-
Postów
27 103 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
55
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Mejm
-
Forumkowy Giveaway, kliknijcie suba i dzwoneczek.
Mejm odpowiedział(a) na Kmiot temat w Graczpospolita
Tez bym sie stresowal. -
Jedynke ogrywalem na PC. Dwojka na blaszaku byla niegrywalna przez klatki mimo, ze spelnialem wymagania (w sumie moglem sprawdzic czy wyszly jakies pacze, no trudno). Padlo wiec na 360 bo mialem gre i tez chcialem zobaczyc jak w to sie gra na padzie (nawet niezgorzej ale przez caly czas pier.dolily mi sie butony). Faktycznie jest to wypalenie, o ktorym piszesz, nie wspominalem o nim bo domyslalem sie, ze to nie jest wina gry tylko emulacji. Nie wystepuje na szczescie zawsze i jakos to przelknalem ale byly momenty gdzie irytowalo. Za to wina emulacji z pewnoscia nie byly checkpointy, ktore albo byly geste albo sie w ogole nie aktywowaly tylko robily to dopiero za ktoryms razem.
-
No wszystkie na 360.
-
Ze skwarkami? Nie xDD Kup normalny, stac cie.
-
Halo 2 (360) - w stosunku do jedynki jest lepiej. Cytujac klasyka "niewiele, ale lepiej". Zaczynajac od pozytywow to muzyka na pierwszym miejscu. Szkoda, ze tylko w sumie na poczatku jakos przygrywa, w koncowce jakby jej mniej. No i nie jest z nami caly czas, po prostu nagle sie wlacza co jednoczesnie powoduje, ze nie mozemy jej z czym spasowac. Fajne utwory ale oderwane od tego co dzieje sie na ekranie. Fabula tez sie troche rozwinela, mamy wiecej info o drugiej stronie ale scenariusz czasem tak pedzi, ze ciezko skumac co sie dzieje. Nie wiem, moze cos przeoczylem ale nagle typ z mackami okazuje sie zlym bo Cortana sprzedala nam w to w dwoch zdaniach zaraz na poczatku misji a w scianie widzimy wbity statek i nie wiemy jak sie tam znalazl. Co mnie w sumie zaskoczylo to pojawienie sie drugiej grywalnej postaci. Myslalem, ze ten zabieg wyplynal dopiero w okolicach 5ki. No ale niestety jest to tylko hud w innym kolorze i moc znikania, ktora dziala tak se. Bo jak zwykle bronie dobieramy sobie na zasadzie "co jest" a nie "z czego lubie strzelac". Wiec 3/4 gry przeszedlem z tymi alienowymi odpowiednikami pistoletow maszynowych. Byly w dwoch kolorach, do teraz nie wiem czym sie roznily oprocz infa o rasie, ktora ich uzywa. W ogole zmiana broni troche kek. Mamy dwie w lapie ale zeby przelaczyc na alternatywna to trzeba wcisnac Y tyle ze dwa razy. Bo za pierwszym nasza postac wyrzuca jedna i dopiero ponowne wcisniecie wybiera druga bron. Tyle, ze potem trzeba te wczesniej wyrzucona podniesc jesli chcemy duala xD Strasznie upierdliwe. A przez wieloletnie przyzwyczajnie do X "na dole", zamiast zmieniac bron to skakalem. Reload po tym guzikiem to tez paraolimpiada bo wystarczy ze bedziemy przeladowywali w momencie przechodzenia nad inna klamka i nam podmieni. Samo strzelanie tez takie se szczerze mowiac. I jeszcze widocznosc ograniczona przez sama bron, ktora zajmuje z dobre 1/3 ekranu. Jak jedynka byla rozwleczona i powtarzalna tak dwojka wydawala mi sie znacznie krotsza. Moze dlatego, ze w zasadzie malo jest tam powtarzalnych killroomow. Doslownie 2-3 i lecimy dalej. Ale tez w zasadzie nic wartego lokacyjnie zapamietania nie ma. Moze to miasto na Ziemi bo nagle czujemy jakbysmy grali w zupelnie inny tytul. Ogolnie na plus. Z rzeczy spier.dolonych ponad wszelka miare to tym razem pojazdy. Nie wiem, nie zapamietalem ich tak z jedynki, ale kazda misja z ich udzialem to bylo ku.rwienie na potege. Bardzo latwo sie wykoleic na "autkach", byle pierdola i juz kozioly ida i trzeba je stawiac na nogi (oczywiscie Xem wiec duzo sie naskakalem). Mam wrazenie, ze ta wywrotowosc byla dodana po tym jak jakis mondry zaimplementowal to podnoszenie pojazdow wiec zeby w ogole ktos tego uzyl to spier.dolili fizyke doszczetnie. Jedynie czolgiem ludzi jezdzilo sie fajnie, reszta do zaorania i zalania wapnem. Kolejna spier.dolina to (jak rowniez w jedynce) pikujacy dzidą do gory poziom trudnosci. Gra rzuca juz wszystko co ma a najczesciej sa to typy z granatnikami sztuk 5 vs ty. Albo te huntery. I byloby ok tyle, ze ewidentnie widac jak nas gra robi w ch.uja zwiekszajac wytrzymalosc wrogow. Straszna niespojnosc, cos co ginelo od 2 strzalow z granatnika teraz przyjmuje ich 7. Jeden etap przed finalowym bossem przeskipowalem bo bylo 6 ciezkich typow a mnie gra zostawila z tym co mialem z poprzedniej misji czyli 30 "nabojami" do obcego pistoletu maszynowego. Mimo, ze czasami przed lzejszymi pojedynkami potrafila wystawic wiele skrzyn z amunicja. Ewidennie koncowka byla napieta i terminy gonily. Przeciwnicy to tez ten sam zestaw co w czesci pierwszej. Takze bedac w polowie myslalem, ze bedzie siodemka bo gralo sie nawet przyjemnie, ale koncowka z pojazdami i przepakowanymi przeciwnikami przelala czare goryczy. 6/10.
-
To dla przypomnienia najlepsze bondowskie intro z prawdopodobnie najlepszego bonda. Judi Dentch jako M i nikt sie ku.rwa nawet nie zajaknal o parytetach czy innych strong female scondary roles.
-
Ku.rwa najpierw leosia teraz jakis mata. Gdybym nie wchodzil na foruma to bym nie wiedzial o kim mowa.
-
Swojego czasu ta gra byla za free bo ubisoft umiescil w nie reklamy jak z tv xD Serio, co jakis czas wyskakiwala reklama macdonaldsa. To samo bylo z krolikami. Gdyby nie watek mutantow to bym dal jej szanse. Obejrzalem kilka odcinkow letsplaya u nrgeeka i styknie.
-
McShake ze szklanki?
-
Wtedy mechanika tez smierdziala. Jedynka jest najgorsza z calej trylogii. Tak jasne fizyka, grafika itd ale ku.rwa gunplay byl strasznie slaby. W ogole tez nie bylo czuc, ze mamy na sobie ultra hiper odje.bany kostium polboga. Energii na te wszystkie bajery starczalo doslownie na chwile. Toporne bylo ciagle wybieranie konkretnego modulu. W rezultacie kitralo sie za przeszkoda, cloak engaged, 3 strzaly, cloak disengaged i tak w kolko (a nie pamietam juz czy moze oddanie strzalu w ogole wylaczalo oslone). Te akcje ze tam uderzasz czolg, wyskakujesz w gore, uderzasz o ziemie, lapiesz typa to tylko na trailerach. Za to dwojka, ktora ogrywalem na ps3 to o panie jakie to dobre bylo. Dla mnie najlepsza. Podniesli znacznie dynamike, postac nie ruszala sie jak mucha w smole i wszystkim operowalo bez pauz. Nie pamietam tez juz dokladnie ale tam chyba moce byly zespolone po prostu z postacia i jak skakales to od razu wysoko (i chyba bylo auto podciagniecie) a nie ze musiales sobie to wlaczyc. Tez jakies kolowe menu mi swita ale nie wiem do czego bylo, moze do broni. A no, i w jedynce zeby wybrac opcje na karabinie to sie pojawialo menu ku.rwa jak w rpg i trzeba bylo sobie klikac xD Trojka to w sumie dwojka tylko slabiej. Ale i tak lepsza od jedynki. Byl luk i na tym ciagneli nowosci w tej odslonie. Ogolnie odejscie dwojki i trojki od "symulacyjnego" gameplayu z jedynki uwazam za swietne posuniecie.
-
Dawne (i dzisiejsze) pisma o grach poza PE (PSX Fan, P+, OPSM, i inne)
Mejm odpowiedział(a) na metalcoola temat w Graczpospolita
Jak dla mnie to logo jest biale a nie monochromatyczne. Ale ja lubilem dyskobola i "kicz" wiec pewnie sie nie znam. 12 lub 13 miejsce w rankingu czytelnikow ta okladka zajmie. -
Mam nadzieje, ze tam nie bedzie prawie nic z originu batmana tylko po prostu sledztwo sladami psychopaty w mrocznym klimacie. Chociaz jest catwoman takze chyba nic z tego ;/
-
Nie pisalem o tej animacji tylko o skoku w ogole, ktory dodali w pierwszych soulsach.
- 7 554 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dygnal mi.
-
No i gdzie ten trailer?
-
Wprowadzenie skoku do soulsow to byl najglupszy pomysl From w calej ich karierze.
- 7 554 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Forumkowy Giveaway, kliknijcie suba i dzwoneczek.
Mejm odpowiedział(a) na Kmiot temat w Graczpospolita
No jasne, wujjaszki same sie nie dodadza. -
Forumkowy Giveaway, kliknijcie suba i dzwoneczek.
Mejm odpowiedział(a) na Kmiot temat w Graczpospolita
A to w gejpasie nie ma FC6? Podobno tam jest wszystko. -
Zaje.biste, takie Mendrki x7777 xD Najlepszy ten protoplasta Boba co mowi do typa zeby wzial inna postac xDD
-
Forumkowy Giveaway, kliknijcie suba i dzwoneczek.
Mejm odpowiedział(a) na Kmiot temat w Graczpospolita
Chociaz raz sie switch na cos przydal. -
Gry w których spędziliśmy/przegraliśmy najwięcej godzin
Mejm odpowiedział(a) na ASX temat w Graczpospolita
Solo to chyba Super Street Fighter 2 Turbo na pc ale z oczywistych wzgledow nie wiem ile. Mysle, ze dobry rok w to gralem praktycznie codziennie. Multi to Killzone 2. Udalo mi sie samemu wbic trofa za bycie w najlepszym 1 czy tam 2% graczy a gralem juz grubo po premierze. Ale ile czasu? Nie wiem, trwalo to pewnie raptem kilka miesiecy. Duzo czasu spedzilem za to na wszelkich ustawkach po trofy w multi. Taka najspektakularniejsza bylo 1,5 miesieczne boostowanie w Binary Domain. Czasem gralo sie pare h a czasem do oporu bo zeby mecz w ogole wystartowal potrzeba bylo 6 ludzi. Ale za to poznalem dwoch typkow z ktorymi sie potem bujalem na innych ustawkach a z jednym ekontakt mam do dzis. Jest to wloski farmer hodowca krow, ktorego zona lubi sie ruchac -
Dawne (i dzisiejsze) pisma o grach poza PE (PSX Fan, P+, OPSM, i inne)
Mejm odpowiedział(a) na metalcoola temat w Graczpospolita
Mi sie Lara kojarzyla ze swietami nie jakos specjalnie ale ogolnie z tym okresem bo zazwyczaj goscila na okladach. Po latach wyszlo czemu (sprzedaz w okresie swiatecznym) i dzisiaj to moze nikogo nie dziwi ale dla mnie wtedy to nie bylo takie oczywiste. A to dlatego, ze caly rok naku.rwialy jakies sztosy i nikt nie biadolil o sezonie ogorkowym, przerwie przed targami, roku rozliczeniowym itd. i nie kisil premier. I ciekawostka. Jak podaje wiki premiera Tomba 4 miala miejsce w listopadzie 99. Wiec w momencie jak wyszedl ten numer spokojnie mogli juz dac recenzje. Tyle ze wersja pl wyszla dopiero w lutym 2000. Takie to byli czasy. -
Dlatego pierwsze co sie robi przed kupieniem uzywki wersji goty, unlimited, complete itd. to sprawdza w necie gdzie bylo umieszczone dlc.
-
Kuamiesz, nie ma takich ludzi co wydaja 3mln zlotych na dom.