Skocz do zawartości

CoATI

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez CoATI

  1. CoATI odpowiedział(a) na Tamashi odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    hmm te ceny nie sa tragiczne jesli patrzyc na nie z osobna... dildos - 149zl 'navi' - 99zl dildo + kamera + BD z demkami - 219zl 318zl... komplet dla jednego gracza. w sumie przez jakis czas w ramach oszczednosci mozna grac DS3 i dildostem ;] przy czym preoredery juz sa tansze srednio o 20zl [sklep gram.pl] ale najpierw to ja chce zobaczyc zapowiedzi conajmniej 5 gier, dla ktorych bedzie sie oplacac zakup tego ustrojstwa.
  2. CoATI odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
  3. CoATI odpowiedział(a) na genetyk@ odpowiedź w temacie w PSP
    to wszystko zalezy od kontekstu wypowiedzi. pokaż mi jakis post gdzie ktos pomaga komus przy odpaleniu pirata. wszystkie rozmowy sa bardziej 'okologrowe'; a ze toczą sie czesto, kilka dni przed premiera to juz trudno. fakt faktem moze z 3osoby udzielajace sie w tym dziale nie graja na kopiach... gdyby ktos tu mial byc super radykalny to musialby wprowadzic calkowity zakaz rozmow.
  4. CoATI odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS3
    gra bedzie dobrze wyrabiac refleks podczas grania padem :>
  5. CoATI opublikował(a) odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    i stało sie. jedna z lepszych gier osadzonych w uniwersum metal gear solid zostanie powtórnie wydana na konsole Nintendo 3DS z obsługa 3D! cieszycie sie? xD w sumie nic nie wiadomo... znana jest tylko nazwa gry i platforma. oficjalna strona http://www.konami.jp/kojima_pro/e3_2010/mgs3d/en/ Uwaga. dostepne sa screeny
  6. CoATI odpowiedział(a) na genetyk@ odpowiedź w temacie w PSP
    za pytania o iso to tylko warna mozesz dostac... przeczytaj sobie w komentach pod torrentami :F
  7. CoATI odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    nom faktycznie
  8. CoATI odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    intro mgs2 to chyba tez byl render. musialbym sobie odświeżyć...
  9. CoATI odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS3
    gametrailers, ign, gamespot... na wiekszosci serisow masz takie wielkie banery "live steam"
  10. CoATI odpowiedział(a) na genetyk@ odpowiedź w temacie w PSP
    nowy gow, jakies rpg.. poczekaj moze do konferencji sony ;]
  11. CoATI odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    MGS stalo sie marką samą w sobie i nie zdążymy sie obejrzeć, a zobaczym MGS: Kart lub jakas gre strategiczną/logiczną na połkach sklepowych :>
  12. CoATI odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    wie ktos czy do gry bedzie dodawana ta nakladka na przycicki geometryczne? ta która rozdawali na zeszlorocznym TGS.
  13. CoATI odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    sciana, sciana, kawalek czegos zniszczalnego... pusto w tych prezentowanych lokacjach. znowu przylozyli sie bardziej do wygladu postaci. takie moje odczucie i mam nadzieje, ze kolejne trailery/gameplaye zmienia cos w tej kwestii ;]
  14. CoATI odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    w tym... no... afro samurai'u bylo chyba takie ciachanie w slow motion pod roznymi kątami ;] ej no, to nie moze byc juz trzeci mgs ktory zostanie skopany do granic mozliwosci kojimy ;/ mam nadzieje, ze to bedzie calkiem dobra gra... btw jest znana przyblizona data premiery? koniec tego/poczatek nastepnego roku?
  15. CoATI odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS3
    fakt, to wszystko moze i powinno byc zawarte w jutrzejszej konferencji, ale cos czuje, ze move to bedzie "mysl' przewodnia prezentacji, a reszta gier to beda tylko trailery ;/ to jest wersja pesymistyczna :< ale z drugiej strony jesli pokażą gameplay killzone3 + strowanie move? to moze byc ciekawe ;]
  16. CoATI odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS3
    i tego sie boje.... mam nadzieje ze bedzie to wygladac troche inaczej.. niech sobie prowadza prezentacje za pomoca move i levelu z lbp2 tak jak to bylo [prawie] kilka lat temu przy okazji lbp1. cholera ja chce gier... GIER, nie popier.dolek. btw. ciekawe czy buttler bedzie sie nabijac z kinect'a i wii :>
  17. CoATI odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    graficznie raczej bieda ale w ogolnym odczuciu jest dobrze. licze na przedstawienie akcji i poprowadzenie fabuly wokół ratowania/odbijania Sunny.
  18. CoATI odpowiedział(a) na genetyk@ odpowiedź w temacie w PSP
    ja tez w mgs pw, ale mnie sie nie podoba... jakos szczególnie ;]
  19. CoATI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox 360
    byla jakas mowa o darmowym xbl gold?
  20. CoATI odpowiedział(a) na Lucek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ntsc-j nie ntsc-u ;] i juz wiem, zastanawialem sie wtedy jak bedzie wygladac gra ktora do mnie leci ;] male plastikowe pudelko w tekturowej obwolucie. http://img717.imageshack.us/i/alim1324.jpg/
  21. CoATI odpowiedział(a) na AumaanAnubis odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    moze nie znudzenie ale przesyt grami... gry mi sie chhba nigdy nie znudza ;] ale obecnie jestem w takiej sytuacji, ze mam coraz to wiecej gier i własnie ten fakt zaczyna byc męczący ;]
  22. CoATI odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS3
    kolejna wersja ps3 raczej odpada... bardziej prawdopodobna jest zapowiedz psp2. nintendo ma swoje 3ds a sony? tez musza pokazac cos nowego ;] ewentualnie zaprezentuja jakies nakladki na move ;]
  23. CoATI odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    oja(pipi)e... ukonczylem dzis gierke, gameplay + filmiki + rozmowy + kilka misji pobocznych oraz zabawa w OH ;] 17h. I cholera nie jestem teraz w stanie napisac czy sie zawiodłem czy zachwyciłem... dla mnie PW to synonim bardzo dobrych pomysłow, które nie zostały wykorzystane nawet w 50%... do rzeczy. Gdyby pominąć fakt, ze seria MGS od zawsze trzymala sie ram czasowych oraz prawdziwych faktow historycznych, to mozna by tą cała papke jakos zaakceptować. to co sie dzieje w tej grze to jakis kosmos... ~2050 rok w latach 70'. ok, walić to, w koncu gra to S-F [?]. ok. plusy, minusy, bo ta gra nie jest warta pisania elaboratow :F + grafika, design, muzyka - te 3 aspekty naprawdę dają rade. + możliwość przygladania sie powstawaniu OH - tutaj można by napisac kilka sporych akapitow o tym, jak z fajnych patentów zrobili: click, click w kilku opcjach i spadaj na misje! bo nie chcialo nam sie rozwijac gry w tym kierunku. + jest co robic po ukonczeniu gry ;] ponad 100 misji pobocznych robi swoje - Sterowanie - ok, przyznaje sie.. przy okazji testowania dema bylem prawie zachwycony i chyba nawet bronilem tego sterowania. ale teraz musze napisac, ze to jedna z słabszych czesci [jako calosci] gry... kto to wymyslil, zeby podczas zmieniania ekwipunku nie pause'owal sie czas? bo to czasem w(pipi)iajace jak mamy jakas gęstą akcje i nagle musimy sie uleczyc, a co za tym idzie zdjac palec z analoga, kliknąć dpada i szybko wybrac co sie chce [i jeszcze te 'dziury' w ekwipunku jesli cos sie skonczy... dla przykladu: ]... co dalej... roll? wytlumaczcie mi jak poprawnie go zrobic?... biegne, klikam R, a snake robi cios reka/kolbą. pewnie wymaga to pewnego wyczucia ;] - czeste loadingi [n/c] - brak czegokolwiek co moglbym zapoamietac na jakis czas... bossowie? pffffffffffff.... ale musze przyznac, ze ostatnia walka mi sie podobala [cos kolo 25min sie (pipi)ilem ;], bo źle sobie dobralem uzbrojenie ;/] - skopana fabuła.... xDDDDDDDDDDDDDDDDdd kojima umiescil w grze za duzo roznych wątków, których nie rozwinął, a ktore moglyby wzbogacic głowną linie fabularna. - snakeowi amputowali chyba kolejne 1/5 mózgu... - AI? jakie AI? od kiedy zaalarmowani przeciwnicy przebiegaja obok gracza, ktory do nich strzela i szukaja schronienia gdzies w glebi mapy? czy nie powinno to wygladac tak, ze: kolo mnie widzi i chowie sie za pierwsza, lepsza, widoczna przeszkoda terenowa? koniec, końców... gra jest lepsza niz PO czy tam PO+ o kilka klas, ale to nie wystarczy... tak jak napisalem na poczatku. gra wprowadzila sporo fajnych patentów, które nie zostały dostatecznie rozwiniete... kojima pewnie by powiedzial, ze dostepne 1.6gb na UMD to o wiele za malo. i (pipi) mnie to nie obchodzi... zawsze mozna bylo wydac bardziej dopracowana gre na 2umd :<. i po cholere wprowadzili do gry az tyle postaci skoro ich byc, albo nie byc, w grze sprowadza sie do 2-3 dialogow, ktore nic nie znacza? oceny nie wystawie bo to nie jest wymierne...
  24. CoATI odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PSP
    testowales na pustej czy zapelnionej karcie? i na jakim próbkowaniu? male pliki kopiuja sie wolniej. i wierz mi ;] sa rozne podrobki.
  25. CoATI odpowiedział(a) na palo odpowiedź w temacie w PSP
    jesli nie bedziesz przekladac kart kiedy sa podlaczone do jednego adaptera i sa zapelnione danymi to nic sie nie stanie. ogólnie dobre rozwiazanie jesli chce sie zaoszczedzic kilka zl.