Skocz do zawartości

Musiol

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Musiol

  1. Musiol odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Przytrzymać kółko. W postaci ludzkiej mamy większy drop przedmiotów i NPC chcą z nami gadać.
  2. Musiol odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Może sam spać przez wyrwę. Na Youtube jest z tego filmik jako łatwy sposób na jego zabicie.
  3. Musiol odpowiedział(a) na PiotrB odpowiedź w temacie w Muzyka Gracza
    Tutaj: http://www.sendspace.com/file/8hpx13
  4. Musiol odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Byłby ktoś chętny pomóc mi w zdobyciu platyny? Prawdopodobnie będę potrzebował paru broni i pierścieni
  5. Musiol odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ten zabieg miał utrudnić grę magom, którzy w DS spamowali zaklęciami przy odpowiednim secie.
  6. Musiol odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Nie sprawdzisz, bo nie ma takiej opcji ;/
  7. Musiol odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    W tej części ciężko o grind. Chociaż jest na początku dobra opcja. W miejscu gdzie walczy się z dużym czarnym rycerzem można pójść w kierunku kowala (nie w górę gdzie walczy się z Gargulcami). Tam jest palenisko, rozpalamy, przysiadamy i do katedry ubijać kreatury. Po tym wracamy do paleniska i tak w kółko. Upierdliwe, ale parę SL można wbić. Tak z czystej ciekawości, byłby ktoś chętny przygarnąć Dark Soulsa za 100 zł? (szczegóły ofkors PW).
  8. Musiol odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Mi się udawało ze zbroją, choć 5 razy poległem. Standardowo - próbować do oporu.
  9. Musiol odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Przeturlaj się mu pod nogami, odbiegnij gdzieś na połowę muru. poczekaj aż przygotuje się do skoku i szybko przeturlaj się pod nim i biegiem na drabinę. Z odpowiednim timingiem nie trafi Cię na niej i możesz znowu powtórzyć. 2 razy+dołożenie paru ciosów. Chyba, że masz black-bombs, one są mega skuteczne na niego.
  10. Musiol odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    O to to to! Choć wiem, że brak mapy oraz jakichkolwiek oznaczeń została celowo zaimplementowane przez twórców by gra była trudniejsza . A i gdy będziecie walczyć z
  11. Musiol odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    O to to to! Choć wiem, że brak mapy oraz jakichkolwiek oznaczeń została celowo zaimplementowane przez twórców by gra była trudniejsza .
  12. Musiol odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Wersję na Xboxa portowało Namco-Bandai, From Software nie maczało w tym palców. Wątpię, że będzie lepiej.
  13. Musiol odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Najbardziej gra zwalnia na tym moście gdzie siedzi smok. Jeśli idziemy w jego kierunku to mamy czasami nawet pokaz slajdów. Jeśli nie daj boże włączy się wam autozapis, to pożegnajcie się życiem, bo pokaz slajdów gwarantowany. Potem gra zwalnia cholernie w trakcie pojedynków z ogromnymi bossami na dużych przestrzeniach. Nieładnie From Software, bardzo nieładnie.
  14. Musiol odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Mam podobne odczucia. Jakoś Nexus bardziej do mnie przemawiał niż otwarty świat. No i mam wrażenie, że z tego powodu ucierpiała płynność, bo gra w niektórych etapach rwie niemiłosiernie, jakieś 10 FPSów. Masakra...
  15. Musiol odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Zeskakiwać na przeciwnika z góry i atakować go. Ale ten co wymieniłeś to też bierze więcej HP.
  16. Musiol odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Co do drugiego bossa to polecam z góry zeskakiwać na niego i atakować z powietrza. Zadacie mu dużo obrażeń. Ogólnie ataki 'z góry' powodują ostre obrażenia.
  17. Musiol odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w Subforum FIFY
    EA ma jakieś dziwaczne problemy z serwerami. Lubią nas losowo rozłączyć, czasami co 5 minut.
  18. Musiol odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w Subforum FIFY
    Dobrze się ustawić, wyprzedzic zawodnika i trafic z tajmingiem.
  19. Musiol odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Wersja US, która już miała premierę. EU łatkę najwcześniej dostanie w piątek, skoro ma premierę 7 właśnie Jeszcze tak nie było, żeby gra PRZED premierą dostała łatkę
  20. Musiol odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    To jest ta sama wersja. Japończyk cierpi na te same błędy, otrzymał łatkę 1.02 ale ta dodaje jeszcze gorsze błędy - NPC znikają całkowicie z gry i wczytywanie trofeów wiesza grę. From Software pracuje już nad 1.03.
  21. Musiol odpowiedział(a) na rapen odpowiedź w temacie w Subforum FIFY
    Dlaczego każdy mecz pokazuje mi na amatorze, nawet jak gram klasa światowa? http://www.ea.com/pl/football/wideo/ugc/95767912 http://www.ea.com/pl/football/wideo/ugc/95749814 http://www.ea.com/pl/football/wideo/ugc/95451762
  22. Musiol odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Czasami nawet bardziej niż DS. Najgorsze, że z włączonym online gra mi już 3 razy się totalnie zawiesiła. Czekam na patch, bo granie online mija się z celem. Szkoda, że nie mogę nagrać filmiku i pokazać ja bardzo gra zwalnia, ale wersja recenzencka objęta jest embargo na jakiekolwiek materiały. Jeśli chce się coś nagrać, trzeba dostać akceptację od.. .Namco.
  23. Musiol odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Eh, gram i gram. Ale dalej gra zwalnia niemiłosiernie i dalej chrupie jak Demon's Souls. Oprócz tego mankamentu minusów jak na razie brak. To takie DS na konkretnych sterydach.
  24. Musiol odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS3
    Dlatego to też powinno być traktowane w kategorii ogromnej plotki Nie pisałem, że to sprawdzone info. Choć nie pierwszy raz ktoś wyskakuje z informacją o kolekcji, podobnie było z Splinter Cellem, Tomb Raider i Team ICO. Ratchet też podobno ma mieć swoją kolekcję.
  25. Musiol odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w PS3
    Nie dam sobie ręki za to uciąć, ale już na Gamescom twórcy przebąkiwali coś o ekskluzywności Catwoman dla tych, co kupią grę na premierę. Choć nie wiedzieli w jaki sposób to rozwiążą. Jak widać, poszli po linii najmniejszego oporu..