Skocz do zawartości

Mendrek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Mendrek

  1. Mendrek odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Shadowman. I co się okazuje? Promka, jak nigdy. Nightdive Studios rzadko przecenia gry. W sumie dojrzała gra, ale port na PSOne to była jakaś zbrodnia, z kolei na PC port miał coś porąbane z ustawieniami pod pada. Najlepszą wersję miał DC. A uj, kupuję. Może w końcu przejdę grę, która mnie urzekała w dzieciństwie
  2. Mendrek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Nie wiem czy wiecie, ale na Netflix jest nowa seria z Oggym i Karaluchami pt. "Nowe pokolenie", nadal ten sam autor (ale produkcja już Netflix) i ten sam humor. Fajnie, że ktoś utrzymuje tę głupkowatą kreskówkę przy życiu
  3. Kupiłem ten pożegnalny Komputer Świat i powiem, że poczułem dokładnie ten sam vibe co 10-15 lat temu. Z taką samą pasją opisywane programy użytkowe, obok Discorda czy CCleanera, opisy jakiś programów o dziwnyc nazwach i o których pierwszy raz się słyszy. Opisy sprzętu, poradniki o dronach czy test akumulatorów w smatfonach. W tej samej szacie graficznej co zawsze. Bez spiny, pelna kultura, jakbyś czytał pismo o jodze. I żal mi, choć wiem że odejść musiał. Płytę DVD sobie głęboko schowam i zachowię na pamiątkę, jak relikt dawnej ery pism z programami użytkowymi. Żegnaj stary druhu. Przypomniałem sobie też, że kiedyś był Komputer Świat Gry. I że też było tak samo kulturalnie jak w KŚ. I gry CD były z cyklu: "Nie znasz, ale polubisz" (mam Get Medieval i 3D Ultra Pinball)
  4. Mendrek odpowiedział(a) na easye odpowiedź w temacie w Ogólne
    Spoko materiał, ale nie zgodzę się co do dwójki. Bo ta miała nadzwyczaj... mroczną fabułę. Jasne, było tam polane to sosem misji pobocznych typu jeżdżenie szambiarką i polewanie wszystkiego g*wnem, ale w fabule działy się naprawdę okrutne rzeczy, np. Taka naprawdę bezpardonowa wojna między gangami. Może nie był to poziom wybitnej dramy, ale też nie było totalnej głupoty. Ta pojawiła się w trójce, którą uważam za najgorszą z części, bo tak jakby nie potrafila się do końca określić i poza paroma momentami, to ogólnie była średnia. Dopiero czwórka odjechała fabularnie i dzięki temu mogła być w pełni superhero-sandboxem z elementami satyry/parodii popkultury. Ja osobiście czwórkę uwielbiam. Ilość pracy i pomysłów w nią włożonych, sprawia że stała się magnum opus studia i jednym z najlepszych miejskich sandboxów w historii. Nie open worldów, tylko sandboxów właśnie. Ta nowa część (którą kupię) wygląda trochę dziwnie. Najlepiej by jej było, jakby wróciła do statusu quo z dwójki, albo poszła o bandzie jak w czwórce. A takie zlepianie tego i owego, ze slapstickiem niestety może ją wstawić bliżej trójki. No nic, zobaczymy. Ważne, że seria żyje i stara się być oryginalna
  5. Mendrek odpowiedział(a) na Wojtq odpowiedź w temacie w Seriale
    E, Netflix ma ciągle rotację. Z tym, że głównie z filmami. Seriale wylatują głównie z powodu, że ktoś sobie je zabiera dla siebie na jakąś swoją (czasem niszową) platormę, lub też za licencję sobie nagle dużo zażyczono. Zwłaszcza, jeśli chodzi o seriale dużego kalibru - one zwykle generują stałą publikę, więc nikt chętnie się ich nie pozbywa
  6. Mendrek odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Zależy na które FPS-y patrzysz. Te konsolowe 3D faktycznie miały w pewnym momencie trudną ścieżkę z powodu pada, ale gameplay'owo stare FPS-y świetnie się trzymają. Ba, Nightdive Studios robi na nich dobry interes remasterując i dostosowując je do dzisiejszych systemów i realiów. W Quake 1, Doom 64 czy Exhumed gra się nadal wybitnie. Zresztą obecnie panuje moda na retro-fpsy, bo właśnie one były sprawdzoną i prostą formułą do której wielu z powodu przesycenia open worldami zatęskniło. A platformówki 3D to akurat przykład zestarzenia, co głównie zasługa kamery, która w ich przypadku była często największym utrudnieniem dla gracza. Czasami dokuczały też draw distance i framerate, a także no platformówki 3D nie należały do najłatwiejszych do zaprojektowania. Co do finału, jeśli będzie MGS vs. TLOU, to nie wiem co wybiorę. Obie te gry są przełomowe na tyle, że zasługują na zwycięstwo...
  7. Mendrek odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    No ale w którym aspekcie ma przestarzałą mechanikę? Kontrola postaci jest niesamowicie responsywna, logika gry jest stosowana w dzisiejszych grach skradankowych (minimapa z zasięgiem wizji postaci, przyleganie do ściany, zwabianie, etc. ), automatyzacja niektórych czynności (jak np. automatyczne wzięcie przedmiotu leczącego), nawet te infantylne czasami tutoriale typu "press the action button to...". Jak dla mnie gra wyznaczyła/wypromowała pewne standardy i dlatego wciąż jest grywalna. Też co jakiś czas odświeżam sobie i nie czuję, że nostalgia poprawiła wspomnienia. Jasne, gra nie zawsze prowadzi za rączkę, ale to akurat uważam za atut. Dla odmiany odpaliłem ostatnio pierwszego Syphon Filtera. Trochę jakbym czerstwy chleb zagryzł. Toporne strasznie, tragedii nie ma, ale gdzie tu ta dynamika jak z Metal Gear Solid właśnie...
  8. Mendrek odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    MGS w pełni zasłuży na swoje zwycięstwo. To gra, która jest w pełni grywalna do dziś, której sekrety i smaczki odkrywane są do dziś, która jest świetnie napisana, przemyślana i wyreżyserowana. Która żyłowała możliwości PSX-a, przekraczała granice (czytanie save'ów, przepinanie pada, zabawa z wibracjami, etc. ). I chwytała za serce dramatycznymi scenami i dialogami - nasze młodociane serca, a dziś chwyta je dalej jako dorosłych. Nie wierzycie? Odpalcie sobie i poczujecie ten chwyt...
  9. Mendrek odpowiedział(a) na malin1976 odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Uznał, że 4 to za mało. Akurat tam wykonczeniowca od dawna brakuje, wiec powinien się dobrze wkleić
  10. Jeszcze na koniec, tak aby zwrócić uwagę na jeszcze jeden aspekt wobec tego co poprzednio napisałem. PiSowczyki uwielbiają się pławić w cudzych sukcesach. PO nas wyprostowało gospodarczo, to PiS miał z czego rozdawać i chełpić się. Skończyła się kasa i wyszły z nich patałachy. Albo taki gazoport w Świnoujściu. Jasne PO bujało się z nim długo, ale ostatecznie powstał. A PiS teraz twierdzi, że to ich zasługa. Niczym Jarosława, który swym aktywnym snem zwalczał komunę w stanie wojennym
  11. Mendrek odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Wartością Wiedźmina 3 jest to, że wyszedł w momencie gdy branża wpadła w ostry konformizm, a chłopaki z CDPR jakby wyjęci z lodówki, poszli pod prąd, by z pasją i crunchem zrobić grę roku doprawiająć ją polsko-słowiańskim patriotyzmem. Co sprawiło, że typowo lokalny hit literacki, stał się nagle top trendową marką fantasy. Tyle, że MGS3 to dzieło wznoszące się ponad zwykłą grę roku. To gra z martwych już czasów, która niczym grom wyryła w skale swoje miejsce. Z czasów japońskiej szkoły staranności i drobiazgowości. W gruncie rzeczy MGS3 jest wielowarstwowy, bo mamy tutaj świetną narrację, reżyserię i oprawę audio-wizualną z genialnym OST, a z drugiej strony mamy grę wypchaną akcją i przygodą pełną cichych mikromechanik. Cichych tak, że niektóre są odkrywane po latach. Dziś nie do pomyślenia, żeby dev team siedział po godzinach i gracz mógł ich pracy nie zobaczyć (bo mu ją pod nos wsadzą ). I gra nietuzinkowa, która nie tyle przebija czwartą ścianę, co praktycznie montuje w niej drzwi i przechodzi sobie kiedy ma ochotę. W jakiej grze możesz przesunąć czas w konsoli by zmienić czas w grze i spowodować, że stary boss umrze ze starości? W której grze aby się odtruć, wystarczy że pokręcimy modelem postaci w menu, co wywoła u niej wymioty? W której grze jest taka dbałość o taki szczegół, jak to że psy w grze nie ruszą zatrutego jedzenia? I tak dalej. Wiecie, jakby to była gra z dziś, to byśmy powiedzieli: "noooo spoko fajny survival". Ale to KU*WA GRA Z 2004 ROKU NA KONSOLE. Aha i grę da się przejść będąc uzbrojony w widelec. Micdrop, dziękuję dobranoc. Ps. Ogarnijcie dupy i głosujcie na MGS3 Ps. 2 Jak mi nie wierzycie to tu macie przykłady takich mikromechanik i easter eggów
  12. Zapewne głosował na swojego pracodawcę. Pośredniego, albo bezpośredniego. Sytuacja w Polsce jest fatalna, ale jedna grupa ma się całkiem dobrze. To rząd, jego sitwa i koledzy królika. Potem są dopiero beneficjenci, np. emeryci, którzy ochłapy traktują jako chojny dar od pana. Tego oczywiście się od niego nie dowiemy, bo nie napawa to dumą i pozycją społeczną. To tak jakby cecha główna miękkiego elektoratu pis, że albo udają symetrystów by zniechęcać do wyboru innych, albo się nie przyznają do swoich barw politycznych. Doskonale wiedzą, jakby się to skończyło. I może by sobie nie mogli patrzeć potem w lustro, jeśli mają resztki sumienia. Partia PiS nigdy nie była partią, z której należy być dumnym. Ona żyje z podzialów, żyje z propagowania nienawiści do innych, wmawiania że inni będą jeszcze gorsi. Ta socjotechnika na naszym narodzie jest nadzwyczaj skuteczna, ale też perfidna i szkodliwa, bo pozwala miernotom z PiS rządzić mimo niszczenia państwa i czerpania niebagatelnych profitów. Przypuszczalnie skutki długofalowe będą katastrofalne, bo jako naród dynamicznie rozwiajający się, jesteśmy znowu hamowani przez jakiś pato-komuchów i znowu zamiast dawno przeganiać, będziemy znowu gonić zachód...
  13. Mendrek odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Blizzard
    Na pewno trapsinka ma buildy czyniące je w endgame praktycznie nieśmiertelnym farmerem, ale jak się nią na hardkorze dochodzi do tego poziomu to trudno mi określić. Na pewno częściej ją tam widać
  14. Mendrek odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Proponuję (luźna myśl) pewien twist. Wybrane grono aktywnych użytkownikow byłoby zobowiązane do umieszczenia w nieznanym uczestnikom zabawy momencie jakiejś podpowiedzi w swoim poście w jakimś wybranym przez nich temacie. Istotne, że nie byłaby też znana osoba, która by dla danej zagadki/zadania takową podpowiedź udzielała, jedynie grono osób. Osoby podpowiadające powinny udzielać się w różnych działach. Podpowiedź powinna być w zasadzie na tyle kluczowa, że bez niej rozwiązanie zagadki byloby prawie niemożliwe. To by z jednej strony urozmaiciło zabawę, z drugiej użytkownicy by chętniej na rożne fora i tematy wchodzili. Choć oczywiście im cenniejsza nagroda na koniec, tym pewnie większa motywacja do tego
  15. Mendrek odpowiedział(a) na Zetsu odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Mi chyba Monster Gold bardziej, ale ten Aloha spoko. Mniej cukru, więcej ananasa - króla owoców, bez którego pizza to zwykła zapiekanka
  16. Mendrek odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Polubiiłem się ze streamingiem gier. Czasami mam hype na grę albo gatunek, który jest wywołany jakimś emocjonalnym triggerem typu utwór muzyczny, filmik czy jakiś artykuł. Problem z tym moim hype jest, że szybko spada. I jak się ściągnie i zainstaluje gra, to mi dawno mija. Ubolewam nad tym, ale fajnie że dzięki streamingowi mogę coś wybrać, odpalić i podtrzymać chęć na grę. Po sprawdzeniu na Bit.Trip Runner 2 (który wymaga jakiejś tam precyzji skoków) stwierdziłem, że chodzi u mnie dobrze. I dzięki temu mogę też sprawdzić szybkensem coś - np. Armageddon Riders, którego przeoczyłem, a okazuje się klonem Carmageddon i jest zrobiony od ludków co wyklepali Hard Truck Apocalypse (którego miło wspominam, mimo że był technologicznym babolem). Generalnie co raz bardziej mi się ten abonament podoba, jeśli to jest początek i ma się rozwijać, to bardzo chętnie go wesprę swoim portfelem
  17. Mendrek odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Szkoda to jest, że Soul Reaver przegrywa z Wiedźminem. Soul Reaver to był po wielokroć przełom. Zastosowany w nim i dopracowany do granic możliwości Gex Engine żyłował możliwości PSX-a. Użyty w nim i rewolucyjny streaming tekstur jest dziś filarem open worldów (w tym pewnie Wiedźmina też), a powstał by zniwelować piętę achillesową PSX-a, czyli ekrany ładowania. Dzięki temu w SR mieliśmy prawdziwą immersję chodzenia po ogromnym, upadłym Nosgoth. Zresztą samo płynne przechodzenie między wymiarami, to jak w czasie rzeczywistym modyfikowało się otoczenie (w dowolnie wybranym momencie!), wykrzywiając się na naszych oczach - to było surrealistyczne sztosiwo w tamtych czasach. To też triumf narracji w grach, a także budowania długiej i płynnej historii, która rozciąga się na kilka części i pokazuje ją z kilku niemalże skrajnie innych perspektyw. Poznajemy motywy Kaina i Raziela, oraz efekty ich działań, triumfów i błędów w starciu z wyjątkowo niesprawiedliwym przeznaczeniem i siłami próbującymi naginać je do własnych celów. Amy Hennig naprawdę potrafiła tą historię zamotać, a potem w kojimowskim stylu ją splatać, dając jednocześnie fanom pole do intepretacji i dyskusji. Soul Reaver to też gameplay'owo kwintesencja drugiej połowy lat 90. Mamy tu surowo ciosany platformer, z walką, z zagadkami i zdobywaniem nowych umiejętności. Taki miszmasz, który próbował wymykać się monogatunkowości, która przecież była domeną generacji wstecz. No i oczywiście mroczny klimat, potęgowany wypełnioną bębnami muzyką. Sam fakt, że chodzimy obdartym ze skóry i pozbawionym dolnej szczęki upiorem, który nie ma nic przeciwko nabijaniu na pordzewiałe włócznie swoich byłych wampirzych pobratymców, czy wrzucaniem ich do palącej niczym kwas wody, by potem bezceremonialnie pożreć ich dusze - mówi nam on dosadnie, że tam nie ma i nie będzie miłych momentów. Jedynie gorzki cynizm, ironia i rządza zemsty. Dla mnie SR to dzieło epokowe. Jedyny może zarzut, to że jest właśnie epizodem w długiej historii, że nawet kończy się cliffhangerem, że jak ktoś zagra w tę grę i nie ogra pozostałych, to nie doświadczy niezwykłości tej historii? Nie wiem czy to odpowiedni zarzut, ale nie potrafię znaleźć innego. Nie ujmując nic W3, ale kurcze - jednak SR moim zdaniem tutaj górą
  18. Mendrek odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Podoba mi się to zróżnicowanie, dużo gier ukrytych perełek które mam, ale cieszę się, że niektórzy będą mogli je sprawdzić (albo zauważyć ). Np. takie Wild Arms Reloaded. Klasyczne gry z PS1 i PS2 trochę meh wciąż (w sensie ilości, bo tytuły zacne), za to mega klasyka z PS3. Generalnie wezmę, bo jest tam sporo gier, które gdzieś tam widniały na liście do kupienia kiedyś. W sumie jestem pozytywnie zaskoczony, bo sam nie jestem zbytnim fanem abonamentów, a ponadto mam spory backlog, ale jednak wrodzony cebulizm kusi by mieć tyle fajnych rzeczy
  19. Mendrek odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Seriale
    W appce na PS4 mam losowe milisekundowe przerwy w dźwięku, słychać to urwanie Ponoć problem jest znany. Nie pomaga zmiana jakości czy restart appki. Inne appki VOD-owe działają bez zarzutu. Ma ktoś podobny problem?
  20. Mendrek odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Seriale
    Supcio, jest nawet Katastrofa w Przestworzach.
  21. Mendrek odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    W sumie bez szału ta konferencja. Kibicuję Scornowi z tego zestawienia
  22. Mendrek odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Resident Evil Revelations 2 - z niewiedzy ignorowałem jakoś tą część, a tu okazuje się, że to stary dobry Resident w stylu RE4 i RE5, ze starymi znajomymi i w ogóle taki idealny przykład gry z przełomu generacji PS3 i PS4. Dla boomera takiego jak ja, w sam raz. Dobrze się zaczyna i mam nadzieję, że w tym tonie gra dotrwa do końca. Fajny motyw ze świeceniem latarką drugą postacią, by znajdować ukryte przedmioty. Mam oczywiście skompletowaną wersję, bo pierwotnie była podzielona na epizody. Cóż, lepiej późno niż wcale w tym przypadku
  23. Mendrek odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Normalnie jak boss battle teraz, finałowa forma i QTE co chwila.
  24. Mendrek odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Tak?
  25. Mendrek odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    RDR 1 przeszedłem 3 razy, jedna z gier życia. W RDR2 grałem na premierę, ale nie dotarłem do "Meksyku". W zasadzie to nie wiem czy w ogóle gdzieś dotarłem, bo chyba usnąłem gdzieś na początku z nudów, a potem wyjąłem dysk z konsoli, pojechałem do sklepu z używkami i wymienilem na Odin Sphere. Jedna z lepszych decyzji jakie podjąłem wtedy. A GoW zapowiada się świetnie