Ja tylko przytoczyłem różnicę, ale jak wcześniej wspomniałem na innych grach nie zrobiło to wrażenia, więc przy MGS4 musiało coś innego zawinić. Może nie mieli jeszcze technologii do przerzucania tekstur w locie, tak jak w Uncharted czy Ratchet & Clank. Jak pamiętam Ratchet & Clank była pierwszą grą wykorzystującą tą technologie. Zaznaczyć trzeba, że Insomniac Games są 2nd party developer więc mają lepszy dostęp do technologii, więc to mogło zawinić przy MGS4.