Skocz do zawartości

CoATI

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez CoATI

  1. CoATI odpowiedział(a) na palo odpowiedź w temacie w PSP
    Wszystko jedno, ale fakt, lepiej zaopatrzyc sie w jakas mniejsza karte np 512mb
  2. CoATI odpowiedział(a) na Jazdaone odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    jest regionalizacja gier - ps2/psx i potwierdzam.. bialy pad dziala [mam, jestem zadowolony]
  3. CoATI odpowiedział(a) na muadib83 odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    tu jest rozpiska modeli ;] wydaje sie kompletna http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3
  4. CoATI odpowiedział(a) na palo odpowiedź w temacie w PSP
    ale ty zdaje sie śmigasz na iso, a to roznica ;]
  5. CoATI odpowiedział(a) na palo odpowiedź w temacie w PSP
    1. tak 2. Compatibility with all known UMD on 15/12/2009. nie wiem kiedy byla premiera t6 wiec nie odpowiem tak/nie
  6. CoATI odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PSP
    KUAMIESH!! :< btw. kudosy za to, ze ci sie chcialo odpisywac po raz n-ty na to samo pytanie, padajace co 2 strone tematu. gekon dlaczego chcesz czekac do e3?
  7. CoATI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kompendium Gier
    gdzies, kiedys to widzialem, ale na starszej wersji silnika forum... myslalem, ze bedzie dzialac [sam nie testowalem]. edyta/// znalazlem nawet jakis generator tabel... http://www.teamopolis.com/tools/bbcode-table-generator.aspx ale faktycznie nie dziala ;/
  8. CoATI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kompendium Gier
    [table][tr][td]dane tabeli[/td][/tr][/table] tr- wiersze td - kolumny
  9. CoATI odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    nie pamiętam. bede sie martwic jak kiedys znowu zrobie sobie mgs'owy maraton
  10. CoATI odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    mozliwe :< ale wiem, ze mialem cos takiego w plecaku [maly, 'krótki', wolno pełzajacy wężyk]. pamietam, ze jednego zlapalem przed wodospadem, a 2 w miejscowce the fear do pułapki... ale to moglo byc podczas 2-3 przechodzenia gry... w kazdym razie nie dostalem infinity.
  11. CoATI odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    ja mialem takie 2 w inwentarzu i nie dostalem :< tzn po walce z vloginem juz ich nie bylo
  12. CoATI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kompendium Gier
    a te watermarki na obrazkach w wpisach aliena to mogą byc? :> jakis inny serwis sie moze obrazic :<
  13. CoATI odpowiedział(a) na Fenix odpowiedź w temacie w Kompendium Gier
    koncept pewnie mi sie jeszcze zmieni.. no nic bede kombinować w piatek jak bede miec czas na chwile obecna potrzebuje wstawic wysokie obrazki :>
  14. CoATI odpowiedział(a) na Fenix odpowiedź w temacie w Kompendium Gier
    da sie odblokowac wstawianie, a raczej skalowanie wiekszych grafik? dla jednego tematu [w domysle mojego?]. wiem, ze nie jest to zbyt mądre [wstawianie wielkich grafik], ale wlasnie wali sie moj niecny plan ataku na komplet punktów za wpis
  15. CoATI odpowiedział(a) na Fenix odpowiedź w temacie w Kompendium Gier
    jesli ktos sie nie 'zglosi' po swoj wpis to czy mozna go przejac? [łacznie z aktualna zawartościa?]
  16. CoATI odpowiedział(a) na Lucek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    pytanie z serii "po fakcie" czy dalo sie zmienic jezyk w killzone 2 bez usuwania save'a?
  17. CoATI odpowiedział(a) na muadib83 odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    jak masz mail na gmailu to mozez miec wszedzie ten sam. pakujesz kropke/i pomiedzy literki/cyferki w nazwie i bedzie dzialac ;] gmail nie widzi kropek w loginie czyli mozesz miec: xxx@gmail.com, x.xx@gmail.com, x.x.x@gmail.com, etc edit/// testowalem, dziala
  18. CoATI odpowiedział(a) na Sogi odpowiedź w temacie w PSP
    roznice sa w lokacjach gdzie psp z przyczyn technicznych nie moglo sobie poradzic. zamiast tego sa filmiki.
  19. CoATI odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    imo tak mialo wygladac demo z tym zachecaniem na koncu do przejscia sceny "inaczej"
  20. CoATI odpowiedział(a) na Lucek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    najnowsze informacje o betach wszelakich [tylko informacje] to chyba tylko tu http://www.unseen64.net/
  21. CoATI odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    SłupekPL - dobrze wiedzieć ;] rozegralem inaczej te sceny i nie wynikalo z nich jasno to co bylo potem. w sumie jak tak teraz sięgnę pamięcią do poprzednich scen [jakies 30-40% gry] to tam tez byly podobne nielogiczności. cos jak zarzuty względem dema gdzie (pipi) płacze etc, a po usłyszeniu budzika jej nastawienie diametralnie sie zmienia. ktos to tam potem na siłe tłumaczył, ale w tym wypadku to tylko przykład niepasujących emocji/dialogów do tego co było/będzie w kolejnej scenie. proces tworzenie gry wygladal dla mnie tak: zrobili kilkadziesiat puzzli (w których zaczepki czasem trzeba było potraktwać młotkiem) i chcieli z nich zrobic ładny obrazek, a co nie pasowało sprzedadzą jako DLC.
  22. CoATI odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    SłupekPL
  23. CoATI odpowiedział(a) na AumaanAnubis odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    The Joy - nie pamiętam skad sie to wzięło, a guglowac mi sie nie chce ;]
  24. CoATI odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=7703&region=All japonia 0.03m ________________________________________________________________________ @hummano Nie będę tłumaczył wszystkich +/- jakie wystawiłem, a tylko napisze ogólnie o co mi chodzi ;] Na wstępie? to jest bardzo dobra gra; przyjemny gameplay, muzyka gra wtedy kiedy trzeba - od strony technicznej nie mam zastrzeżeń. Ale jeśli chodzi o fabułę i scenariusz to ta gra miejscami leży i kwiczy. Daje przykład: Mamy 4 bohaterów - ja grałem tak, że 2 z nich przez 80% gry się nie spotkało, ba nawet nie wiedzieli o swoim istnieniu ;] A gra dostarcza mi takie fabularne kwiatki, że szok! w kolejnych scenach jeden z bohaterów gdzieś jedzie chociaż nigdzie, wcześniej nie było sceny, w której się dowiaduje o jakiejś tam miejscówce [gdzie mieszka ktoś o kim nawet nie słyszał]. W sporcie mamy coś takiego jak optymalna linia przejazdu danej trasy. Tutaj jest cos podobnego, tylko, że można to nazwać optymalną linią przejścia gry(takich linii jest co najmniej kilka), tak żeby wszystko do siebie pasowało . Ja niestety albo stety gdzieś po drodze pobłądziłem. Miejscami grałem tak jakbym to ja postąpił w danej sytuacji (pewnie miałem się tego trzymać), a w innych scenach grałem tak, żeby coś zobaczyć/osiągnąć - w końcu to gra i mogę robić co chce, tak? Efekt? Fabuła mi się posypała w 2 momentach ;] W/w opis absolutnie nie skreśla "+fabuła", bo ona naprawdę trzyma poziom, ale już rozpiska scen i powiązań miedzy nimi niekoniecznie. Miałem nie tłumaczyć +/-? ;] "-mało mi" no mało mi. Grało się naprawdę dobrze i chce się więcej - taki 100%-subiektywny minusik. A jeśli chodzi o DLC, to widać, że to miały być sceny wplecione w grę właściwą, tylko pewnie terminy goniły i nie starczyło czasu na sensowne powiązania pomiędzy scenami w grze. aha pamiętaj, ze rozmawiasz z kolesiem, dla którego Uncharted 1 to gra na 7/10, a pierwszego Killzone spuścił w kiblu. ___________________________________________________ Tam wcześniej napisałem, ze nikt nie będzie pamiętał o grze za 6miechów. Chodziło mi o to, że nie będzie się o niej mówić, bo nawet nie będzie jej do czego przyrównać w przyszłości. W pamięci graczy, którzy grali na pewno pozostanie (tak samo jak Fahrenheit). A reszta? Była taka gierka HR w której mordercą jest XXXXX XXXXXX (nie ma szans, żeby do kogoś nie dotarły spoilery z takiej gry).
  25. CoATI odpowiedział(a) na Deadeye odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    zwykle domowo-opalarkowe naprawy to loteria o niskim stopniu wygranej ;] wiecej szczescia moze sie miec przy próbie naprawy motodą reballingu [w każdym, dobrym serwisie laptopow cos takiego robią] co nie zmienia faktu, ze konsola raczej dlugo nie podziala ;] ja bym naprawil i sprzedal na allegro jako poserwisową