@nobody
tak, oceniac gre z 98 przez pryzmat 2016. Masz ty godnosc? ;/
@XM
Najbardziej mnie kluje lekka odtworczosc wzgledem jedyniki. Posterunek policji to znowu bieganie po pokojach. Potem podziemia. Potem laboratoria. Ok, jest to zamkniety ekosystem pierwszych 3 residentow ale takiej kalki po prostu nie idzie nie zauwazyc. Dalej, o ile pierwsza czesc rznela ostro a Alone in the Dark i te zagadki w zbieranie medalionow zeby otworzyc przejscie do strozowki "jakos" dalo sie przelknac (bo opuszczony dom, ale tez po prostu konwencja i nalecialosci z przygodowek) tak ten sam mechanizm na posterkunku policji jest po prostu juz smieszny. Maly spoiler - prawie na poczatku musisz
. No slabe to. Troche sytuacje ratuja notatki probujace tlumaczyc skad dziela sztuki na posterunku ale fakt jest taki, ze grajac zastanawiasz sie dlaczego ktos w ogole umieszczal takie zagadki w takim miejscu. Mnie to strasznie wybijalo z wczuwki i to sa dwa moje nawieksze zarzuty wzgledem RE1.
Z pozytywow juz na szybko w punktach:
- lepiej zaprojektowane rozmieszczenie zagadek (jak sie pomylisz albo nie wezmiesz itemu to niedaleko masz pokoj ze skrzynka)
- replayability
- latwiejsza w pierwszym kontakcie od RE1 (chociaz podobno gra Claire trudniejsza)
- noz laduje od razu w skrzyni, bron w koncu do strzelania a nie chomikowania (ale to moze byc wada dla niektorych wzgledem RE1 bo mniej tu survivalu)
- lepsze wykrywanie kolizji pociskow
- ogolnie poprawione wiekszosc designerskich "bledow" jedynki (chociazby z marszu wieksze inventory)
Takze w pierwszym kontakcie i po pierwszym przejsciu gra mnie rozczarowala (spodziewalem sie serio wiecej bo nietrudno natknac sie na opinie ze RE2 to najlepszy Resident ever, a przynajmniej najlepszy ze starej trylogii). Poki co zrobilem tylko Leona A scenario na range A ponizej 2,5h (za 3 przejsciem) i zdobylem rakietnice. Dlatego podkreslam, ze opinia dotyczy pojedynczego scenariusza i pierwszego wrazenia, ktore moze jakos sie zmienic po kolejnych przejsciach i alternatywnych scenarios. Ale nie sadze aby nagle kitranie kluczy po dziwnych miejscach nabralo dla mnie wiekszego sensu. Tutaj niestety smuteczek.
ps. jak dalej podazac scenariuszami? Tak jak gra sugeruje koncowym savem czyli po Leon A zrobic Claire B?