GI) Tira ZAWSZE zmieni mood! Ponadto trafione aGI GS A+K przenosi do JS. Mimo wszystko, ja osobiście A+K nie używam prawie wcale - zabiera energie, a do tego nieraz Tira stanie zamroczona(w JS nawet po trafionym aGI!), co gwarantuje przeciwnikowi wybitkę. Niemniej, raz na jakiś czas można spróbować użyć A+K jako aGI po ciosie - kiedy przeciwnik chce wyskoczyć z karą. Dodam jeszcze, że przytrzymane A+K wydłuża okienko GI. Tak więc możliwości przejść przy użyciu A+K są następujące: A+K_[A+K] *GI high/mid BT A+K_[A+K] *GI high/mid JS 2AB~A+K_[A+K] JS 33_66_99B~A+K_[A+K] JS B+K~A+K_[A+K] *tylko gdy Tira zostanie trafiona podczas B+K GS 2A+B~A+K_[A+K] BT B+K,B~A+K_[A+K] 1K~A+K_[A+K] - A+K (1 hit) daje ok. 50% szans na switch, ok. 35% szans że nie wydarzy się nic, a w ok. 15% przypadków zamroczy Tirę. - [A+K] (2 hity) - w 70% switch, 20% nic, 10% zamroczenie - [A+K] (3 hity) - w 90% switch, 5% nic, 5% zamroczenie * ZAMROCZENIE MOŻNA SKRÓCIĆ! - W TYM CELU TRZEBA KLEPNĄĆ PARĘ RAZY DOWOLNY KIERUNEK(wygląda na to że potrzeba jednak więcej inputów niż w przypadku np. DOS)* Są to oczywiście przybliżone prawdopodobieństwa - przeprowadziłem 100 prób użycia każdej wersji A+K, zaokrągliłem liczby i stąd taka statystyka. Jakby sie spróbowało z 1000 razy to pewnie okazało by się że szanse są inne, ale zakładam że ta kalkulacja jest W MIARĘ precyzyjna - proszę o wyrozumiałość! Poza A+K istnieją również inne możliwości zmiany mooda - przede wszystkim jest to kombinacja K+G czyli taunt. Zdecydowanie najczęściej używana przeze mnie opcja - wygląda mi na jakieś 90% szans zmiany, poza tym jest to JEDYNA możliwość by przejść manualnie między stance'ami bez ranienia się! Fakt, animacja trwa długo ale można znaleźć czas i miejsce by to zrobić - chociażby po KO czy po CH WS B. Ponadto, w każdej chwili można zrobić cancel taunta w blok. Tira jest również w stanie zmienić stance automatycznie(z pewnym prawdopodobieństwem oczywiście, nic gwarantowanego) po wyprowadzeniu niektórych ciosów - szczególnie gdy znajduje się w GS. Możliwości są następujące: - JS 44K (małe szanse, nie polecam) - GS 44_44444K (małe szanse, jednak irytujące gdy się wydarzy - 44444K jest składnikiem wielu combosów i gwarantów) - JS B+K (gwarantowane GS gdy zostaniemy trafieni high'em/mid'em podczas wykonywania B+K - Tira ma po tym przez chwilę aktywne aGI na high/mid/low, które przechodzi w GS 66666B i przenosi z powrotem do JS) - GS B+K (aGI na mid/smid - przechodzi w rzut, który zwraca Tirze ułamek energii i gwarantuje switch do JS, a często też z powrotem do GS) - GS 4B:B (bardzo mała szansa) - GS 66_66666K (bardzo mała szansa) - GS 44_44444A (bardzo mała szansa) * NOWE* - GS 66_66666B (mała szansa gdy trafiło na blok, b.duża kiedy weszło w opponenta - im więcej inputów 6, tym większe prawdopodobieństwo zmiany) Ostatnią możliwością by Tira zmieniła postawę jest sytuacja gdy stracimy odpowiednio dużo energii - na oko jakieś 60-70% paska. Zmiana jest automatyczna, niezależna od nas i nie ma znaczenia czy jesteśmy w GS czy w JS. Na koniec jeszcze luźne przypuszczenie odnośnie zmiany - wydaje mi się że jeśli runda skończy się ringoutem NA TIRZE, następną rundę Tira rozpocznie w stance przeciwnym do tego w jakim się znajdowała gdy otrzymaliśmy RO.
-
A ja, może wszystkich zdziwię ale stanę w obronie kolegi o xywie Tundra - dajcie spokój chłopaki, jakbyście WY się czuli będąc obiektem nagonki czy też publicznego grożenia? Hę? Nieznane mi są szczegóły konfliktu Nevan - Tundra, ale wiem tylko że pierwszego znam i szanuje, drugiego poznałem i wygląda na wporzo młodego człowieka, który chciałby zaistnieć na scenie. I tyle. Nie wcinam się w całą sprawę, nawołuje jedynie żeby skończyć z tą farsą. Albo przynajmniej nie wywlekać tego na forum. @Keii - ty Łysy akurat masz najmniej do powiedzenia w całej sprawie więc nie kozacz chłopak! Bo cię Tokis tak urządzi że xywkę którą nosisz będziesz wreszcie nosił zasłużenie - mam Phillishave'a co tnie jak Masamune! Dobra Di, dawaj tego warna!
-
Zgadzam się w całości z przedmówcą! A tak BTW - z każdym kolejnym dniem grania Tirą utwierdzam się w przekonaniu że ta dziewczynka wcale nie jest taka bezbronna... Damage z niektórych akcji to istne szaleństwo, wierzę że osłodzi to choć trochę gorycz randomowości i konieczność samookalecznia się schizolki! Zupdate'owałem listę combosów, rzućcie sobie okiem co tam ma, dziewczyna! Szkoda tylko że po niektórych kompletach Tira traci tak na oko 1/8 paska życia... TRZEBA UŻYWAĆ B+K!!! Następnym razem machnę coś o wall damage, ale muszę jeszcze przeprowadzić kilka testów. Gra ktoś w Polsce Tirą jeszcze?!
-
Aramis, ten cios co cię interesuje to B+K z Gloomy - aGI na midy i s-midy. 45 damage, co najmniej jedna zmiana mood'a, odnawia kawałeczek energii u Tiry + sadystyczna animacja Jednak ciężko mi tego używać w walce póki co - lepiej się wcinać w stringi niż próbować trafić jak zwykłym GI. Rico z Caliburforum stworzył LISTĘ STRINGÓW w które można się wciąć B+K, tak więc wydaje mi się że jest to przydatne zagranie jeśli wiadomo jak go używać. Niestety, nie ma gwarantowego sposobu by zmieniać stance'y - nawet taunt daje jakieś 80-90% szans na switch i opłaca się to stosować tylko po KO, ewentualnie po CH WS B jak robie to ja(zawsze zdążę zcancel'ować jeśli przeciwnik się rzuci by przerwać). Tak naprawdę największym problemem w grze Tirą jest umiejętne korzystanie z Gloomy Stance, kiedy i co opłaca się używać i czy warto ryzykować stosowanie tych ciosów, które ranią Tirę - niemniej opłaca się robić 66666B w jugglach bo przenosi bardzo często z powrotem do Jolly, co zapobiega selfkillom. Tak więc ja osobiście staram się ostatnio grać pozostając większość czasu w JS, a GSa wykorzystywać kiedy mam przewagę rund lub kiedy Tira zmieni mood sama po otrzymaniu obrażeń. Faktem jest jednak to że "operatorka kółka" bogatszy i bezpieczniejszy arsenał zagrań ma w Gloomy - wypada wspomnieć o rzeczonym B+K, szybkim 22B(GB) i ostatnio moim ulubionym 6Aaaaa(samo 6A nie rani Tiry a jedynie kontynuacja, którą można do tego opóźnić, trza sprawdzić jaki punishment po 6A na blok) oraz 2A+B(killerski zasięg, wygląda na bezpieczne, mocne akcje na NH i CH, problemem jest SS). Na koniec rzeknę jeszcze - na szczycie góry problemów związanych z grą Tirą znajduje się licha zdolność do obniżania Soul Gauge przeciwnika(co przetestowaliśmy ostatnio w Łodzi wraz z Di ) oraz chyba największy jej kłopot - mało life'a + Tira w GS = KUPA W MAJTKACH! Trzeba koniecznie potrenować korzystanie z B+K, żeby rekompensowało choć trochę straty energii. Koniecznie. Tylko ze oprócz mnie nikt w Łodzi nie gra w SC...
-
A patrz pan, coś mi świta! Chyba rzeczywiście tak było! A tamten motyw z ułamaną szyjką to z jakiejś innej imprezy wspomnienie!
-
Ale sie usmiałem , to nie było tak:P:P Teraz to ja się uśmiałem, bo głowę bym dał że tak było! Ale ok, może woltaż trunków zrobił swoje i to kogoś innego wspomnienia są? Niemniej, chodziło mi o to że to był pierwszy raz kiedy pito z wazonu, jednak ja tego nie traktuje jako PIERWSZY Waz00n!
-
Ja mam następujący problem - kiedy ktoś zaprasza mnie do gry albo samemu daję "invite" w większości przypadków nie mogę się połączyć z przeciwnikiem. wyskakuje FAIL TO CONNECT i lipa. Z koleżką o xywie Adi-Insane udało sie połączyć, graliśmy na 5 kreskach, nawet bez lagów, jednak gdy chciałem zagrać z Ringiem lub Mattem wyskakiwał wspomniany błąd połączenia. W czym rzecz? Ma ktoś jakąś radę? Posiadam neta z osiedlówki 1mb i w innych grach online chodzi sprawnie... Czy załatwienie sobie zewnętrznego IP mogłoby pomóc?
-
Dzięki WSZYSTKIM za przybycie, za wspólna zabawę i dobry klimat, za picie, spary i pogaduchy. Niemal wszyscy twierdzą że był to TRZECI Waz00n, więc niech tak zostanie, chociaż na "pierwszym" gościliśmy tylko warszawiaków i Gajdę - jednak to tam po raz pierwszy pito z wazonu, ale nie była to nagroda a jedynie myk żeby napić się wina po tym jak ułamała się szyjka butelki i nie było kubków! Niemniej, Waz00n już chyba zdążył wyrobić sobie markę i nie trzeba będzie namawiać ludzi by znów sie u nas pojawili! Mała prywatka: Velu, Dante, Łysy - dzięki za wkład w tworzenie klimatu imprezy i wspólne ogarnięcie tego wszystkiego Wawa - wiecie że Łódź pozdrawia Warszawę - trzeba utworzyć środkowopolski team! :piwo: Cambion, ty janie! Ślepy - wciąż rządzisz w Singstara! Andrzej - szlifuj Hwo, bo jest potencjał! Sway - następnym razem nie unikniesz sparów ze mną! Di - dobrze że ostatecznie zdecydowałeś się wpaść, przy okazji ci zwrócimy twoją narcystyczną poduszkę! TcT - dzięki za freeplaye, na kolejnym turnieju już nie będziecie mieli ze mną tak łatwo! Solo - jesteś kozak, dawno się tak nie uśmiałem co z tobą! Dzięki za pomoc techniczną i browar! Nevan - fakt ze w DRa cię już chyba nie ścignę, ale o wygranej w Singstara to nie masz co marzyć! Dobre walki w finale! Gajda - twój komentarz do walk rządził! Snake - kupuj to SC4, widziałem że cię wkręciło! Dzięx za spary i gadki Cudem nie zjawiła się policja bo w sobotę było takie wycie przy otwartych oknach(Singstar by Nev&Rave)że słyszała cała Piotrkowska chyba! Następna edycja pewnie dopiero w erze T6, ale liczę że ktoś w międzyczasie zechce wpaść do Łodzi pograć i pomelanżować! Scena is not dead yet! Pozdro 4 all! PS. Di, nie ociągaj się z wrzucaniem walk, ty też Grey!
-
Jeśli ma ktoś jakąś kamerkę czy inne urządzenie do nagrywania i może wziąć ze sobą do Łodzi, niech to zrobi! Można by było uwiecznić jakieś walki dobre!
-
Tokis jest w pracy do 20 w czwartek więc Pycha nie odbierze, bo mówił że będzie jakoś po południu. Albo zrobi to Dante albo Pychu sam się dostanie do centrum. Innych opcji Tokis nie widzi. Chyba że Pychu chce posiedzieć u Kuby w robocie do 20?
-
Mimo że cała dyskusja dzieje sie w temacie "Międzymiastowe granie..." to wiemy już że ten zlot urósł do rangi kolejnego Waz00na i w temacie o takiej nazwie będziemy ogłaszać jego kolejne(ewentualnie) edycje. Tak więc wszystkich, którzy załapali się na listę zapraszamy na: "WAZOON CUP 2, EDYCJA SPECJALNA" Tak jest, edycja specjalna - a specjalna dlatego że naszemu spotkaniu będą towarzyszyć specjalne okoliczności! Velu już wspominał jak wygląda sprawa, ja natomiast zbiorę to wszystko w kupę i przypomnę o co chodzi, zaznaczając również że to co teraz napiszę TRAKTOWAĆ BĘDZIEMY JAKO CZĘŚĆ REGULAMINU! Czyli każdy z przyjezdnych godzi się go zaakceptować! Uff, zabrzmiało bardzo formalnie A teraz normalnie i na luzie - ci z was, którzy byli na poprzednim Waz00nie, wiedzą jak to wyglądało - krzyk, śmiech, zabawa, mocno zakrapiane alko My też to lubimy, też się świetnie z wami bawimy, jednak gospodarze muszą potem to wszystko ogarnąć - po ostatnim graniu u Veluriana trzeba było wyciągać kiepy ze zlewu, nie ostało się żadne czyste naczynie, śmieci wynosiliśmy na trzy raty a puszki po bro dało sie znaleźć nawet po tygodniu Tak więc uczulamy was - ZACHOWUJMY (WZGLĘDNY) PORZĄDEK! Zjadłeś? Wynieś naczynia! Wypiłeś browar? Nie stawiaj puszki na parapecie - wyrzuć do śmieci! Walą ci skarpety? Zmień je, nie męcz kolegów z którymi przebywasz przez 3 dni!(To na zaś, hehe) !!!PALENIE TYLKO W KUCHNI!!! Pamiętajmy że w tym domu mieszka też Karolina, nie bądźmy dla niej uciążliwi! MOJĄ(jeszcze nie konsultowaną z resztą) propozycją jest ustalenie kwoty składki, którą zobligujecie się zapłacić, na poziomie 30 ZŁ - 20zł to wjazd na turniej, 5 zł to składka na plastikowe naczynia, sztućce, kubki, itp. a ostatnie 5 zeta to ściepa na prąd, który te wszystkie sprzęty zeżrą prze okres trwania zlotu Zrozumcie nas, proszę - nie mamy sponsorów, wszystko finansujemy z własnych kieszeni(szczególnie Tomek). Wydaje mi się więc że składkowe nie jest większe niż wjazd na normalny turniej, a do tego macie załatwiony nocleg oraz trzy dni grania i melanżu non-stop na najwyższym poziomie! I tu właśnie dochodzimy do najważniejszych informacji, które pragniemy wam przekazać. Wiemy bardzo dobrze że takie okazje łączą się z chlaniem, śpiewem i tańcem nieraz - czyli z ogólnie pojętym melanżem. Jednak jak już wspomniałem na początku, tym razem towarzyszą nam okoliczności specjalne. Mieszkanie Veluriana(a.k.a. Grucha) jest miejscem bardzo wesołym i ludzi przewijają się tam tabuny Niestety, za ścianą mieszkają inni ludzie(i mam na myśli że są INNI) którzy nie rozumieją że młodzież się musi wyszumieć i starają się zniweczyć wszelkie próby dobrej zabawy. Sytuacja jest więc ...zapalna i musimy liczyć się z możliwością odwiedzin tych "miłych państwa". Możemy jednak zmniejszyć prawdopodobieństwo takiego zajścia, jeśli spróbujecie przyjąć specjalne zasady przebywania u Veluriana: - w ciągu dnia nie musimy się za bardzo przejmować hałasem i ciągłą rotacją sklep-dom, czyli do zmroku raczej looz, choć lepiej unikajmy wypraw 10cioosobową ekipą i zachowajmy spokój - po godzinie 22 musimy stanowczo ograniczyć poziom generowanych decybeli, wszelkie zakupy załatwia UPRZEDNIO max dwuosobowa delegacja, żeby się nie kręcić i nie wchodzić w drogę "rodzinie Adamsów" Czyli w sumie nic tak strasznie uciążliwego, tylko trochę grzeczniej i ciszej niż zwykle! Niemniej jest to ważnie jeśli nie chcecie żeby imprezę zakończyła policja, bo gdzie sie wtedy podziejecie? To najczarniejszy scenariusz, jednak lepiej być na wszystko przygotowanym! Wiem też że jesteście kulturalnymi, inteligentnymi ludźmi i postaracie się przyjąć te ograniczenia aby pomóc nam zrobić z tego niezapomniane spotkanie! Kolejną sprawą na którą chcielibyśmy zwrócić waszą uwagę jest kwestia noclegowania - nawołujemy, żebyście wzięli ze sobą śpiwór, koc, materac, cokolwiek co pozwoli wam się jako-tako wyspać, ponieważ my nie dysponujemy nadmiarowymi rzeczami tego typu(no może pare koców). Będzie też troszkę tłoczno, ale to nic z czym byśmy sobie nie poradzili! Ostatnia sprawa organizacyjno-logistyczna: dajcie nam KONIECZNIE znać(na forum czy na GG) kiedy, jak i gdzie przybędziecie, a najlepiej jakbyście przyjechali bezpośrednio do Vela większą grupą - wychodzenie po każdego z osobna zwiększy wykrywalność naszego zlotu(co chwile dzwonki do drzwi) i jest czasem trudne do pogodzenia kiedy trzeba jednocześnie załatwić coś innego, tym bardziej że Velu zapowiedział że z domu się nie rusza, więc do wypraw po gości oddelegowany zostałem ja i ewentualnie Dante. Jutro podamy ostateczną listę uczestników, więc może będziecie mogli dogadać się jakoś między sobą żeby pojechać jednym pociągiem, przejeżdżającym przez miasta naszych gości. Tak dla was i dla nas byłoby łatwiej, wydaje mi się. Mam też nadzieje że ci z was, którzy już byli w Łodzi, będą w stanie trafić z dworca chociażby na Piotrkowską, a najlepiej na Plac Wolności. Jakkolwiek to wyjdzie, możecie jednak liczyć na nasza pomoc. Hmm...to chyba wszystko. Sorry że długo, nudno i formalnie, ale chcieliśmy żebyście byli świadomi tego wszystkiego, nie musząc tłumaczyć każdemu oddzielnie zasad jakie obowiązują. Liczymy więc, że wasza wyrozumiałość dorównuje waszej chęci do wspólnej zabawy i przybędziecie z zapasem dobrego humoru i żądzą rywalizacji, by uczynić kolejny Waz00n godnym wspominania! Dzięki Acha...lista już zamknięta, nikogo więcej sie nie wkręci. Jeszcze raz serdecznie przepraszamy tych, którzy się nie załapali, następnym razem spróbujemy zwiększyć skalę przedsięwzięcia, żeby nie było konieczne obcinać listę! Do zobaczenia w Łodzi! :piwo:
-
W command list Tiry znajduje się sześć ciosów w GLOOMY STANCE, które wykonuje się poprzez naciśnięcie 3 x kierunek + A,B lub K (chociaż wystarczą tylko dwa inputy kierunku) : GS (444_666)+(A_B_K) Twórcy nie odkryli jednak przed nami wszystkich kart i okazuje się że wymienione wyżej zagrania mają swoje justframe'owe wersje, które uzyskamy przez klepnięcie danego kierunku PIĘCIOKROTNIE - wychodzi wtedy cios z charakterystycznym dla JF błyskiem i dźwiękiem. Wersja Just równa się większy damage i założę się że pewnie lepsze recovery! Tak więc mamy następujące zagrania (dla porównania dmg ze "zwykłych" wersji) : GS - 44_44444A (28_39) - 66_66666A (20_27) - 44_44444B (20_35) - 66_66666B (22_48) ! - 44_44444K (18_22) - 66_66666K (24_33, na CH 53_64) Wydawać by się mogło że manualnym hardcorem jest wykorzystywanie tych JF'ów podczas normalnej walki w VS, jednak z pomocy przychodzi system buforowania - np, pierwsze cztery inputy można zacząć klepać już podczas animacji lub recovery dowolnego ciosu, a ostatni kierunek dodajemy kiedy skończy się opóźnienie. Tak więc wplatanie tych zagrań w combosy czy też nawet używanie ich jako kary lub na przewagach nie powinno stwarzać większego problemu! Zwracam szczególną uwagę na dwa ciosy: 44_44444K oraz 66666B: - 44_44444K jest chyba najszybszym ciosem Tiry, na pewno szybszym niż AA Nie wiem jak tam z karą, ale zaznaczyć należy że po bloku przeciwnik ląduje w FC, więc możliwości ukarania Tiry zmniejszają się diametralnie! Po trafionym 44444K gwarantowane jest 66666B za 55 dmg! Ponadto, wykonując to z GS nie ma co się martwić o to że Tira stanie zamroczona, jak to dzieję się gdy wykonamy JS 44K. Wygląda mi to na doskonałe narzędzie do karania, ale z werdyktem wstrzymam się do momentu pojawienia się framedaty. Na koniec mała ciekawostka z wykorzystaniem tego ciosu: GS 4[A+B] (na blok, przeciwnik przy ścianie), 44444K, 66666B - 66666B to zdecydowanie najlepszy juggle ender jaki posiada Tira - cała seria trafia lężących, a na bloku odrzuca przeciwnika. Zauważyłem też ze zablokowane 66666B (niemal) zawsze zostawia Tirę w GS, podczas gdy trafione (prawie) za każdym razem przenosi ją do JS(tylko wersja 66666B!) Oczywiście reszta JF'ów(a nawet niekoniecznie JF'ów, może być wersja z dwoma inputami) też ma swoje zastosowanie: - 44_44444A wciąż daje dużego stepa i potrafi wywalić za plecy Tiry, do tego horizontal mid. - 66_66666A - Szybki high o dużym zasięgu, na CH daje KND(bez gwarantów), ew. wywala na RO przy brzegu areny. - 44_44444B - aGI na horizontal m i h, okno odpala się z opóźnieniem i wydaje się mniejsze niż w SC3, jednak zbuforowane 44444B może być użyteczne. Daje WYRYWALNEGO stuna bez CH i siedzą po tym naprawdę mocne akcje. - 66_66666K - midowy tech jump, wygląda na to że na NH siedzi po tym całe 66666B, z kolei na CH damage rośnie dwukrotnie i zostawia Tirę BT do przeciwnika, a tam zgadywanka: BT 2K lub BT B+K,B. Użyteczne w paru gwarantach. Jak widać więc, opisywane przeze mnie ciosy są niewątpliwie mocnymi atuatami w arsenale zagrań Tiry i zdecydowanie czynią z dziewczyny o rozdwojonej jaźni :crazy: ciekawą i silną postać. Niestety, nie ma róży bez kolców, jest kilka mankamentów: - każde z tych zagrań jest dostępne TYLKO w GS(poza JS 44K - ale w JS bezużyteczne, w większości przypadku ogłusza Tirę) - wyprowadzenie ciosu wiąże się z utratą energii przez Tirę, nie ma znaczenia czy trafiło czy zostało zablokowane. Padaka. - bywa czasem(szczególnie w przypadku 44444K) że Tira wróci do JS podczas wykonywania comba i nici z gwarantowanego damage'u! Frustrujące... ...ale dzięki temu jest to postać jedyna w swoim rodzaju! JUGGLE I GWARANTY JS - Jolly Stance GS - Gloomy Stance NATURAL COMBOS - JS: AA (16) BB (26) 4B+K (22) 66AA (37, 35 gdy zrobione jako 33_99AA) 4A:A, AA (44) 3B, 66K (34) 1A, 22_88B (41) 88K, 22_88B (35) 33_66_99B, 66AA (45, trzeba minimalnie opóźnić) 4KB: - 22_88B (53, z bliska lub przy ścianie, inaczej 42) - 44B (50, przy ustawionym ukemi nie zalicza jako combo ale wygląda na gwarant) COUNTER HIT COMBOS - JS A+B (27) 2AB (24) 6AB (34) CH 11_44_77B, BT B+K, B (62, ale wydaje mi się że można uniknąć drugiego hitu stringa przez AC:tył-lewo, tył-prawo) CH 7_8_9K, <UPD> B (56) NATURAL COMBOS - GS: AA (22) BB (32) 6Aaaaa (45) 3Ka (32) 4A:A, 44444K, 66666B (70) 3B, 44444K, 66666B (57) 1A, 66666B (57) 88K, 6666B (51) WS B, 66666B (50) 4KB, 66666B (63, pod ścianą wchodzi całe za 68) 4A+B_[A+B], 66666K (70) 22_88A, 66666K (55) 44_44444K, 66666B (51_55) 88B: - 66666K (63) - 44444K, 66666B (70) - 44444K, 44444K, 66666B (78) *NOWE* 44444B: - 88B, 22_88A, 44444K, 66666B (81) - 3Ka, 44444K, 66666B (83) - 4B:B:B, 22_88A, 44444K, 66666B (89) - 4B:B:B, 22B, 66666B (126! nie zlicza łącznie jako combo ale sprawdzałem na każdym Ukemi i siada całość, pomysłodawcą jest Mikosu z SCForum) *NOWE* COUNTER HIT COMBOS - GS: CH 88B: - 22_88A, 44444K, 66666B (82) *NOWE* - 22_88A, 44444K, 44444K, 66666B (89) *NOWE* CH 4B:B:B: - 4A:A, 44444K, 66666B (80) - 22_88A, 44444K, 66666B (82) - 22_88A, 4A:A, 44444K, 66666B (85) - 22B, 66666B (108!) *NOWE* CH 2A+B: - 4A:A, 44444K, 66666B (75) - 22_88A, 44444K, 66666B (82) - 22_88A, 44444K, 44444K, 66666B (88) *NOWE* CH WS K: - 88B, 22_88A, A+B (67) - 3B, 44444K, 66666B (72) - 88B, 22_88A, 44444K, 66666B (72) - 3Ka, 11_77K, BT B+K,B (74) *NOWE* - 88B, 22_88A, 4A:A, 44444K, 66666B (75) - 88B, 22_88A, 44444K, 44444K, 66666B (76) *NOWE* - 3Ka, 44444K, 66666B (79) *NIE WCHODZI NA MAŁE POSTACI (AMY, TALIM)*
-
PSN ID: Tokis_PL
-
Widzę, że temat trochę "ostygł", niemniej wciąż jesteśmy chętni urządzić jakieś granko - dlatego proszę wszystkich których Velu wymienił na liście kilka postów wcześniej, o odezwanie się(czy to PMką DO MNIE czy też w tym temacie) odnośnie potwierdzenia swego przybycia. Oczywiście pomijam tych, którzy już się zapowiedzieli, czyli: - Warszawiacy - Sway, Cambion, Raveman(bez Di, ale nie wiem jak Andrzej i Wojtek) - Krakers(z konsolą, jak mówiłeś?) - Szyper - Pychu - Gajda(nie gadałem z nim, ale on zawsze jest ) Reszta to wielki znak zapytania...Tak więc fajnie by było jakbyście znaleźli czas w weekend żeby się jakoś ustosunkować do naszego zaproszenia - mając listę gości będzie nam łatwiej wszystko porządnie i spokojnie zorganizować! Wiem, że niektórzy z was są zajęci, ale czas też ucieka i jeśli nie potwierdzicie przybycia, po prostu Velu zamknie listę i weźmie się kogoś innego w to miejsce! Czekamy więc na waszą odpowiedź, mając nadzieję że uda się pograć w dobrym gronie! Pozdro!
-
Ech, to jest właśnie problem - chciało by się zaprosić wszystkich a miejsca tylko na piętnastu... Uwierzcie nam, że wcale nie jest łatwo komuś odmawiać i z góry chcieliśmy przeprosić tych, którzy na listę się nie załapią. Ale jak większość wie, będzie to domowe granie, co w obliczu kłopotów z sąsiadką i niechęcią Karoliny do takich wielkoformatowych zlotów, stawia nas w niezręcznej sytuacji - musimy ograniczyć skład osób, które ostatecznie do nas przybędą. Zakładam jednak, że z listy którą zasugerował Tomek wypiszę się kilka osób(vide: Di, cieć) i na ich miejsce weźmie się kogoś innego, wiec ostatecznie jeszcze nic nie przesądzone. Dziś zbiera się rada Trzech Króli(czyli ja, Velu i Dante), gdzie postaramy sie wydumać jak to ostatecznie będzie wyglądało. Prosimy więc WSZYSTKICH was o wyrozumiałość, zaś osoby z powyższej listy o jak najszybsze wypowiedzenie się w kwestii przybycia...i support'owania nas konsolą - my w Łodzi mamy dwie PS3, Gajda i Sway pewnie dadzą sie przekonać do wzięcia swoich, ale żeby się grało płynnie i przyjemnie dobrze by było mieć ostatecznie 6-7 sztuk. Zastanówcie sie więc, proszę, czy możemy w tej kwestii liczyć na waszą pomoc! Więcej informacji jutro! Pozdro!
-
Velu ma wolne do 20 sierpnia chyba, tak więc czasu mamy sporo. Lokalizacja wszystkim znana(no prawie wszystkim) więc z tym też problemu nie ma - myślę że da radę upchnąć z 10-15 osób ale pogadam jeszcze z Tomkiem. Najważniejsza kwestia to kiedy i kto ma czas - myślę że jakiś weekend dałoby radę zarezerwować sobie na wycieczkę do Łodzi! Nie chcę zapraszać konkretnych ludzi, tym bardziej bez konsultacji z gospodarzem, jednak ci co są w tym momencie zainteresowani będą jak najbardziej mile widziani - Pychu, Krakers(ktoś tam z Poznania jeszcze)? Bo że Wawa wpadnie to nie ulega wątpliowości! :piwo: Gajda, Nevan może by też byli chcieli zajrzeć. Piszcie sugestie odnośnie terminu! Stay tuned!
-
Hehe, mój kolega miły jest człowiek, ale niezasłużenie mnie uwzględnił w tym rankingu - faktem jest że mój Law prezentuje pewien standard, jednak z takimi legendami jak Mashter czy Robson nie mam co konkurować. Zobaczymy jeszcze jak to będzie jutro na turnieju, ale o wpis mogę się starać dopiero za parę lat, kiedy to może jakaś inna osoba niż Velurian uzna że warto mnie wspomnieć jako rzetelnego użytkownika Lawa. Klasa i szacunek innych przychodzą z czasem i są nagrodą za ciężką pracę. Tak więc biorę się do roboty! A co do innych osób na liście to zgadzam się z większością typów. Pozdro!
-
Udało sie ostatnio pograć trochę w Łodzi razem z Gajda, który zawsze gdy jest okazja korzysta z naszego zaproszenia - Velu, którego forma wyraźnie wzrasta od jakiegoś czasu odważył się nawet rzucić wyzwanie gościowi z Opola! Efekt oceńcie sami: Velu(Kaz) vs Gajda(Kaz) 1 Velu(Kaz) vs Gajda(Kaz) 2 Jako że mamy lokal w którym możemy pograć w pare osób, a poza tym nastały wakacje, zapraszamy chętnych graczy do spróbowania sie z nami w Łodzi - jak coś to PM. Pozdro!
-
Hehe, widziałem że tam jest Stinger, tylko za cholere nie mogłem skumać jak się do niego dostać, chodziłem dookoła chyba z kwadrans i nie wykombinowałem że po kablu... W trzecim akcie, w Ameryce Płd, w jednej z lokacji(nie przypomnę sobie teraz gdzie dokładnie) znalazłem item który się nazywa Mura(czy jakoś tak ) - roślina, która wyekwipowana zwiększa tempo regeneracji Psyche, nie widziałem żeby ktoś wspominał takie znalezisko... A tak na marginesie: czy te facecamo zdobyte po "uśpieniu" B&B dają jakiś bonus w grze czy to po prostu tak dla picu? Bo powiem wam, że na modłę MGSa3 załatwiałem każdego możliwego bossa usypiaczem...tylko że w formie bestii też, a wystarczy "uśpić" jedynie ludzką formę żeby dostać camo z wyobrażeniem jej twarzy! Pierwszy poważniejszy zakup u Drebina to był Mosin-Nagant, bo pierwszego bossa ganiałem z Mk2....Oj, nabiegałem się, namęczyłem, ale skąd miałem wiedzieć że można konwencjonalnie? W sumie można to traktować jako rozgrzewkę przed zdobyciem jakiegokolwiek emblematu, bo bossów nie można zabić(tj. odebrać życie a nie Psyche) żeby je otrzymać? Ani w w formie bestii, ani w formie ludzkiej?
-
Jak dla mnie pomysł zostawienia jedynie kilku postaci charakterystycznych dla Tekkena to pomysł nietrafiony! Wyobrażacie sobie nowego Tekkena z, powiedzmy, dziesiątką postaci z poprzednich odsłon? Po pierwsze - kto miałby zniknąć, dla mnie zestawienie wojowników jest jak najbardziej trafione(no może oprócz zwierzątek ) Poza tym nawet jeśli Namco zdecydowało by sie zaprojektować od nowa większość postaci, to i tak nie udałoby się uniknąć wtórności i kalkowania stylów walki które już zagościły w serii. Bo tak naprawdę powoli kończą się pomysły na jakieś zdecydowane zróżnicowanie charakterów i ich ciosów - Bob i jego fikanki-turlanki nie podchodzą mi w ogóle, styl Zafiny, mimo że ciekawy w sumie, to jak dla mnie udziwniony jak cholera i wyciągnięty chyba z podręcznika Kamasutry! Można oczywiście wciąż tworzyć takie postacie jak Jack czy Roger, z ludźmi mające mało wspólnego, i wyposażać je w ciosy wprost z fantazji designer'ów, ale niech już ten Tekken pozostanie w miarę naturalną bijatyką(pomijając juggle, lasery i pierdy misiów )! Kolejna rzecz którą chciałbym żeby zmieniono w nowej odsłonie, to przede wszystkim animacja ruchów postaci - jak dla mnie to wciąż za mało naturalne, przynajmniej u niektórych postaci. Dla przykładu, siostry Williams dla mnie sztywniusieńkie strasznie w animacji ruchów, gdzie ten drobny bodymovin'(chodzi mi o animację postaci gdy ta nie walczy vide Steve czy Law), gdzie kobiecość wreszcie? Przyczepiam się głównie do tych dwóch pań, bo ogólnie nie podoba mi się ich design, a stroje Niny to już w ogóle padaka...No i niech w nowej części będzie wreszcie widać ruch mięśni(mlecznych ), zwiewność ciuchów, falowanie włosów. Tego sobie życzę! Może w końcu jakieś siniaki będzie widać, zadrapania, wyrwane włosy, pot na twarzach? Christie ze złamanym nosem, bez jedynek i z p.i.z.d.ą pod okiem? LOL! Popłynąłem. Aha, idąc tym samym tropem - dla mnie ciekawym novum(przynajmniej jeśli o oprawę chodzi) było wprowadzenie animacji wyrywania się z rzutów, niechże więc w Tekkenie 7 zastosują to wobec każdego rzutu - z boku i z wszystkich command throw'ów też. Specjalnie skupiłem się tylko na oprawie wizualnej gry, ale wiadomo przecież że jakieś zmiany w systemie walki też by się przydały! Ale to innym razem! Póki co, tyle przemyśleń - najpierw zobaczmy co przyniesie T6 a potem będziemy gdybać dalej! Pozdro pozdro!
-
Muzyka gracza - jakie soundtracki ?
tokis odpowiedział(a) na Bart4wii-ds-psp-xbox temat w Muzyka Gracza
Ja też dorzucę coś od siebie: - od dawna poczetne miejsce na mej playliście zajmuje soundtrack z Okami - mnogość różnorodnych aranżacji wprawia w osłupienie. Do gwizdania pod nosem jak znalazł! - elektroniczne(choć nie tylko) brzmienia składające się na OST z Persony 3 w wykonania pana Shoji Meguro, przy wokalnej pomocy Lotus Juice i Yumi Kawamury na pewno tworzą ciekawą oprawę dźwiękową dla tej interesującej gry - muzyka towarzysząca nam podczas obcowania z grą Valkyrie Profile 2: Silmeria także wbiła mi się w pamięć. Do wyboru i koloru: od żywiołowych bitewnych tracków po ciężkie, niepokojące brzmienia. Polecam i pozdrawiam! -
Okej, tak jak obiecałem leci reszta materiałów z Waz00n Cup: - walka o 3. miejsce, część druga. Oraz, niezwykle porywający FINAŁ: Plus bonus: - Faza grupowa Jeśli ktoś się przyznaje do tej walki, niech da znać PMką lub na forum ewentualnie, to się zedytuje! I na zakończenie rarytas! Życiowe rozmowy przy wódce - ekipa z Wawy=dobre chłopaki, trza się ustawić rychło! Więcej materiałów nie mam, jeszcze chyba jakieś dwa zdjęcia uczestników turnieju(bez Dante, ciecia ), jak ktoś chce to niech da znać! Pozdro pozdro, dobry był zlocik!
-
No! Ostatecznie udało mi się wrzucić część walk z Waz00na na YT! Jako wstępniak, na zaostrzenie apetytu, przedstawiamy walkę bedącą w sumie teatrem jednego zawodnika - reprezentant Opola nie dał przeciwnikowi większych szans : Mashter(Law) vs Gajda(Hwoarang) A teraz radujcie się ludkowie bo oto nadchodzi najbardziej oczekiwane spotkanie: Boskon(Nina,Anna,Law) vs Bocian(Marduk) 1 Boskon(Nina,Anna,Law) vs Bocian(Marduk) 2 Hehe, sławetne momenty #1(7:01) - ślinotok :slinotok: i #2(9:20) - ekstaza :crazy: , jak słychać spotkały się z wielkim entuzjazmem publiczności :lol2: ! Niestety, z przyczyn ode mnie niezależnych, walka ta nie została nagrana do końca, więc musicie nam uwierzyć że wygrał Boskon! Jaki tam był wynik? 4:2, 4:3? Kolejny półfinał to: Matt(Steve) vs Nevan(Anna) Jeszcze raz gratsy dla Nevana - perfect na Mateuszu na wejście to COŚ! Dobry też komentarz ktoś wygłosił(1:45), to Mashter był czy kto? Na zakończenie chyba najbardziej wyrównana walka turnieju - tak naprawdę obydwaj fighterzy zasłużyli na to trzecie miejsce, jednak minimalnie wygrał Alex: Bocian(Marduk) vs Nevan(Anna) 1 Póki co to wszystko, finał i resztę materiałów wrzucę wieczorem, w domu, bo póki co siedzę w pracy a net tu mam wolny jak reforma opieki zdrowotnej w Polsce Tak więc stay tuned!
-
Wszystko jest na kompie Karoliny, chyba że ktoś tak jak Pitrex nagrywał telefonem? Niestety z tego co wiem, dopiero przed paroma minutami podłączyli Karolinie neta więc nie było jak zamieścić na YT Ja sam jestem strasznie niecierpliwy żeby sobie przypomnieć jak to było, bo pamiętam że emocje starcia także mi się udzieliły PS. Ech, w d**ę, pograłbym z wami jeszcze, a tu trzeba spowrotem do pracy i szkoły Szara rzeczywistość...