Skocz do zawartości

Mejm

Senior Member

Treść opublikowana przez Mejm

  1. Mejm odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Ale co nie tak z nim? Anna Lewandowska nie poleca?
  2. Mejm odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Ja z kolei zeby stwierdzic kto ma racje musze obejrzec TG.
  3. Mejm odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Birdman - wszystko fajnie poza ostatnia scena. Emma Stone <3<3<3<3<3. 7+/10. Film oczywiscie.
  4. Mejm odpowiedział(a) na STRETCH odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Jakie sa ulubione grzyby uzytkownika grzybiarz? he he he heeee
  5. Mejm odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Mnie ten o generatorze: https://youtu.be/ho16PDZGzDM?t=53m48s
  6. Mejm odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Bez zlosliwosci napisze, ze czekam na twoje wrazenia z nowej trylogii.
  7. Mejm odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Nie mowiac juz o fakcie, ze sam efekt miecza swietlnego robi do dzis.
  8. Mejm odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Ku.rwa, to ma w sumie sens. Chociaz w JP smieszne sceny sprowadzaly sie do wyzarcia typa przez t-rexa prosto z klopa.
  9. Mejm odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    No tyle ze 20 lat temu Parku Jurajskiego nie reklamowal plakat typa na motorze i raptorami przy boku
  10. Mejm odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Piekny final, piekny turniej, piekny sport. Zasluzone zwyciestwo czarnych. Szkoda, ze nastepny raz dopiero za cztery lata ;(
  11. Mejm odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Napisze to bo w temacie duzo ludzi po hibernacji: SPOILERY z ESB i RotJ @up https://www.youtube.com/watch?v=ho16PDZGzDM 57:08 - 58:03 W ogole polecam caly watek od walkach na miecze rozpoczynajacy sie w: 55:14
  12. Mejm odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    No przeciez napisal to w pierwszym pogrubionym zdaniu cytatu.
  13. Mejm odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Ja nigdy nie jadlem flaczkow. Niesmaczne.
  14. Mejm odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  15. Mejm odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wiem, ale w sumie nie to o czym piszesz mialem na mysli.
  16. Mejm odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Rejwen - jedyny, ktory rozumie
  17. Mejm odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Z calego filmu najlepsza rzecza byl oryginalny theme z pierwszego JP puszczony kiedy bachory dotarly do parku. No moze jeszcze kobieta z wody troche przyciagala wzrok, widac jej te kapiele posluzyly. Cala reszta ssie pauke. Smiechlem jak po nieudanej probie rozmowy z dziecmi przez telefon laska zrezygnowala z wyslania chociazby smsa, ktory powinien spokojnie dotrzec. No ta przestazala technologia widac juz tylko w biednych krajach trzeciej europy. Ewakuacja 20k ludzi w pare godzin tez mnie zdumiala ale przeciez trzeba bylo szybko wyczyscic teren pod finalowa walke. Pierwszy JP widzialem w kinie majac 10lat. Wrazenie jakie zrobila na mnie scena z brontozaurami pamietam do dzis, bylem oczarowany. W najnowszej odslonie magii nie ma wcale. JW jest dokladnie tym samym o czym po czesci opowiada - wspolczesna tepa rozrywka w stylu "wiecej zebow". 3/10.
  18. Mejm odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No wlasnie widze, ze gitara ma czpien pod pasek po drugiej stronie tez. Teraz to juz w ogole jimmy hendrix experience
  19. Mejm odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ale ty jestes mankutem...
  20. Mejm odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Na PC tak.
  21. Mejm odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ten niemiecki znaczek pegi... Za kazdym razem: Jak mozna tak rujnowac te covery. I te gry z polskiej dystybucji sa?
  22. Mejm odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Taa, pumpernikiel goty. Ale slyszalem, ze az taki zdrowy jak kiedys twierdzono to on nie jest. Nie pamietam juz dlaczego.
  23. Mejm odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Odpalilem Soul Calibura na emu DC i ku.rwa jak to wyglada. W 99' musialo robic mocno. Zaraz pojdzie Virtua Fighter 3, zobacze czy ten snieg na planszy przetrwal probe czasu czy nostalgia mnie robi w bambuko.
  24. Mejm odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak na IX to bardzo tanio. Graty.
  25. Mejm odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mortal Kombat Deception - tak, wiem, smiesznie to brzmi, ze ktos ukonczyl bijatyke. Wystarczy przeciez 15min na przejscie arcade i juz gra zaliczona. Owszem, ale ja postanowilem oprocz podstawowego trybu przejsc jeszcze Konquest, czyli nijako wstep do MKD oraz... wszystkich poprzednich mortali. Do tego narzucilem sobie ukonczenie drabiny kazda postacia z podstawowego rostera oraz kazda, ktora trzeba bylo odblokowac w konquest/krypcie, ktora rowniez chcialem wyczyscic. To wszystko do kupy zajelo mi jakies dwa tygodnie. Niezle jak na samotna zabawe w bijatyke. Ale od poczatku. Z Deception spotkalem sie pare lat temu kiedy juz dawno byla na rynku. Ogladalem trailery i strone gry i nie moglem uwierzyc, ze jest to taki jakosciowy skok wzgledem czesci 4. Wlasciwie to samo moglbym napisac o czesci 5, ale poniewaz jestem paua i zarowno 5 jak i 6 wtedy szybko sprzedalem bede wypowiadal sie jedynie o odkupionej 6ce. Zatem to co rzuca sie najpierw w oczy to animacje postaci, style walki i ogolnie widac, ze ma to rece i nogi. Czwarta czesc w mojej opini to byl ponury zart tworcow. Do dzis nie moge z tych animacji lamania kolan, lokci czy skrecania karkow kiedy potem atakowana postac macha chwile reka i wszystko jest ok. Wiem, ze to tylko gra, ale takie sceny to juz dawno i mocno przekroczona granica umownosci. Dlatego tak przyjemnie patrzylo mi sie na 5 i 6. Te animacje, te zmiany stylow, no wszystko pieknie i leadnie... pod warunkiem, ze nie grales nigdy wczesniej w Tekkena, VF czy Calibura. Bo prawda jest taka, ze kazdy Mortal 3D jest animacyjnie slaby, slaby w ch.uj i po prostu obrzydliwy. W czworce byl tego zenit, wystarczy odpalic na emu wydanego w tym samym czasie Soul Calibura zeby zobaczyc w jakiej du.pie byli Amerykanie wzgledem Japonczykow. Do animacji w Mortalu trzeba po prostu przywyknac i kropka. Mi sie udalo ale wtedy zaatakowal inny potworek. Mianowicie... Roster. Odpalajac pierwszy raz tryb arcade mozna pomyslec, ze to gra jedynie na motywach smoczej serii. Az 5/12 podstawowych postaci to nowe geby. Dalej, czyli po odkryciu pozostalych, nie jest lepiej bo proporcje sa tez gdzies 50/50. Czy to byl dobry ruch? Fanom sie nie podobal, mi owszem ale tylko dlatego, ze nowi zawodnicy ciekawie wpleceni sa tryb Konquest, ktory wyjasnia ich pochodzenie, motywacje i cele jakie maja przystepujac do turnieju. Fabula w bijatykach? No kiedys nieodzowny element. Dzieki niej postacie nabieraly glebi, nie byly tylko marionetkami strzelajacymi ogniem czy lodem. W XXI wieku nikt juz o tym nie pamieta, Boon pamieta nadal i za to plus. Kolejny plus za wlasnie zmiane rostera. Pamietacie kogo brakowalo w MK3? Scorpiona. Wiodaca postac serii nie pojawia sie trzeciej odslonie. Odwazne co nie? W MKD az tak hardcorowo nie jest, ale nie zobaczycie tu wielu ziemskich wojownikow, brakuje Kitany a Raiden jest ukryty. Nowe postacie nie przypadly do gustu fanom ale podejrzewam, ze niewielu zadalo sobie trud ukonczenia wlasnie trybu... Konquest. Nie chce mi sie wdawac w szczegoly. Ta "recenzja" i tak juz jest za dluga. Powiem wiec od razu - brawa dla teamu MK za napchanie tej czesci dobrociami (oprocz Konquestu sa jeszcze "szachy" oraz puzzle fighter i masa concepartow z komentarzem). Tryb w ktorym jako Shujinko zbieramy jakies tam artefakty to serio mily dodatek i do tego zrobiony pozadnie, no moze poza paroma parchami. Biegamy wiec sobie po 6 wymiarach, spotykamy prawie wszystkie postacie z uniwersum, wykonujemy questy, uczymy sie postaci i ich ciosow. Bardzo fajne, gra obronilaby sie i bez tego ale milo, ze ktos chcial dac nam wiecej i odwalil kawal rzemieslniczej roboty. Bo taki wlasnie jest team odpowiedzialny za serie MK, to rzemieslnicy jesli idzie o mechanike a najbardziej widac to po... Sztuczniej inteligencji. Ku.rwa. Musze to napisac. Kazdy, kazdy kto gral w jakiegokolwiek Mortal poczawszy od czesci 2 wie, ze SI komputera to je.bany terminator. I jesli mialbym wymienic najwieksza wade smoczej sagi to na pierwszym miejscu stalaby AI. Nie wiem nawet od czego zaczac. Wiec uporzadkuje. Tryb arcade (ustawienie easy) - tylko dwoma postaciami na 24 udalo mi sie przejsc ten tryb skladajacy sie z 8 walk bez uzycia continue. SI jest tak zaprogramowana, ze jej umiejetnosci rosna im rzadziej przegrywasz i w swoim topowym stadium kroi ci pol paska a ty w tym czasie mozesz isc sobie zaparzyc melise. Dostajesz w bule, dajesz continue i co? AI sie resetuje i znow jest chlopcem do bicia. Tyle, ze tak nie powinno byc bo wybierajac poziom easy chce miec ciagle easy a nie wku.rwiac sie ze mnie bijo. Tryb Konquest - w nim wystepuja pojedynki ale na zasadzie jakichs zadan typu "pokonaj przeciwnika w 30s" albo "nie mozesz blokowac" itd. I wiekszosc z nich jest dosyc latwa. Ale sa takie, ze bedziecie ku.rwic i rzucac padem. Nie dlatego, ze zalozenia sa trudne. Po prostu ktos w Midway dokrecil sroobe i macie zadanie "tobie ucieka zycie a przeciwnik sie leczy", ktore az takie trudne nie jest, ALE SI komputera notorycznie... blokuje. Gora, dol, srodek - niewazne, wszystko siadzie na bloku. No ku.rwa jakim trzeba byc zgrzewem, zeby przy takim zadaniu, kiedy szybko kurczy ci sie pasek zycia, zaprogramowac konsole na ciagly blok. Oczywiscie przy probie rzutu komputer kuca xD. Jest moze z 5 takich zadan w calym Konquest, zrobilem wszystkie ale co nawyzywalem tworcow to moje. I najgorsze jest to, ze wiesz, ze to nie jest przypadek Deception, tak jest w kazdym mortalu. I sprowadza to gre do tepego napier.dalania jednego i tego samego kombosa, albo spamowania projectala z konca ekranu i modlenia sie zeby SI akurat nie zblokowalo. Bo wszystko opiera sie na szczesciu. To nie soulowe umieranie, ktore uczy cie myslec i zmieniac strategie. To oparte na szczesciu walki, ktore toczysz majac swiadomosc, ze i tak nie masz szans, cokolwiek bys robil. Obrzydliwe. Zobaczcie sobie ostania walke z Kahnem w MK9. Je.bane QTE - schyl sie pod dzida, podskocz nad mlotem i pocisk, powtarzac do znudzenia. Smutne, postac ma caly repertuar komb, specjali, poswieciles dni zeby to opanowac a na koncu musisz klepac jednego kombosa bo proba ataku konczy sie blokiem i sroga kontra. I tak bylo zawsze. Zawsze SI (szczegolne) bossow byla zje.bana. Jak mi nie wierzycie to odpalcie sobie MK2, ustawcie poziom very easy i sprobojcie chociaz raz Subem zamrozic komputer. Powodzenia. Ech, ugotowalem sie, chyba pora juz... ...konczyc. I tak nikt tego nie przeczyta, kogo w sumie obchodzi 11 letnia gierka z jakiegos playstation 2 i do tego srednio przyjeta przez fanbase. Mi sie jednak podobalo. Klimat smoczej serii jest niepowtarzalny i mocno czuc go w Deception. Z wykonaniem jak to zwykle bywa - rzemieslniczo. Pierwsze wrazenie odpycha, zwlaszcza jak sie nagralo w piekne pod kazda postacia japonskie fightery i wtedy wychodzi jakies 6+/10. Ale wystarczy sie przemoc, poobcowac z gra, wchlonac jej klimat i historie postaci, ukonczyc Konquest a wtedy mozna pokusic sie nawet o... 8-/10