Skocz do zawartości

CoATI

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez CoATI

  1. CoATI odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    tu macie taniej z darmowa wysyłką do Polandii https://wordery.com/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-the-complete-official-guide-piggyback-9781908172785
  2. CoATI odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w PS Vita
    nie wiem jeszcze, tworzenie postaci i zabawa kolorkami zabrała mi zbyt wiele czasu i tylko dwie misje samouczkowe ukończyłem wczoraj. ogolnie powinno się chyba dac grac w coopie ogarne za jakis czas z irusiem i zdam raport jak to wyglada
  3. CoATI odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w PS Vita
    nie wiem do ilu osob jest coop, ale mam zamiar (na dniach) ruszyc ta gierkę z ireniqs gdyby ktoś był chętny, to PW, albo wiadomość na PSN - jeśli to nie problem, to preferujemy kontakt głosowy przez Teamspeak na PC (mamy własny kanał)
  4. CoATI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Miałem pewne obawy co do tej gry, ale gameplay i klimat kompletnie rozwiał wszystkie wątpliwosci. świetna gra, polecam no i w końcu to produkcja od magików z treasure, więc trzeba szanować <3
  5. CoATI odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    było wczesniej. w sumie podobne motywy były w mgs3 i 4
  6. CoATI odpowiedział(a) na envie89 odpowiedź w temacie w PS Vita
    1. nie beda dzialac 2. tak
  7. CoATI odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    no własnie - "w miarę". Albo betonowe 30fps, ale niegrywalny szajs PS3 tez dawało sobie radę - grałem na ps3 i ps4
  8. CoATI odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    1. w PW, porwani czasem ladowali do więzienia na kilka tur. 2. czytałem pierwszą część od Bensona, taka sobie - jak ktoś chce odświeżyć sobie fabułe, to mozna się zainteresować. Dwójki nawet nie kupiłem
  9. CoATI odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    dokładnie tak. btw. gdzies tam wczesniej ktos pisał, ze PO to taka zapchajdziura - tej, ale fabularnie to była taka całkiem mocna zapchajdziur, o wiele lepiej i ciekawiej rozpisana niż taki PW. napiszę jeszcze tak: jak ktos nie grał w MGS4 i nie chce sobie popsuć obrazu całości to niech sięga po nowelizację tej części od Project Itoh, robi dożo lepsze "wrażenie", niż gierka. (dostepność tylko w języku angielskim)
  10. CoATI odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    owszem sens został zachowany, ale mój główny zarzut odnosi się do spłycenia fabuły - to wyglada, tak jakby kojima rozpisał fabułe na odczepnego, po najmniejszej linii oporu. A co do PW, tutaj skupiłby sie na robieniu kretyna z BB. "Koncową scenę" mozna obronic tak jak Ty to zrobiłes, ale i tak wygląda to słabo w kontekscie tamtej sytuacji i całej gry. mysle też, że nikt nie oczekiwał magii. MGS to od zawsze była seria SF z róznymi elementami innych gatunków i mozna było zaszaleć jakoś inaczej. Można było też nie tłumaczyć wszystkiego i zostawić coś dla własnej interpretacji graczy. Nie ma nic lepszego jak rozbudzanie wyobraźni przez opowiadaną historie.
  11. CoATI odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Nanomachines AI W gruncie rzeczy, jako ogólne wytłumaczenie to się zgadza Ale, ok, napiszę coś więcej. Ja oceniam serię i jej fabułe z perspektywy wszystkich części i tego jak są powiązane ze sobą. Popatrz na fabułę takiego MGS2 - olewam w tym momencie setting, raidena, kolesia na rolkach itp - dostalismy wtedy grę otwierającą masę wątków, MGS2 zmuszał gracza do myslenia, łączenia faktów, do jakiegoś zaangażowania - wielotorowa fabuła zostawiała gracza z masą pytań i to było fajne. Przy okazji mielismy ten motyw MEME, czyli znaczenie i wpływ informacji na kreowanie jutra, własnego "ja", itp. MGS2 był znakomitym gruntem pod kolejna część i w mojej opini MGS4 poległ w tej kwestii. Dlaczego? Fabuła została maksymalnie spłycona i uproszczona. Nie angażuje gracza, nie daje satysfakcji z jej odkrywania. Oczywiście rozumiem idee MGS4, rozumiem znaczenie motywu przewodniego SENSE, ale cholernie nie podoba mi się sposób podania - to wszystko mozna było zrobić i wytłumaczyć lepiej, ciekawiej, tak żeby ludzie na forach nadal o tym dyskutowali. Doskonale pamietam, jak w okolicach przemiery MGS3, nadal toczyły się rozmowy nt sensu dwójki, mozliwych powiązań fabularnych itp - to było fajne. Niestety w MGS4 praktycznie wszystko zostało wytłumaczone nanomaszynami, historyjki bestii były gorsze niż miałki bobofrut, a cała reszta to był zlepek całkiem fajnych pomysłów, tylko... hmmm podane zostało to jak odgrzana w mikrofalówce, mrozona pizza z lidla za 3.5pln. No sry, ale jako fan serii MGS - nie - kupuje - tego. Co do MGS PW - paradoksalnie, jest to część serii, z którą spędziłem najwięcej czasu (2x wymaksowałem na PSP i raz na PS3). W gierke grałem, bo spodobało mi się gapienie w tabelki i zarządzanie bazą + porywanie kolejnych rekrutów + misje poboczne + coop. Ale ok, nie o tym bo o fabule. Co do niej mam? hmm, zacznę od tego co mi się podoba - kolejny raz motyw przewodni jest naprawdę super - PEACE - najmniej skomplikowany do wyjaśnienia, ale to nie szkodzi - ogolnie chodziło o to, jak bardzo ważny jest spokój/pokój na świecie, ba bla bla. Najgorsze jest to, ze BB przedstawiony został w tej grze jako kompletny kretyn, który nie potrafi odróznić uposledzonego AI od duszy jego mentorki. To samo z tymi kretynizmami pod koniec gierki, kiedy huey mówi, ze (nie pamiętam dokładnie, ale sens chyba zachowam) "czasem jest tak, ze nawet uszkodzony mózg potrafi się zregenerować i nadal spełniac swoje funkcje, zachowując własne ja" - to było w kontekscie tego, ze uszkodzony peace walker poszedł się utopic, że niby the boss by tak zrobiła, bo była prawdziwą patriotką, bla bla bla. To był mega kretynizm. A przypominam, ze dr strangelove widziała się z the boss tylko kilka tygodni, po powracie boss z kosmosu - na tej podstawie powstało AI, niby wierne oryginalnemu bytowi. MGS PW - w mojej opinii - posiada bardzo fajny trzon fabuły, ale niestety kojima okrelił go nędznymi wstawkami i kretynizmami. Wiem, ze zdecydowana większośc z nich to konkretne przenosnie/alegorie, ale uważam, ze można to było zrobić w mniej kiczowatym stylu, nieco doroslej i z wiekszą klasą. Ogólnie MGSPW odpuszczam grzechy, bo gierka dała mi sporo zabawy, ale z mgs4 nie zejdę, za to jak bardzo spłycono tam fabułę i jej znaczenie. Fajnie, że dostalismy sporo odpowiedzi na nurtujace pytania, ale cholera jasna, nie to jest najważniejsze. Po więcej argumentów przeciwko mgs4 zapraszam do stosownego tematu - posty z końcówki 2009 i poczatku 2010 roku rzekłem.
  12. CoATI odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    ogladałem 14min tego materiału i teraz juz serio DOŚĆ... byle do premiery. Jeśli Kojima nie skopie fabuły tak samo jak w MGS4 i PW, to bedzie mesjasz.
  13. CoATI odpowiedział(a) na hav7n odpowiedź w temacie w Ogólne
    garstka graczy doceni, a reszta bedzie hejtowac za to, ze spodziewali się czegoś zupełnie innego. życie. To samo jest z proteusem, journey, ba! nawet z fabułą soulsów/bloodborne, której wielu graczy nie widzi w tych grach - to wszystko jest na swój sposób inne, ciekawe, wymagające, nieszablonowe, a co najwazniejsze, zmuszające do myslenia i uzycia wyobraźni. tak jeszcze, zeby sie przy(pipi)ic do mgs4 - gdyby ludzie skumali o co chodzi w mgs2, to zamiast gloryfikowac czwórke, hejtowaliby ją. amen
  14. CoATI odpowiedział(a) na Shankor odpowiedź w temacie w Software
    edge jeszcze nie jest dostepny - to co jest to zwykły IE z nowa ikonką
  15. CoATI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    prawa ręka do przodu, lewa do siebie - skret w prawo prawa ręka do siebie, lewa do przodu - skręt w lewo. z opisu moze to nie wynika, ale jest to bardzo intuicyjne - troche jak sterowanie kierownicą (biorąc pod uwagę ułożenie rąk przy skrętach)
  16. CoATI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    świetny zakup czasem sobie odpalam wipeouta na PSX nie wyobrażam sobie grania na innym padzie szkoda, że teraz nikt nie robi takich fikuśnych kontrolerów, dedykowanych dla kilku gier (tzn chodzi mi o nowe konsole i nie interesuje mnie myszka/klawiatura :F). ile dałeś? bo jak kupowałem kilka lat temu, to z cenami było bardzo róznie - mozna było kupic za 40pln i za 200...
  17. CoATI odpowiedział(a) na Shankor odpowiedź w temacie w Software
    używate tego systemu od premiery i tak: - jak wyłączyć pasek języka przy zegarku? (raz mi się udało, ale powrócił) - czy na laptopach też macie problemy z baterią? Na windows 7, lapek trzymał mi 3.5~4h pracy, a teraz ledwo 2.5h. - touchpad nie wykrywa gestów i czasem sie zacina na 2-3s. najbardziej brakuje mi scrollowania jednym palcem... ale odkryłem, ze dwoma działa x) a ogolnie to spoko system, szybko działa (Laptop Dell Precision)
  18. CoATI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    takie szroty. O!
  19. CoATI odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    więcej pod linkiem na FB: https://www.facebook.com/OperacjaPanda/posts/932822616782680
  20. CoATI odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Pomoc
    zeby jakos sensownie doradzic dobrze by było wiedziec: - ile pieniążków ma autor tematu do wydania - jakiej muzyki słucha - do czego to będzie podłączone - duzo basu? mało? itp, itd.
  21. CoATI odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    tej, a te pady beda dostepne osobno? dzis zajechałem analoga w padzie i wypadałoby coś kupić...
  22. CoATI odpowiedział(a) na vip77 odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    ehhh... chyba dojechałem DS4 na Iron Bannerze (destiny) ;_; lewy analog mocno się rozregulował - ja mu w lewo on ukosem w lewy górny róg. Daję w prawo, to leci sobie ukosem w prawy dolny róg Reset pada nic nie dał... no nic, trzeba bedzie kupic gdzieś u chińczyków części zamienne i wymienic _-_
  23. CoATI odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    do dinozaurów też fajnie się strzela
  24. CoATI odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    w PW wiekszy jest fun jak grasz ze znajomym i jarają cie elementy "ekonomiczne". Samemu dosyc średnio się gra.. fabuła tez nie pomaga, a raczej fakt, iż BB w tej części to po prostu kretyn, który myli AI z człowekiem, który w dodatku już dano nie żyje (chyba wiadomo o kogo chodzi )
  25. CoATI odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid