To jest kwestia zarzadzania druzyna. Wystaryczy im podawac najblizsze cele a nie np. typa z rpg, ktorego dzieli od ekipy 20 wrogow.
W koncu gra dzieje sie w Dubaju na pustyni. Ciezko spodziewac sie np. sniegu czy lasu.
o so hosi? Chowasz sie za murkiem i ostrzeliwujesz wrogow. Takie girsy tylko na pustyni. Powinien byc jakis etap latany jak w CoD?
2 pistoley, 3 strzelby, 3 karabiny, 2 polautomaty, 1 heavymag, 1 snajpera, 1 rpg, 1 granatnik. Wiekszosc broni z drugim trybem uzycia. Zabraklo chyba tylko railguna i bfg.
No znow, chodzisz i strzelasz. Jak w wiekszosci tytulow AAA.
To nie wina gry tylko unreal engine. Problem (niestety) znany od poczatku tego silnika.
Ale co jeszcze powinni robic? To nie rainbow6. Mi sie podobalo, ze musze jedynie wskazac cel a nie pokazywac, za ktorym murkiem sie schowac, gdzie wychylic itd.