Mortal Kombat Shaolin Monks (PS2) - swietny spin off smoczej serii. Tym razem chodzone mordobicie 3d zamiast klasycznego 2d. Historia pokrywa sie z koncem pierwszego turnieju MK i calym drugim. Odwiedzamy wiec na poczatku wyspe Shang Tsunga zeby pozniej rozbijac sie po miejscowkach znanych z MK2. Fabula wiec prosta jak patyk Rayosa. Technicznie jest lepiej. Nasza postac (jedna z 4 [2 podstawowe, 2 ukryte]) oklada po mordach przeciwnikow dysponujac calkiem niezlym wachlarzem zarowno ciosow podstawowych jak i specjali. Oczywiscie zgodnych z mortalowym kanonem, wiec nie zabraknie upercuta czy liukangowego "rowerka". Nie moglo obyc sie tez bez fatalitow (az do 4-8 na postac) czy rozszerzonej wariacji w postaci mutalitow czy brutalitow. Caly ten repertuar wykorzystamy na, oprocz zwyklych przeciwnikow, bossow czyli glowne postacie drugiej odslony. Walki z nimi sa o tyle ciekawe, ze po zbiciu pewnej ilosci energii, boss zmienia taktyke walki co wprowadza troche urozmaicenia.
Co nie zagralo to prosty system rpg. O ile w zdobywaniu xp i wykupywaniu rozszerzen specjali nie ma nic zlego, tak system ten jest tak strasznie ubogi, ze wszystkie updaty mamy juz zakupione po 1/5 gry, a wiec relatywnie szybko. Reszta xpekow po prostu bezsensownie powieksza licznik i niczemu nie sluzy. To jak zbierana kasa ktorej nie masz na co wydac. Kolejnym zarzutem jest bezplciowosc bohaterow w cutscenkach (swoja droga siermieznie animowanych i zagranych, ze o voiceactingu nie wspomne). Niby paradoks bo przeciez liu kang czy kung lao to dosyc dobrze zarysowane postacie, ale nie w tej grze. Tutaj wyglaszaja swoje makaronizmy i wlasciwie przestajemy sledzic co sie tam w ogole w fabule dzieje. Do tego kilkakrotnie wtracane sa elementy niby komediowe co drugiej odslonie MK w ogole nie pasuje bo, w mojej ocenie, jest to najbardziej mroczna odslona calej serii.
Calosciowo jednak, biorac pod uwage siermieznosc podstawowych czesci MK z tego okresu czyli 5, 6 i 7 to MKSM wypada nader dobrze. Widac, ze autorzy chcieli dac cos wiecej niz tylko killroomy do klepania wrogow, wiec mamy jakies tam zagadki i jakies tam elemeny platformowe i nawet jakies tam proby sklecenia para-metroidvanii. Zatem brawa za trud. 7/10.