Skocz do zawartości

Andżej

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Andżej

  1. Andżej odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    zauważyliście, że te dziwadlo wygląda na kazdym materiale inaczej? xd
  2. Andżej odpowiedział(a) na wet_willy odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Nemesis ci już odpowiedzial, to nie jest trudne do zrozumienia, piękny kawalerze ;p
  3. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    jesli ktoś ma problem z kasą - polecam zbierac graty od grasantów (buzdygany, miecze itd) i opier.dalać je arcymistrzowi kowalstwa. ja po wypełnieniu misji rycerz do wynajecia i sprzedaniu wszystkich broni od grasantów jakie zebralem, zarobilem u arcymistrza prawie 70 tysięcy ja mam 22 godziny, większosc pytajników wyczyszczona, wiekszosc pobocznych questów zrobiona, robie 3 quest fabularny więc obecnie godzinowo to takie the last of us na trudnym z lizaniem scian ;p
  4. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    no lepsze miecze są siłą rzeczy, ale one są bardziej nie stricte lepsze, ale adekwatnie wyscalowane pod ng plus. problem polega na tym, ze w winach pojawia się nowy system mutagenów, i żeby go rozwinąc, musisz poświęcic całe 36 punktów umiejętności, czego w przypadku pierwszego przejscia nie jestes w stanie zrobic. po prostu ta mechanika w pełni rozwija skrzydła w ng plus. i jest niesamowita gfgfgfgfgfgfg : są skalne trole, ale nie powiem ci dokladnie gdzie, bo nie wiem ;p spotkalem je ze 2-3 razy na jednym z pytajników.
  5. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    polecam dokładnie przeczytac "gnijący list" w pewnej posiadłości z łyżkami
  6. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    tak. i to jest najlepsza opcja, dodatek zaczynac po skonczeniu nowej gry plus. ze względu przedewszystkim na punkty umiejętnosci, których potrzeba mase, zeby rozwinąć synapsy w nowym systemie mutagenów.
  7. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    troche mi sie pomyliło, zycia mam 13 tysi, a nie 12 znalazl juz ktos aerondnight? wygląda zachęcająco, ma niezłą mechanike. pewnie jak się z nim troche popracuje, to będzie OP
  8. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    mantikora jest świetna jak ktos ma build alchemiczny albo melee/alchemia i nie opiera się stricte na adrenaline, tak jak mój. gdyby nie brak buffów do adrenaliny, też bym go nosił, mimo słabszego defa (absorbcji) a tutaj mój finałowy build. nic dodać nic ując w sumie. rynsztunek to caly arcymistrzowski set niedzwiedzia (jedynie rękawice mam nilfgardzkiego gwardzisty, a jakże) gdy jestem na maksymalnym buffie (czyli 3 pkt adrenaliny - co długo nie trwa, bo do walki wchodze zawsze z dwoma na start, wystraczy 3-4 razy udezyc moba i juz mam cale 3 punkty-, odpowiedni olej, grom, las mariborski, puszczyk, odwar z ekkimy, echidny i trolla) staty wyglądają następująco: życie 12 tysięcy, absorbcja obrazen od potworów 103 procent (nie czyni mnie to nieśmiertelnym, poprostu są znacznie mniejsze) moc znaków 198 procent, silver dmg około 6,5 tysięcy, silver crit damage około 10 500, szansa na crit od 44-294 procent (zalezy od ilosci ubitych mobów w jednej walce - kazdy następny dodaje 50 proc crit chance czyl jak walcze z grupą przeciwników, to po zabiciu jednego, wale krytyki non stop ), regeneracja zycia 101/sek. wysysanie zycia przy trafieniu 10 procent, każde rzucenie znaku (a poza walką, naprzykład podskok) odnawia 15 procent życia, obrona 999, maksymalny próg zatrucia 284 (moge śmigac z 3 odwarami i 4 miksturami na raz) moc quen 238%, szansa na ponowne włączenie queen bez użycia staminy po jego złamaniu: 25 procent. JEDNYM SŁOWEM: jeszcze ani razu nie miałem zagrożenia zycia w krew i wino (w hos też;p), jak ktoś mi ściągnie 1/3 procent zycia w jakiejs sytuacji, to jest święto (i moja nieuwaga). ale wystarczy wtedy zarzucic quena i pare razy udezyc i juz mam full hp ;;p ps, oczywiscie zbroja zaklęta w lekkosc, a miecze w utrwalenie
  9. Andżej odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Masamune, świadek Polyphony Digital. może byś sprawdził jakąś inną ścigałke? serio. obecnie każda jest lepsza niż real kłoda simulator.
  10. Andżej odpowiedział(a) na wet_willy odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    mozna sprawdzic jakos licznik godzin na ps4, ile sie spedzilo z daną grą? xd
  11. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    no toussaint jest jak z bajki zastanawiam się, czy bardziej celowali w toskanie czy w południową francje
  12. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    tez macie zbugowany quest laciate kłopoty? kwestia odbiory nagrody, nie wlącza się dialog z gosciem
  13. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    zauwazyliscie ze po zainstalowaniu patcha i dodatku w glosariuszu na temat postaci, nie ma napisane nic na temat geralta i gauntera o dimm? są na samym dole obydwaj, mimo ze wszystkie postaci są spisane alfabetycznie : - ) hum, no ja mialem z punktu widzenia hosa end game, 70 level, wszystko wyczyszczone i 80 tysi koron, takze mi starczyło i na rynsztunki i na winiarnie - dodatkowo sprzedalem wszystkie materiały rzemieslnicze i alchemiczne, ktore juz mi sie nie przydadzą do niczego (mam wszystko co trzeba wykraftowane) i tutaj się obłowiłem - jakies 30 tysięcy za to wszystko
  14. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    dostajesz je od arcymistrza kowalstwa, niejakiego zdravko czy cus, na rynku w bokler ma swoj warsztat. ale ostrzzegam, wykonanie wszystkich arcymistrzowstkich rynsztunków kosztuje ponad 50 koła ;p potrzebne są do tego uber drogie uber surowce, których nie było wczesniej
  15. Andżej odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    i to za dwiesta pińdżiesiont
  16. Andżej odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    niech chociaż zrobią gre na next gena, a nie ciągną builda z 2005 roku
  17. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    no ja juz 10 raz próbuję i nezłe wiązanki się cisną na usta w kierunku redów. toż to jakaś kpina, hitboxy zalicza jak chce. jak oni mogli dodać takiego questa w grze która ma najgorszą mechanikę jazdy konnej od lat. czy ustawiony poziom trudności jakoś na to wpływa? bo juz mi sie nie chce, pół godziny sie z tym pier do lę, a loadingi jedynie dodają animuszu wku rwie nia wreszcie, uff
  18. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    tez ktos ma problemy z turniejem na koniu? nie zalicza mi bonusu, mimo ze trafiam fizycznie w te yebane manekiny i juz curwicy dostaje
  19. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    tak 5 godzin gry za mną i poza zbyt łątwym poziomem "łatwosci" death march (zwłaszcza z bossami, pokonalem ich juz 3 i nie wiem czy mam takiego dopakowanego builda, bo padają po 15-20 sekundach) to mamy goty 2016. sku.rwysyny znowu to zrobiły. a technicznie wszystko u mnie śmiga pięknie (ps4)
  20. Andżej odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    nic się nie przejmuj, mi smiga jak złoto. to znaczy jest to ps4, ale jakoś bym nie przesadzal z tymi roznicami
  21. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    urlopu ku.rwa nie dostałem, jutro caly dzien zawalony, dopiero wieczorem siąde
  22. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    tak szybciutko odnosnie percivala tak wygląda wokalistka xd ruchałbym. ale teraz ide ruchać dodatek <3
  23. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    DZIAŁA ! XD
  24. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    nie mam żadnej misji, ekran tytułowy i muzuka juz z dodatku, ale żadnej adnotacji tak jak serca z kamienia, nic : / reset i check
  25. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    no odpalaj i sprawdz xd ŚMIGA! forumku żegnam conajmniej do jutra