Skocz do zawartości

Andżej

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Andżej

  1. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    tylko ze na cyberpunk sobie troche poczekamy jeszcze z drugiej strony mogliby stworzyć poddział składający się tak powiedzmy z 50 osób i jeszcze przez 2 lata trzaskać dodatki tylko jesli miałoby to wplynąc na ich jakość, to niech ich lepiej nie robią, bo ze sceny najlepiej schodzic niepokonanym. Chociaż mnie by wystarczylo gdyby raz na jakis czas wydali jakieś mniejsze dlc z nowym niewielkim rejonem paroma questami itemami i nowymi potworami do ubicia to tez byłym content. takie powiedzmy 3-4 godziny gameplayu z zarysem fabularnym ale nie tak ambitnym i znaczącym jak w podstawce i dodatkach
  2. Andżej odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    zauwazyliscie jak sprytnie podmieniają modele z cutscenek na te z gameplayu i vice versa? prawie nie zauwazylem.
  3. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    tzn?
  4. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    no nie ma gier idealnych, ale po tym co odwalilo cdp red w przypadku w3, az nie wiem, co będzie jak cyberpunk wyjdzie. scena growa rozpier.dolona i zamachy na irwinskiego organizowane przez ea, ubi i inne raki branzy.
  5. Andżej odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    20 years of passion
  6. Andżej odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    jak chcecie przezyc prawdziwy graficzny opad szczeny to poczekajcie do finałowej potyczki. order się chowa xd
  7. Andżej odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    nie w retrospekcji a teleportowanie się postaci bawi bardziej niz ich "skradanie się", ale cóż zrobic, wymogi konwencji
  8. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    sterowanie nie jest takie złe, dopóki nie pojawią się utrudnienia terenu jak wąskie przesmyki górskie (w kaer morhen nie raz się spier.doliłem z samej krawędzi bo geralt wykonal nieadekwatnie gwałtowny ruch do wychylenia gałki), płoty nie płoty (zwlaszcza w battle stance, który powinien być bardziej dynamiczny przy większym oddaleni od wroga) czy też w koncu tereny nabrzeżne, łódka i ogolnie przemieszczanie się na linii woda-powierzchnia, potrafi nieźle wkur.wić, niektórych mechanizmów nie rozumiem. czasami chce się wejsc na wysepke, która sięga geraltowi do pasa, ale się nie da, bo jestesmy zanurzeni do kolan, bzdura.
  9. Andżej odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    odnosnie detali, to spróbujcie samowi poświecic latarką po pysku to fakt, dbałość o szczegóły dodaje niesamowitego feelingu i jest wysoko ponadprzeciętna
  10. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    no wlasnie. trzeba było się naprawdę uprzeć w patchu 1.2 zeby czegoś niedowidzieć. chyba ze grasz na crt 13" z obozu dla syryjczyków.
  11. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    pod alchemie będzie mantikora startuje z 70 lvl
  12. Andżej odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    dla mnie owszem a mozna wiedziec czemu? nie znam praktycznie nikogo kto z 4 czesci (no wlasciwie 5 bo jeszcze jedna na vite) stawia pierwsza jako najlepsza, dla mnie osobiscie tez jedynka choc na swoje czasy robila oprawa jest po prostu najgorsza z duzych czesci bo mi się najbardziej podobała
  13. Andżej odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    dla mnie owszem
  14. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    jaką macie wersje gry? odpaliłem wieśka pierwszy raz od grudnia (jak kur.va sex z ex <3 ) i nie pamiętam zeby mi sie jakis patch sciągał, a dostrzegam pewne różnice, wydaje mi się. pozaliczalo nagle kilka jakiś pier dołowatych questow, które mialem zbugowane, troche zbalansowały się statystyki itd. edit: eee, poyebalem tematy troche, no ale co tam - trza szykować builda pod krew i wino
  15. Andżej odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    w ogole epilog jest świetny warto było przemęczyć tę gre dla niego. bez obrazy panowie z tym "przemęczyć" grajcie i bawcie się dobrze, poprostu mi u4 nie przypasił jakoś goty-niewiadomo jak daje 8+ U1>U2>U4>U3
  16. Andżej odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    skonczylem i w telegraficznym skrócie fabuła, postaci i ogolny storytelling U4>> Lara gameplay, mechanika, mozliwosci Lara >> U4.
  17. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    pier.dolicie o empikach, a tym czasem w blood and wine wraca nasz baaardzo stary znajomy ))
  18. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    słabe (mówie o trailerze )
  19. Andżej odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    w tlou udało im się zrobić dobry, płynny cover system, a tutaj musieli to tak spartolić (zostawić). przyleganie do osłony owszem, ale w sposób płynny, a nie zmiana trybu poruszania się po wciśniętej komendzie :przyklej się do ściany: drake jak najbardziej powinien przyjmować inną pozycje przy osłonie, ale robić to z automatu, pozostawiając możliwośc bycia w ciągłym, normalnym, dynamicznym trybie poruszania się, patrz: TR.
  20. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    muszę cie zaskoczyć, ale się zgadzam aczkolwiek wystarczy posiedzieć w modach, zeby uświadomić sobie, ze te wszystkie fajerwerki graficzne pokazywane na trailerach, są obecne w finalnej produkcji tylko zablokowane na poziomie ustawień. mody wrzucające grafike z E3, tekstury 4k, mody oświetleń i tak dalej, zmieniają efekt odbioru diametralnie, a ważą po 3-4 megabajty. Zestaw tekstur 4 k do tak ogromnej gry ważący 4 mb, widział to ktoś? Wniosek prosty - manipulacje obecnym już kodem gry i popuszczanie smyczy. Taka sama sytuacja była zresztą w przypadku 2 części, gdzie dopiero po 3 latach wyszedł patch odblokowujący wszystkie możliwości graficzne W2 (do tej pory mało kto to może odpalić w powyżej 30 klatkach, mimo ze od premiery w2 mineło dobrych 5 lat). Wieśmin został okrojony z przyczyn niezależnych od CDPR, a fakt ten zawdzięczamy konsolom, a zwłaszcza xboxowi. Nie nie, to nie console wars. Sam irwinski na forum wspominał, że dostał telefon od MS z "zyczeniem" produkcja ma wyglądać tak samo na konsoli ms jak u konkurencji. Wystarczy poszukać, zresztą to nie pierwszy raz, gdy MS robi takie kwiatki..
  21. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    xd
  22. Andżej odpowiedział(a) na Mroku odpowiedź w temacie w Battlefield
    tak sie podjaraliście nowym butterflayem, ze za chwile ktoś nam tu wyłoży życiorys żony księcia ferdynanda
  23. Andżej odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    kur.wa co za debil z tego drejka przed chwila mialem przedostatniego typka usunąc po cichu, to ten zamiast mu zeskoczyc na głowe to sie złapał krawędzi i sobie zawisł oczywiście du.pą do przeciwnika i zamiast się puscić, to wystawiał ręke zeby sie złapać kolejnej krawędzi za to sterowanie mają chu ja w dupe przepraszam, za tą mechanikę poruszania sie i interakcje z otoczeniem, miało być.
  24. Andżej odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    balon ja gram na hardzie mam 8 chapter i moge powiedzieć tyle cover system to jest jak to mówił zbysio "jakieś ku.rwa nieporozumienie" drake porusza się jakby był namagnesowany i przykleja się do wszystkiego, do czego tylko NIE chcemy, często odwracając się przysłowiową du.pą do ołowiu czy kolesia chcącego nam skopać ryj, co często uniemozliwia wykonywanie sprawniejszych akcji gunplaj strasznie toporny, cięzko ustrzelić stodołe, można wyyebać pół magazynka w kilenta nie trafiajać go i skonczyc z siwym ekranem i śmiercią. ogolnie sterowanie drażni co daje w sumie strzelaniny, które zamiast dawać fun, są uciążliwe nie wspominam o tym, ze drake często robi co chce (poziom pierwszych assassinss creed), co skutecznie potrafi zamordować akcje zwłaszcza stealth i zafundować niezłą wku.rwę póki co gameplay jest dosyć sredni, elementy platformowe są ok za to storytelling, postacie, teksty, graficzka są świetne. póki co daje ósemke, nie wiem, może jeszcze zabardzo nie opanowałem mechaniki, zobaczymy co będzie ale juz moge powiedzieć ze gameplajowo lara >>drake. psiaki najzupełniej troche przespały te kilka lat goty to to raczej nie będzie, przynajmniej nie dla mnie. już wiem, ze jak raz skoncze to do niej szybko nie wróce, ze względu na skopaną mechanikę sterowania, aż się się chce koleżce, co był za to odpowiedzialny dać w pysk, bo takie kwiatki wychodzą ze nie przystoi na 2016, nie wspominająć o renomie nd. ps. wycfanili się, bo chowanie się zza zasłony z wyciągniętym gunem już nie daje takiego bezpieczenstwa, jak w poprzednich częsciach, zalicza nam obrazenia czasami nawet gdy nie stoimy na linii strzału a zza murku wystaje nam centymetr ucha. ps2: zapomnialem jeszcze o jednym szczególe: te klisze powtarzające się od czasów jedynki typu nagle walący się gzyms na który wskakujemy, nacisniecie jakiegoś przycisku powodujące ze sufit wali nam sie na łeb, przysuwanie skrzynki pod sciane zeby wskoczyc i tak dalej to cos, co po tych 10ciu latach troche sie przejadlo.
  25. Andżej odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    też mieliście te uczucie podczas czwartego chaptera? xd mozg rozyebany takiej zagrywki chyba jeszcze nikt nie odstrzelil