Skocz do zawartości

kazuyoshi

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kazuyoshi

  1. kazuyoshi odpowiedział(a) na Velius odpowiedź w temacie w Wii U
    W takim konsole i gry.pl jest preoder na Shulka. W Ultimie i u Electroników Drimsowych, też pewno dałoby się zamówić preorderka No ale tak w ogóle, to muszę trochę z bastować w tych sprawach, bo czasem mnie ponosi.
  2. kazuyoshi odpowiedział(a) na Velius odpowiedź w temacie w Wii U
    z zagranicy
  3. kazuyoshi odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS Vita
    Szanuje wasze zdanie, co do GR. Po prostu mamy inne zapatrywania, na klimatyczne gry.
  4. kazuyoshi odpowiedział(a) na Velius odpowiedź w temacie w Wii U
    Podobnie to by było, jak byś 2 zł przepłacił, a tu przepłaciłeś 20 zł i nabiłeś statki Japońcom, zamiast wspierać nasz pizdow.ty rynek. Betoniarstwo w takich sprawach nigdy się widzę niezmienni, co u niektórych. Ludzie wolą ślepo przepłacać i dalej brać za granicy - ja pier do l e. Bez obrazy oczywiście, wyraziłem tylko swoje zdanie, ale takie postępowanie wku..ia mnie maksymalnie. Bo rozumiem sprowadzać rzeczy których u nas niema, ale kupować takowe towary, które są na naszym rynku ogólnie dostępne i jeszcze do tego przepłacać merrrmolada będzie, a nie Nintendo Polska.
  5. kazuyoshi odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w GameCube
    oraz pomimo dokładniejszych tekstur, w DSowej wersji brakuje niektórych efektów, jak np. mgła w Dire Dire Docs - trochę klimat poszedł się kofać w tym poziomie przez to.
  6. kazuyoshi odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w Wii U
    Potwierdzam. Levele dotykowe w Rayman Legends, to wielka kupa. Grę ratują poziomy muzyczne i wyzwania - główna ścieżka to jakaś casualska poracha. Rayman Origins to mistrz, Rayman Legends to słabiak. Jeśli kolejna część ma iść drogą obraną przez Legends, to lepiej niech w ogóle nie powstaje.
  7. kazuyoshi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    No to się pokiełbasiło widzę. Pewno jeszcze nie mogą się otrząsnąć z manka po inwenturze
  8. kazuyoshi odpowiedział(a) na Velius odpowiedź w temacie w Wii U
    @Velius, ile ten Shulk z Japonii Ciebie będzie kosztował?
  9. kazuyoshi odpowiedział(a) na Oldboy odpowiedź w temacie w Switch
    nowa formuła Niny na Majrysia dziaaaaała oj dziaaaaaaała i łączy ciała
  10. kazuyoshi odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Powodzenia życzę,...................serio. Komu jak komu, ale tobie się należy aux
  11. kazuyoshi odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    @aux, nie słyszałeś,.. Wyprzedane!!! tak jak szare PS4 ---- żyj z tym.
  12. Nowicjusze mogą się zrazić,(choć genialność tej serii działa i będą pewno dalej grali pomimo tych wszystkich technicznych srak) a weterani s(pipi)ić sobie wspomnienia - ludzi odpowiedzialnych za tą wersje, powinno się przypiec nad zgliczowanym (petardy, opony, spreje do włosów) ogniem.
  13. kazuyoshi odpowiedział(a) na Karas odpowiedź w temacie w Switch
    Na 40h jakie mam ograne w onlajnie, taki error wyskoczył mi z 3 razy. Także zależy, co komu i jak - liczy się chyba stabilność neta.
  14. kazuyoshi odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Burgery zawsze dostają lepsze. Ale jak dużo kupujo, to dużo i lepiej dostajo, logiczne karwa.
  15. kazuyoshi odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    o rzesz kufa mać
  16. kazuyoshi odpowiedział(a) na Velius odpowiedź w temacie w Wii U
    Mam tą parkę i planuje kolejne Na ten moment najbardziej interesuje mnie jeszcze Samus i Mega Man. Marzy mi się także słodki Capitan Toad. Ogólnie bardzo lubię wszystkie postacie z gier Nintendo lecz niektóre figurki ammibo zrobili w trochę dupnych dynamicznych pozach, co skutkuje niechęcią do zakupu niektórych bohaterów np. Link, a i z tego co widzę, Toon Linka także zrobili w gównianej pozie. Dla takich postaci przydałaby się większa epickość taka, jaką zastosowali w przypadku Samus czy Martha. Nie mówię, że takie dynamiczne przedstawienie postaci jest mega złe jednakże, do jednych pasuje bardziej, do drugich troszkę mniej. Lecz biorąc pod uwagę w jakiej grze postacie amiibo debiutują i grają główną role, to zrozumiałe. Powinni jednak bardziej to zrównoważyć według mnie. Takie Donkeje za(pipi)iści wyglądają w takich dynamicznych pozach, Linki już mniej. Dla nich powinni zastosować coś bardziej epickiego. Wracając do zaprezentowanego przeze mnie zdjęcia. Jak widzicie, figurki zawiesiłem sobie w blistrach na ścianę. Pierwotnie miałem wykorzystać je w Mario Kart 8 i Super Smashu, ale stwierdziłem, że tak świetnie się prezentuj i na razie będą robić jako ozdoba i ten tego,............. kapitał dla potomności . Kończąc mój wywód. Amiibo to świetny pomysł. Figurki fajowo sprawdzają się jako dodatek do gier oraz wspaniale wyglądają na półce czy biurku ewentualnie na ścianie w blistrze . Bo powiedzmy sobie szczerze. Któż z nas(fanów Niny) nie chciał mieć całej wesołej brygady Nintendo. Teraz mamy taką możliwość, nic tylko brać - używać, podziwiać, co kto woli
  17. kazuyoshi odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w GameCube
    Remeik Mario 64 na DSa nie był zły - te wszystkie dodatki itp.. Ale skrzydła rozwinął dopiero na 3DSie z racji analogowego sterowania.
  18. kazuyoshi odpowiedział(a) na scuff odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    mały New 3DS będzie na bank kosztował u nas 749 zygla. Nie zapominajcie także, że w zestawie niema ładowarki (w małym i dużym new 3DSe), co jest kompletnym bezsensem. Do wyboru powinny być dwa zestawy z ładowarką i bez.
  19. kazuyoshi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Poziom jest fajnie wyważony. Normalne przejście bez szczególnego szukania sekretów nie przysporzy większych trudności. Wyzwanie natomiast zaczyna rosnąć, gdy chcemy zebrać/zrobić wszystko wraz ze specjalnym zadaniem. Nie jest to jednak jakiś miazgowy hardkor. Gra nie irytuje i dalej super bawi nawet wtedy, gdy robimy poziom na 100%. Duże brawa za to, należą się twórca/specjalistą z DEVNintendo - Nintendo EAD Tokyo Group, którzy doskonale zaprojektowali poziomy w tej grze, jak i całą grę zresztą. A moje poszukiwania skarbów z Toadem i Toadette, przebiega tak: Zaczynam 3 epizod, a nabite mam już 8 godzin. W dodatku trzeci Epizod zapowiada się na najdłuższy + bonus pod postacią leveli z Super Mario 3D World, których też mało nie jest. Ludzie może i przechodzą tą grę w 6 godzin, ale ja nie jestem takim robotem i delektuje się cudownym klimatem, jaki generuje gra.
  20. kazuyoshi odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w GameCube
    Dla mnie czołówka Marianów 3D. Na 100% nie zrobiłem, ale byłem blisko. Kolejny Mariusz od Niny powinien być mieszanką Super Mario 64 i Mario Sunsine - brakuje mi tych rozległych plansz i tej niczym nieskrępowanej eksploracji w Mariuszach. @Nemesis oj tak, te etapy do których nas przenosi, dają w kość. Pamiętam jak jeden etap z 60 razy skakałem - ten z obracającymi się bryłami bodajże.
  21. kazuyoshi odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS Vita
    @ArioX, w Gravity Rush, nie grałeś?
  22. kazuyoshi odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w Wii U
    Powodzenia ziom ^.)b...
  23. kazuyoshi odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    dobry patent, tutaj brawa się należą jednak.
  24. kazuyoshi odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w Wii U
    no to gratuluje niezłego farta , oby tak dalej heheeheh.
  25. kazuyoshi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Ja wziąłem z Ultimy i miałem przed Sylwesterem. O dziwo, postarali się tym razem