Skocz do zawartości

kazuyoshi

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kazuyoshi

  1. kazuyoshi odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS Vita
    Gałki w Vicie są wygodne na tyle, na ile pozwala konstrukcja przenośnego handheldaa. Także mówienie, że analogi są niewygodne i do niczego się nie nadają, to moim zdaniem narzekanie na siłę. Sama Vita natomiast jest wręcz stworzona dla produkcji niezależnych - nie bez znaczenia jest to, że gry te są obecnie głównym Vitowym daniem. Na Vite możemy pobrać najlepsze produkcje z tego indyczego gatunku, i w konsekwencji tworzymy sobie bazę indorków, w które możemy zagrać zawsze i wszędzie nie martwiąc się o ograniczenia, których tak wiele w innych systemach.
  2. kazuyoshi odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS Vita
    Mocne inspiracje Child of light i Odin Sphere widzę w tej produkcji, i dobrze, bo wyjdzie z tego pewno wypasiony indor.
  3. kazuyoshi odpowiedział(a) na kubson odpowiedź w temacie w PS Vita
    Też czekam mocno na Cosmica. W ogóle ostatnio załapałem ponownie zajawkę na indory, a Viciuszka jest najlepszym urządzeniem pod słońcem, które pozwala nam rozkoszować się nimi do woli, i to w każdym niemal miejscu.
  4. kazuyoshi odpowiedział(a) na envie89 odpowiedź w temacie w PS Vita
    może to pomoże - http://faq.en.playstation.com/app/answers/detail/a_id/6959/~/what-can-i-do-if-my-playstation%C2%AE-vita-system-doesn%E2%80%99t-recognise-a-game-card%3F @Rayos, dmuchanie w styki, to kretyński mit - choć sam dmuchałem jak głupi, nie powiem ^^'. Lecz przez takie działania, jeszcze bardziej zaśniedzimy styki w swoich grach. Dmuchając, wydzielamy parę oraz mikro kropelki, które osadzają się na owych na stykach. Lepiej przetrzeć wacikiem (nawet suchym) i to da lepsze efekty niż dmuchanie - sprawdzane na kartach od Nesa Snesa Gameboya i N64
  5. kazuyoshi odpowiedział(a) na kubson odpowiedź w temacie w PS Vita
    https://www.youtube.com/watch?v=r2O_QDyS3W4 i po co komu tępawe gry AAA
  6. kazuyoshi odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Z (pipi)ą logiką Nintendo bywa różnie. Mohana i Majore wydali jednocześnie.
  7. kazuyoshi odpowiedział(a) na mushabelly odpowiedź w temacie w Pomoc
    Luigis Mansion 2 3DS wciąga jak miodowe bagno.
  8. kazuyoshi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    a mi zaspoirelował jakiś jehbany troll z youtuba.
  9. kazuyoshi odpowiedział(a) na scuff odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Najlepiej zacznij od The Legend of Zelda: A Link Betwen Worlds.
  10. kazuyoshi odpowiedział(a) na Kimari odpowiedź w temacie w PSone
    Dlatego tak cenie sobie Nintendo, bo w przeciwieństwie do Słony i Msyfu jeszcze całkowicie się nie s(pipi)ili i ich produkcje oferują tą dawną magie, która jest prawie nietknięta tym całym dzisiejszym nowoczesnym szajsem. Aktualizacje, patche, łatki, trofea, pucharki, plusy, goldy i inne takie ścierwka robiące z graczy debili, to jest (pipi) obesrane, które niema nic wspólnego ze świetną rozgrywką. Tępawe produkcje nastawione głownie na multi (singiel w dzisiejszych czasach coraz częściej traktowany jest po macoszemu) sprawiają, że ludzie zamiast rozwijać mózgownice i w ten sposób iść do przodu w swojej egzystencji, to niestety cofają się wstecz, a grając w rimejki starszych produkcji bez youtuba nie uradzą i płaczą jakie trudne. Za taki stan rzeczy możemy podziękować inwestorom i developerom łasym na coraz większą siekę, bo lepiej zrobić grę dla debili (wiadomo, tępy motłoch zawsze więcej kupi) na szybko wprowadzając milion poprawek na premierę, niż dla wymagających hardkorów. Także kierunek w jakim zmierza ta branża, jest smutny w ch..uj.
  11. kazuyoshi odpowiedział(a) na scuff odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    ok, pytał o 3DS, ale 2DS to i tak najgorszy wybór @xtomash, zwykły clasik jest taki oldskulowy, niczym pierwszy DS - sam mam i sobie chwalę. Dlatego New sri di esu wezmę gdzieś dopiero za rok.
  12. kazuyoshi odpowiedział(a) na scuff odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Guernica co ty pitolisz, najgorsza opcja to 2DS.
  13. kazuyoshi odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS Vita
    Najlepsze jest, że to Europa jest najbardziej ruchana na wersje pudełkowe, a karty 64 GB jak nie było tak niema. Kto jest odpowiedzialny za taką decyzje? mądry, rozgarnięty człowiek chyba raczej nie.
  14. kazuyoshi odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Final 15 to się pewno piknie sprzeda.Sszkopuł w tym, aby był tego naprawdę warty, a nie jechał tylko na swej dawno przebrzmiałej popularności.
  15. kazuyoshi odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS Vita
    Jak dla mnie to sony robi wszystko żeby w(pipi)ić graczy i w konsekwencji za(pipi)ać konsole - indyki 3 razy droższe niż u konkurencji, karty pamięci 3 razy droższe niż u konkurencji. Czy oni (pipi)a nie rozumieją, ze gdyby obniżyli cenę, to sprzedali by w uj więcej kart i ludzie kupowali by więcej gier bo mogli by je w końcu spokojnie przechowywać nie martwiąc sie o brak miejsca i ewentualny zakup drogiej karty - koleżce który jest odpowiedzialny za to, ze w Europie niema jeszcze karty 64 GB w ludzkiej cenie, to normalnie walnął bym w ryja. Swoją Vite brałem na premierę z mocnym przekonaniem, że zrobią z niej drugiego PSXa czyli mnóstwo świetnych szpili w każdej kategorii. Ojj jak srogo się przejechałem na takim myśleniu. Szkoda kurna, bo potencjał Vita ma najlepszy z całej plejady przenośnych sprzętów.
  16. kazuyoshi odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS Vita
    oczywiście, że na Vicie jest mnóstwo gier do ogrania. Szkoda tylko, że te naprawie fajne i unikalne gry można policzyć na palcach obu rąk, a i jeszcze rezerwa zostanie.
  17. kazuyoshi odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Kurna z każdym kolejnym filmikiem z tej gry mój entuzjazm zamiast wzrastać, to opada, na łeb na szyje. Obawiam się, że gra podzieli los the worder - piękna na zewnątrz, pustka w środku. Gra stwarza także dziwne wrażenie braku dodatkowej zawartości pod postacią różnorakich questów - pustką wieje na kilometr. Rozpieprzyła mnie też odpowiedz twórcy gdy został spytany czy w pełnej grze będzie statek powietrzny. Odpowiedział, że na razie zajęci byli demem, ale nie wyklucza takowego. Kurna no takie tłumaczenie z dupy, ale do tego można sie już przyzwyczaić w końcu dzisiejsze SE to Syf. No wiec jeśli demko zajęło im tyle czasu, to strach się bać ile jeszcze zajmie im dokończenie pełnej ścieżki/gry. Xsenoblade łyknie ten tytuł bez zapity. A i jeszcze ta epicka drużyna wymuskanych pseudo walecznych lalusiów - strasznie pedalsko to wygląda.
  18. kazuyoshi odpowiedział(a) na kubson odpowiedź w temacie w PS Vita
    World of Goo i Snapshota brakuje mi jeszcze na Vicie.
  19. kazuyoshi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    Byle mizianka od Nintendo ma lepsze oceny niż mesjasz od Sony, także jest dobrze - kupie w swoim czasie, głownie z myślą o drugiej połowie.
  20. kazuyoshi odpowiedział(a) na Primo odpowiedź w temacie w Kącik platformówek
    Kontynuacje albo rebot, to pewno zobaczymy jak świtania niebo. Dzisiejsze ND jest zbyt dumne, aby robić platformówke dla dzieci. W zamian już szykują filmowe pif paf na jeden raz z czasem przejścia na poziomie The Ordynarne(pipi) 1886 - o multi nie mówię, bo mam je w (pipi)e. @kotlet, jeśli masz PS3e, to atakuj wersje HD. Nie tykaj broń boże wersji na Vite, bo to jakieś techniczne nieporozumienie, za które kilka osób powinno grubo beknąć.
  21. kazuyoshi odpowiedział(a) na django odpowiedź w temacie w PS Vita
    (pipi),ać digitale i ludzi odpowiedzialnych za taki stan rzeczy.
  22. kazuyoshi odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Skyward Sword miał fajnego Steelbooka
  23. kazuyoshi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Czy ja wiem. SM64 bliżej chyba rozgrywkowo do SMS właśnie. Choć trzeba przyznać, że Mario Galaxy czerpie z obu garściami i dodaje coś od siebie. Ale jako, że jest to temat o Kapitanie Ropuchu, to myślę, że kolejna cześć Kapitana Toada powinna powstać właśnie na 3Dsa (patenty z 3D i ogólnie ten typ rozgrywki pasuj jakoś do przenośki) w zamian za Luigi Mansion, który powinien odwiedzić WII U.
  24. kazuyoshi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Kolejny Mario w 3d musi podążać ścieżką wydeptaną przez Super Mario 64 i Mario Sunshine, nie ma bata. I na jakim by silniku nowy marian nie powstał (a może już coś tam dłubią tylko ściemniają, że nie ) to i tak pewno zniszczy system i wszystkie tkz nad konsole, jeśli chodzi o ten gatunek.
  25. kazuyoshi odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Majorka 3D, to doskonałe lekarstwo na kaca. Pogrywam sobie i nie odczuwam skubańca w takim stopniu co zwykle