Skocz do zawartości

CoATI

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez CoATI

  1. CoATI odpowiedział(a) na CIGEN odpowiedź w temacie w Retro
    moj pierwszy srubokret do odkrecania cudacznych srubek nintendo zrobilem z zwyklego plaskiego srubokreta. *czerwone pole zostalo wypiłowane aktualnie mam srubokrecik zrobiony z odpadow weglika spiekanego na frezarce [nie do zdarcia] ;]
  2. CoATI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    no kurde podalem passy wczesniej.... demko moze sciagac dowolna liczba osob. chyba, ze ktos zmienil haslo
  3. CoATI odpowiedział(a) na futrzak1 odpowiedź w temacie w Online
    to tez moze sie przydac...
  4. CoATI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    coati.88us@gmail.com qwerty1 demko HR
  5. CoATI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kompendium Gier
    a gdyby tak zrobic wpis o wszystkich czesciach mgs w jednym temacie? -jakies info wstepne o wszystkich czesciach -timeline -opisy poszczególnych czesci -media -ciekawostki -inne smieci ;]
  6. CoATI odpowiedział(a) na jarko van basten odpowiedź w temacie w PSone
    ja bym taki temat zakladal w "graczpospolitej". to raczej nie bedzie wina gry a samego czytnika. no chyba, ze masz tam jakies masakryczne rysy... ja przed kupnem jakiejs gry do kolekcji zawsze pytam o stan wszystkiego co powinno sie znajdowac razem z danym tytulem. problemow poza, zniszczonymi pudelkami [przez poczte polska], raczej nie bylo.
  7. CoATI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kompendium Gier
    linki do groovesharka tez odpadaja? http://listen.grooveshark.com/#/search/songs/?query=gamer%27s%20guide%20to ? (nie czytalem notki prawnej )
  8. CoATI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kompendium Gier
    skonczylem i nie chce mi sie wiecej w tym grzebac http://www.psxextreme.info/topic/86343-rez-rez-hd-wpis-w-budowie/
  9. CoATI odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w DC lives 4ever
    najwiecej tematow poswieconych 'sprzetowi' od segi znajdziesz tutaj-> http://www.psxextreme.info/forum/84-retro/ co do samej konsolki... hmmm zastanawiam sie na jakich klientow oni poluja z taka ceną. moze gdyby dodali z +50 gier...
  10. CoATI odpowiedział(a) na Emet odpowiedź w temacie w PS3
    Q Entertainment rozważa wydanie Rez HD na PS3? http://www.thesixthaxis.com/2010/01/28/q-entertainment-entertain-rez-on-ps3/ http://twitter.com/Q_Entertainment {kwik!}
  11. CoATI odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Kompendium Gier
    Track list: 1. Buggie Running Beeps 01 / Keiichi Sugiyama 2. Protcol Rain / mist 3. Creation The State Of Art (Full Option) / Ken Ishii 4. Rock is Sponge / Joujouka 5. Fear (Rez mix) / Adam Freeland 6. Boss Attacks (Remix) / Coldcut and Tim Bran 7. F6-G5 / ebz 8. Octaeder 01 / oval 9. Creative State / Ken Ishii 10. P-project / oval Kompletny OST mozna odsłuchać za darmo na Grooveshark'u. 12 osiągnięć do odblokowania, co daje 200 punktów do zdobycia. Dodatkowe informacje: Wasilij Wasiljewicz Kandinski (ur. 4 grudnia 1866 w Moskwie, zm. 13 grudnia 1944 w Neuilly-sur-Seine) ? rosyjski malarz, grafik i teoretyk sztuki. Współtwórca i jeden z przedstawicieli abstrakcjonizmu. Założyciel grupy Der Blaue Reiter (niem. Błękitny Jeździec) oraz "Die Phalanx". Działał we Wchutiemasie i Bauhausie. Swoje myślenie o sztuce ugruntował w metafizycznej spekulacji, uważał, że sztuka pełni funkcję metafizyczną, że dzieło sztuki jest bramą do transcendencji. Poglądy te wyłożył w rozprawie O duchowości w sztuce. Synestezja - poznanie poprzez zmysły. W psychologii stan lub zdolność, w której doświadczenia jednego zmysłu (np. wzroku) wywołują również doświadczenia, charakterystyczne dla innych zmysłów. Na przykład odbieranie niskich dźwięków wywołuje wrażenie miękkości, barwa niebieska odczuwana jest jako chłodna, obraz litery lub cyfry budzi skojarzenia kolorystyczne itp. Źródła: http://www.sonicteam.com/rez/e/sounds/index.html http://en.wikipedia.org/wiki/Main_Page http://www.youtube.com/
  12. CoATI opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kompendium Gier
    REZ oraz REZ HD REZ jest grą studia UGA (United Game Artist), która zasłynęła z gry Space Channel 5. Dla jednych REZ, to synonim sztuki w grach video, a dla innych klon Panzer Dragona w świecie Tron'a. Obie definicje są słuszne, lecz należy dodać do nich genialny soundtrack, czyniący z produkcji - Tetsuya Mizuguchi'ego - rytmiczny rail shooter o ogromnym replayability. Dużą role w procesie tworzenia gry odegrały prace rosyjskiego malarza/grafika Wassilyego Kandinskyego. Inspirację jego twórczością widać już w samej okładce REZ'a, nie wspominając o wizualnej stronie gry. Oryginalna REZ ujrzał po raz pierwszy czytniki konsol (DC, PS2) w Japonii ,2001 roku [Reszta świata 2002]. REZ w wersji wspierającej odbiorniki HD został wydany w 2008 roku na konsole Xbox 360 poprzez usługę XBLA(Xbox Live Arcade) Śmiały koncept, oprawa AV, oraz 'wymuszenie' grania do taktu - to kilka słów opisujących czym jest ta gra. System: Dreamcast, PlayStation 2, Xbox 360 Producent: UGA (United Game Artist) Wydawca: Sega, SCEE, Q Entertainment Data wydania: DC: 11.01.02 [EU] PS2: 22.02.02 [EU] X360: 30.01.08 Demo: tak [X360] PEGI: 3 / ESRB: (E) Everyone Wersja językowa: angielska (wszystkie edycje) Nośnik: GD-ROM (DC), CD-Rom (PS2), XBLA (X360) Okładki: Wszystkie wersje oprócz NTSC-US, posiadają identyczny motyw graficzny. Edycja kolekcjonerska - edycja kolekcjonerska dla wersji PS2[JP], posiadała dodatkowo tzw. Trance Vibrator [produkt ASCII, możliwość kupna osobno] potęgujący wrażenia z gry. Producent urządzenia zalecał trzymanie go w dłoni lub... siedzenie na nim. TV jest kompatybilny także z innymi grami: Space Channel 5: Part 2 oraz Disaster Report. Jako ciekawostkę można dodać, że REZ HD dla X360 wspiera do 3 dodatkowych padów, które wibruja w rytm muzyki, co stanowi alternatywę dla Trance Vibratora. Oceny z recenzji: DC/PS2: Playstation: The Official Magazine: 4.5/5 GameSpy: 86/100 Game Informer: 6/10 IGN: 8.5/10 PSX Extreme : 8+/10 Play Magazine: 4/5 Neo plus : gra zrecenzowana / brak oceny GameSpot: 7.9/10 X360: Game Pro: 5/5 Xboxzone: 9.1/10 Xbox Wordl 360 Magazine UK: 5/5 Official Xbox Magazine: 8/10 EuroGamer: 10/10 1UP: 10/10 IGN: 8.6/10 Metacritic: odpowiednio: PS2/DC/X360/100; 78/91/89/100 (średnia ocen z recenzji) 78/99/76/100 (średnia ocen z recenzji userów) Ogromny wzrostu populacji ludzkiej. Sieci komputerowe tak rozległe, że nic nie może ich kontrolować. System został przeciążony dzięki internetowym przestępstwom oraz korupcji. Te trzy powody doprowadziły do wprowadzenia nowego, centralnego procesora K-Project oraz nadzorującego AI o nazwie Eden. Docelowo przepływ informacji miał być kontrolowany przez Eden. Niestety system został przeciążony przez zbyt duży napływ informacji, co doprowadziło do zawieszenia się AI i rozpoczęcia procedury zamykania systemu. Skutki takiego stanu rzeczy mogą być katastrofalne... Zadaniem gracza-hackera jest zalogowanie się do systemu K-project, odnalezienie Eden i ostatecznie reset całego systemu. Światem gry jest rozległa, wizualizowana, przestrzeń wypełniona różnego rodzaju wirusami oraz zaporami systemowymi, skutecznie spowalniającymi sieć oraz gracza. Długość gry: około 4h godzin [Play Mode] Poziomy trudności: zwiększa się gdy osiagniemy 98% zestrzelonych przeciwników - trudniejszy boss Opcja "New Game +", itp: Tak -Beyond Mode. Replayability: wysokie Głównym trybem gry jest Play Mode. Polega on na zestrzeliwaniu pojawiających się na ekranie przeciwników (namierzanie do 10 celów) oraz zniszczeniu bossa (firewall) na końcu każdego etapu. Przechodzenie do kolejnych części poziomu odbywa się przez tzw. bramę (gate), a dokładniej zestrzelenie jej. Każde, jednorazowe przekroczenie bramy, podliczane jest w postaci procentów analizy danego etapu. Kolejnymi procentowymi wskaźnikami są: ilość zestrzelonych przeciwników oraz dodatkowych przedmiotów zapełniających paski przejścia do następnej formy postaci {niebieskie} oraz paska umożliwiającego uruchomienie trybu overdrive - atak specjalny{czerwony}. Otrzymane obrażenia degradują postać do poprzedniej formy. Dodatkowe tryby gry: Score Attack - Zdobywanie jak największej ilości punktów. Aby odblokować ten tryb dla danego poziomu wystarczy go ukończyć. Beyond Mode - Tryb pozwalający odblokowac/uruchomić dodatkowe opcje(działają tylko w tym trybie). Aby odblokować należy ukończyć 5 poziom. Beyond Mode - Direct Assault - Tryb gry bez ilości żyć. Tryb ten posiada różne warianty kolorystyczne oraz dodano nowy rodzaj "kostek-bram". Aby odblokować należy ukończyć 5 poziom oraz kolejno inne warianty Direct Assault dla następnych DA. Lost Area - Dodatkowy poziom gry (nie posiada boss'a). Aby odblokować należy ukończyć 5 poziom. Boss Rush - Tryb potyczki, kolejno z wszystkimi Bossami. Aby odblokować należy ukończyć wszystkie 5 poziomów [Play mode] z wynikiem co najmniej 95% zestrzelonych przeciwników . Trancemission - Niekończący się poziom. Aby odblokować zdobądź pierwsze miejsce w Lost Area Level (Score). Opis przejścia oraz sekrety: Gamefaqs Video REZ - Promotion Clip REZ HD - Promotion Clip Rez - Live and More... REZ - Concept Beta Screenshoty: DC/PS2 X360
  13. CoATI odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w PS2
    dalem, okladke, zeby nie bylo za trudno
  14. CoATI odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PSP
    tak, tylko Go ma bt. z tym "szerokim" wsparciem dla ds3 to nie wiedzialem ;] dzieki za sprostowanie
  15. CoATI odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PSP
    w resistance sie da.. o ile masz resi2 na ps3
  16. CoATI odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PSP
    to co wypisales +granie w lair ;] mozesz przegladac neta na psp ale ps3 musi byc w trybie remote play
  17. CoATI odpowiedział(a) na zajebisty odpowiedź w temacie w DC lives 4ever
    nie ja nagrywalem utopie hmmm jest wlasnie podpisana 1.2 i nie dziala. chyba, ze osoba, ktora to wypalala, poprostu sie kopla przy podpisywaniu plyty. dzieki za linka, wypale i sprawdze ;]
  18. CoATI odpowiedział(a) na zajebisty odpowiedź w temacie w DC lives 4ever
    podbijam z nadzieja, ze ktos odpisze :< jak wiadomo, utopia nie dziala z vga boxami... oczywiscie jest sposob z przelacznikiem av/vga ale niebardzo mi to wychodzi... istnieje jakis patch do utopii zeby dzialala z vga? wywala komunikat "out of range". naszczescie cd-x do odpalania importow dziala ;]
  19. CoATI odpowiedział(a) na KOMODO odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    pytanie. wiesz gdzie szukac?
  20. CoATI odpowiedział(a) na orion50 odpowiedź w temacie w Software
    cubase lub sonar
  21. CoATI odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Mobile
    ale tutaj chodzi bardziej o brak przyciskow i zaslanianie sobie ekranu palcami. takie cos wystarczy by zniechęcic osobiscie nie mam z tym juz wiekszych problemow i nawet w sieciowe fps'y potrafie sprawnie grac ;]
  22. CoATI odpowiedział(a) na Rewett odpowiedź w temacie w PS3
    Heavy rain [zrobilem nawet preordera ] Rsistance 3 Aliens vs Predator Castlevania: Lord Of Shadow Singularity
  23. CoATI odpowiedział(a) na Velius odpowiedź w temacie w PSP
    rr lub lumines
  24. CoATI odpowiedział(a) na rastafuraj odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    przygotuj sie na posty w stylu: "twoje x'y dlugo nie pozyja" ;] fajny sprzecior i lubie kabelki ;]
  25. CoATI odpowiedział(a) na Deadeye odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    stawialbym na dysk twardy... jesli masz mozliwosc to sprawdz jakis inny laptopowy. swoja droga kulku userow tego forum mialo tak, ze jak cos sie zepsulo to juz ciaglo za soba kolejne podzespoly [wifi/bt-> laser -> ylod]