-
Postów
13 957 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez easye
-
Wczoraj prawie 2 razy z rzedu zrobilismy Flawless. Zupelnie od niechcenia, bo nikt sie nawet na to nie nastawial. Raz bez zadnego boofa, na sprawdzenie mapy zrobilismy wynik 9-1, 2 razem kupilismy wszystko i nie przegralismy ani jednego meczu. Z Ozyrysa wpadl mi Scholar Adept z Voidem (bardzo mocno bijacy scout) i Machine Gun Infinite Theorem, ktory ma fajny celownik, stabilnosc, przyjemnie sie z niego strzela, ale niestety ma za maly zasieg jak dla mnie. Dodajac do tego nowa egzotyczna klate ze Scholasa dla Warlocka, ktora oslepia podczas wstawania, raidowy AR, FateBringer po raz pierwszy i pare mniejszych dropow to w tym tyg. calkiem niezle mi sie poszczescilo. Przez Ozyrysa zaczalem grac Sunsingerem na multi (zawsze uzywalem Voidwalkera) i chyba przez dluzszy czas tak zostanie. Set na 2 granaty, z ktorymi zaczynam po kazdej smierci, reszte laduje w Intelect + 100 sily dzieki ktorej zyskuje tarcze po 1 uderzeniu jest chyba jeszcze bardziej pomocne niz Void, ktory wygrywa tylko i wylacznie superem. PS. Rekawice, ktore niedawno polecalem Nothing Manacles sa jednak beznadziejne, scalter zdejmuje za malo energi, a i naprowadzanie jest jednak calkowicie z dupy. PS2. Wczoraj widzialem tez nowa maszynowe - BTRD-345. Ale kosior ze statystyk - ktos wie, skad dropi ?
-
A co was zabijalo ? Scholas nie jest trudny jak biegacie razem dookola areny, kazdy pamieta o czasie trucizny i kontrolujecie ilosc mobkow. Warto (np. przed minami, przed zatruwaniem) olac na moment bosa i wyczyscic wszystkich snajperow, kapitanow i jak sie zrobi pusto wrocic do strzelania w niego. Wszystko musi byc robione spokojnie i bez pospiechu, arena jest tak duza, ze nawet jak ktos od nas padal to zawsze zdazylismy go podniesc.
-
No tak, ale fakt, ze na 30 defensywy masz cos kolo 1650, na 34 raptem 1760... Roznoca nawet w statystykach nie jest oszalamiajaca, wiec i tak nie wiem, gdzie tu te cale skalowanie, skoro defense sie podnosi (chocby nie zauwazalnie) a bronie na 331 i 365 zadaja od 14 do 28% wiecej obrazen. Moglibysmy rozmawiac o skalowaniu, gdyby obrazenia jakie otrzymuje i zadaje wyrownywaly sie do poziomu mobkow, np. wlasnie Vogu, a tu wychodzi, ze mocniejsze bronie-wiekszy dmg, lekko podniesiony level-wiekszy defense.
-
Ty wymyslasz niestworzone posty. https://youtu.be/0rUdXnI3tuM?t=53s Do arcadowego Horizon pasuje jak ulal, ale porownując nawet do tego wyglada bardzo cukierkowo.
-
widac po profilach jak ogrywaja 26 lokacji to wcale nie jest malo!, w Carsach jest ich raptem 4 wiecej ?
-
Od poczatku mowilem, ze bedzie bardzo trudno przebic CARSy i mam podobne odczucia do Oriona po prezentacji E3. Gra w nocy i podczas deszczu prezentuje sie slabo, wiellka szkoda, ze warunki pogodowe nie sa dynamiczne, bo nie ma nic lepszego jak zmieniajaca sie pogdoa podczas dluzszego wyscigu, samochody i kolory sa jeszcze bardziej cukierkowe niz w 5tce. Fakt, ze CARS na dzien dzisiejszy na Xie podobno chodza zenujaco, ale obilo mi sie o uszy, ze z najblizsza aktualizacja wiele rzeczy ma zostac poprawionych i jezeli ktos jest naprawde fanem symulacji, to zdecydowanie polecam mu je sprawdzic. PS. Piszecie, ze tras w Forza jest zdecydowanie mniej - jest juz informacja ile ich zobaczymy w 6tce ?
-
Przeciez to co pisza ma sens. Jakie niby bronie bedziesz kupowal, skoro HALO to pare pukawek na krzyz. To nie BF z 30 rodzajami pistola czy snajperki. Czekam na info ile map bedzie tworzonych pod Areny.
-
Ludzie plotkuja, ze takze ulepszenia do broni bedzie mozna kupowac...
-
Sa jeszcze jakies problemy z serwerami ? Jak wyglada kooperacja ? w kazdym momencie mozna dolaczac do kumpli ?
-
oficjalna cena bedzie chyba jeszcze wyzsza, ale wszytsko zalezy od zawartosci, jakby dodali sporo misji w singlu, nowa planete, nowe miejscowki i znowu moglbym wrocic do tej gry na kolejne 100h to jestem w stanie za to zaplacic, jezeli zas dodatek bedzie oscylowal w taka zawartosc jak 2 poprzednie to smiech na sali.
-
Co niby skaluje i na jakiej zasadzie to dziala. Gdzies na stronie bungie moge o tym poczytac, bo sorry, ale jakos nie wierze w te skalowanie, skoro z 30 i 29 levelem nigdy Atheona na 1 wyjscie nie zrobilismy. Ba samo dojscie do niego z broniami na 300 bylo bardzo trudne, Crota tez z ubraniami na 31-32 byla wymagajaca, a teraz przypomina to spacer po parku. Nawet dla noobow, ktorzy po raz pierwszy na rajd wchodza z ciuchami na 34 trudno jest zginac, wiec jezeli to prawda z tym skalowaniem, to na bank nie dziala. Kumpel ostatnio tez mowil o skalowaniu i "malych roznicach", ale jak mu zaproponowalismy Vog Hard z ciuchami na maks 30 level i bronia na 300 by udowodnic jak bardzo mu level pomaga to zrezygnowal... PS. O Nightfallach tez ktos pisal kiedys ze mialy sie skalowac i w koncu level podniesli, bo bylo za latwo...
-
Oglądam ich zapowiedzi nowości i nadzieja trochę wraca. Dla mnie FIFA silnik ma za(pipi)isty i w tym roku, z tego co widać skupili się bardzo na balansie rozgrywki. Wybór może być naprawdę trudny...
-
Tyle, ze z 34 levelem to juz nie jest tak duze wyzwanie (chociaz w sumie wczoraj Warlockiem uderzylem go 3 razy i nawet polowa energi mu nie zeszla-mozliwe ze to byl glitch, lag). Wpadl mi w koncu FateBringer, a i tak potrzebowalem 3 podejsc! Gram od premiery i dropnal mi po raz pierwszy na najswiezszej postaci, na ktorej mam raptem 30-40h. Biedny Hipek wciaz czeka...
-
Z wywiadu wynika, ze w koncu bedzie mozna edytowac loga i stroje.
-
Z tego co pamietam juz kiedys na E3 pokazywali gameplay z Halo z misja, ktora nigdy nie ukazala sie w finalowej grze. Po dzisiejszym renderze z Forzy, a pozniej gameplayu po prostu wole sie nawet na Halo nie nastawiac, choc tutaj przynajmniej szczerze w ta prezentacje wierze, a mimo to hype na Halo mocno zostal ostudzony...