Skocz do zawartości

Mendrek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Mendrek

  1. Mendrek odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
  2. Mendrek odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
  3. Mendrek odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    W dzisiejszym odcinku Mody na Sukces: Kiedy wszyscy myśleli że Itachi umarł, on przeżywa! Okazuje się, że wbrew wszystkim przypuszczeniom była to iluzja, i teraz Itachi może nadal spokojnie przygotowywać swój morderczy atak... Izanami! W międzyczasie będziemy świadkiem pasjonującej wymiany... zdań! Tak, Sasuke i Kabuto oddadzą się tajemnej sztuce konwersacji, jednej z najbardziej skutecznych technik ninja w absorbowaniu wroga. Podczas emocjonującego dialogu dowiemy się o tym, co Kabuto sądzi o Sasuke - o tym, że jest marionetką w rękach losu i nie ma czegoś takiego jak przyjaźń. Czy Sasuke podda się sugestiom swego przeciwnika i przegra w wojnie na słowa? Czytajcie dzisiejszy chapter! UWAGA - DLA FANÓW GRATKA - Itachi dziś ogłosi że jest gotowy użyć Izanami! Nie możecie tego przegapić!
  4. Mendrek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS3
    Więc łyknij F3 najpierw, jest bardziej "epicki", w sensie bardziej podniosły i klasyczny jeśli chodzi o rpg. No i ma kilka zapierających w dech momentów. Tylko uważaj na polską wersję - dubbing jest spoko, Skiba jako spiker radiowy daje radę, ale gra nie ma patch'a i freezuje na chwilę gdy powiadomienia na PSN się pojawiają. No i polska edycja nie ma trofeów, a także krzaczą się chyba dodatki. IMO lepiej anglika, jeśli Ci język nie przeszkadza. F: NV jest bardziej luzackie, w takt dawnych Fallout'ów (wszak robili to goście od F1 i F2 ), więcej czarnego humoru, i ogólnie co prawda jest bardziej rozbudowany i ma tryb "hardcore", to mimo wszystko zostawiłbym go na później. Jeśli F3 Ci podpasi, to łyknij F: NV. Obie gry warte zagrania, ale różnią się nieco "klimatem", w sensie nadal to Fallout'y ale inne rejony Ameryki. F3 masz ruiny Waszyngtonu, a F: NV to bardziej w stronę Arizony (country i te sprawy). Ps. Z gier wybrałem Puzzle Quest: Galactrix i bonusowo wziąłem Pixeljunk Monsters. Na razie ta pierwsza super klimat (utworek z Warlordsów w formie space opery, miazga), a druga... mieszane odczucia, ale może się zmieni.
  5. MMA

    Mendrek odpowiedział(a) na RudiAG odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Co ja pacze.
  6. Ogółem temat jest dosyć szeroki i na pewno trudny. O wiele trudniejszy nawet niż wydawanie składanki z muzyką filmową. Muzyka z gier jest na tyle różnorodna, że nie da się zrobić monolitu gatunkowego, a jednocześnie zbyt duży rozstrzał gatunkowy może zaszkodzić odbiorowi całości. Dlatego wypadałoby skupić się na konkretnym temacie, na konkretnym typie. Ogółem muzykę z gier dzielę na ilustracyjną i symboliczną. Pierwszy typ to wszystkie te utwory, które tworzone są by podkreślić coś w rozgrywce, np. może to być ambientowy utwór potęgujący uczucie grozy, czy też żałobny wokal by wzbudzić atmosferę smutku. Drugi typ nie musi mieć związku z tym co się dzieje na ekranie, ale jest związany z grą - staje się symbolem i w sumie jego rola jest zbliżona do znanego utworu w filmie. Takim przykładem jest np. utwór Snake Eater z Metal Gear Solid 3, ale też Ozar Midrashim z Legacy of Kain: Soul Reaver. Ogółem polecałbym skupić się na tym drugim typie na początek, gdyż jest dużo w nim utworów które trafiłyby gatunkowo również w gusta osób niegrających. Obecnie wiele gier przypomina produkcje filmowe, toteż powstają też utwory które mają im nadać ten styl. I tak np. wspomniany "Snake Eater", "Silent melody" (Infamous), "Still Alive" (Portal), "Still Alive" (Mirror's Edge), " [dwa takie same tytuły piosenki, ale to inne piosenki ] You are not here" (Silent Hill 3), "Sparking" (Tekken 5), "Time only knows" (Prince of Persia: Sands of Time", "Why we go to war" (World War III Black Gold), "Edge of Soul" (Soul Blade), "Natural playboy" (Bust a Move), oraz parę innych. Na pierwszej płycie mogłyby się znaleźć właśnie popularne tytuły ze znanych gier, które zbliżone są do tego co serwują nam w radiu. Na drugiej albo to samo w kwestii rodzaju, albo np. utwory bardzo symboliczne dla gier, najlepiej remixy - np. motywów z Mario, Metal Gear Solid, Street Fightera, Zeldy - tych które są rozpoznawalne. Dzisiejsze gry używają zresztą muzyki która nie jest tworzona z myślą o niej - np. Wiedźmin wykorzystuje utwór Me Myself and - Sou-aou, który słyszymy obecnie w reklamie Dolnego Śląska W grach wyścigowych mamy zaś od groma utworów różnych kapel, które nie były nigdy tworzone z myślą o wyścigach, ale świetnie tam pasują Ogółem porywacie się z motyką na słońce, czy też bardziej z pontonem na ocean. Jeśli jednak checie jeszcze na tym zarobić nie tylko dla pasjonatach, to musicie ostrożnie wybierać utwory. Bo jeśli tylko na pasjonatach, to olejcie to co napisałem, i co najwyżej "tematycznie" wydajcie płyty np. love songi, znane motywy, wartka akcja, best ambient, ect.
  7. Mendrek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS3
    Podajcie mi trzy gry z PSN na PS 3, do 36 PLN które byście polecili głównie do single playera, choć jakiś oblegany multi byłby miłym dodatkiem. Odpadają m. in. Flow, Final Fight: Double Impact, wszystkie gry z Welcome Back, Braid, Deathspanki (wszystkie), Galaga Legions, Uno, Tetris, Awesomenauts (znudziły mi się po trialu, monotonne ;p ).
  8. Mendrek odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    Tak naprawdę prywatne serwery to oficjalne, tylko dali dostęp ludziom do nich w kwestii administracji podstawowej Ot, każdy wykupiony serwer to był serwer oficjalny wcześniej - aż pula się wyczerpała Well played, Dice. A ja wczoraj dla picu bawiłem się w snajpera, i jakoś tak rozłożyłem przy C, że na spadochronie wylądowałem (zaraz po respawnie) na samym ku.rwa szczycie tej pie.rdolnej wieży, na metalowej instalacji... Widziałem wszystko z góry, zabawnie się strzelało do gości którzy próbowali się schować po każdym trafieniu (a było to na HC, więc drugie było kill'em)... to było wyżej niż latały helikoptery A najzabawniejsze było to, że za kilka minut zaczęła jakaś wielka masa graczy z dołu strzelać, ale ja się położyłem na kładce równolegle i nie mogli mnie ubić Dopiero jakiś inny snajper miał fuksa i ubił (za co dostał potem kosę). Ale fun co nie miara
  9. Mendrek odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w PSP
    Jak dla mnie to jedna z najlepszych i najbardziej rozbudowanych gier na PSP. W pierwszą Dissidię grałem, i uważałem że jest w niej tyle contentu i tyle do nauki, że zajmuje to tydzień czy nawet dwa żeby w ogóle ogarnąć system, a całość to jakieś ponad setka godzin przy założeniu że gramy sobie lajtowo, bo nie wyobrażam sobie tego ile setek godzin kosztuje masterowanie tej gry... ... a teraz Duodecim jest... KU.RWA TAK WYJE.BIŚCIE WIELKIE, że po prostu aż dziwię się że oni to upchali na UMD, w dodatku przy najwyższej jakości grafikach, oraz fmv niczym w Advent Children Oo' Na pewno robili to jacyś geniusze kompresji, choć faktycznie widać że upchane dane jak nigdzie, czasami mam wrażenie że laser za chwile wyskoczy mi z PSP Czyni to grę dosyć "bateriożerną", choć można sporą część zainstalować na karcie Najlepsze jest to, że obok dwóch nowych Story Mode (012 i 000), jest jeszcze oryginalny (013) z poprzedniej Dissidii, lecz rozbudowany o nowe zmiany w systemie, eksploracje terenu (tak jak i 012 i 000), nowe wstawki filmowe nadające głębi fabule + raporty które dodają jeszcze więcej cut-scene'k A do tego ulepszone Duel Colloseum (teraz w formie Labirynth), wszystkie dodatkowe opcje z Dissidii oryginalnej (edytor replay'ów, pp catalog z nowym contentem), możliwość różnorakiej konwersji save'a (np. reset leveli, ale sloty z rosetta stones, wymasterowane techniki i content z pp catalogu zostają, albo całkowita konwersja poza ekwipunkiem - i tak potem trzeba zaniżać manualnie poziom postaci, żeby zyskiwać punkty KP - odpowiednik DP), nowe ekwipunki, system asyst, nowe postacie (wszystkie stare też są), możliwość modyfikacji zasad, tworzenie własnych questów, a także ciekawy system multiplayer - gra jako jedyna na PSP potrafi przełączyć konsolę w tryp sleep z aktywnym Wi-Fi, dzięki czemu mając ją w kieszeni, gdybyśmy żyli w Japonii i ktoś inny miałby ten tryb włączony, konsole wymieniłyby się "friend cardami" z możliwością walczenia potem z "duchem" tego gracza A do tego ogromny OST z nowymi aranżacjami, klasycznymi utworami i nowymi specjalnych dla Dissidii. A poza tym to nadal wspaniała bijatyka+rpg z możliwością nawet grania w rpg-mode (gdzie wybieramy tylko ataki, a postacią kieruje AI, ale nie polecam - mimo wszystko warto nauczyć się samemu walczyć ), która owszem nie ma tak głębokiej fabuły... ale. nigga please... to jest bijatyka, i fabułę ma najbardziej rozbudowaną jeśli chodzi o wszystkie bijatyki Tak czy siak, Square-Enix dokonało jakiegoś kosmosu, rzeczy która nie miała prawa zmieścić się na UMD i iść na starym, poczciwym PSP, bo po prostu jest tu tak nawalone wszystkim, że spokojnie gra na kilka miesięcy, albo i więcej starcza A jeszcze jakby doliczyć, że czasami ktoś na Ad Hoc Party zakłada pokój z Dissidią 012, to nie map potrzeby się pozbywać. Grę można tanio wyrwać ostatnio nówkę w Empiku wyrwałem za 49 PLN . I po stokroć warto. Ps. Gdyby ktoś chciał jakiś porad, albo informacji to niech pisze na PW, postaram się pomóc ;p
  10. Mendrek odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Itachi nie żyje od kilkudziesięciu chapterów :] Spoko, złoży się do kupy jak T-1000
  11. Mendrek odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    To już raczej mają kłopoty ze zwykłym online, bo PS 3 nie używa Ad Hoc Party tylko PSN-u Ku.rwa, lenie je.bane a nie. Najmniejszym kosztem na konsole gdzie grafika może być portem, to i tak tyle że na Wii zrobili.
  12. Splamiliście swój honor bawiąc się w piaskownicy zwanej przestrzenią powietrzną dla jet'ów w BF 3, z dala od prawdziwej wojny, od powietrza w którym niesie się woń krwi, brudu i ołowiu. Biada tym co, popełnili największe przewinienie jakim jest zabicie piechociarza przy użyciu jet'a. Każdy kto zhańbił się zabiciem wojownika, potomka rycerzy walczących na śmierć i życie - i to przy użyciu niehonorowych metod pozbawiających przeciwnika szansy na zemstę, powinien ponieść najsurowszą karę zestrzelenia osiem razy pod rząd i trzech teabag'ów różnych graczy o niższym levelu. Ich pokutą niech będzie ustawka w której pokutnie stoją na środku planszy i czekają aż każda z ich ofiar zada im trzykrotnie więcej zabójstw i zteabaguje ich za każdym razem. A ten kto nie okaże woli pokutnika, w dniu sądu zazna męk ciągłych kos, nemesisów i teabag'ów tak aż z jego zmasakrowanego truchła zostanie tylko jeden wielki otwór na krocza. Biada tym co używają helikopterów i czołgów w walce z piechotą, gdyż i oni popełniają złe czyny, które także powinny być karane. Nie ma gorszych od pilotów helikopterów, i to oni będą cierpieć największe katusze w dniu sądu otrzymując stale trafienia z rakiet ziemia powietrze i gdy wylądują na spadochronie czeka ich masowe wbicie kosy, nemesis piny, oraz pech, a także obowiązkowy gwałt na ich ustach przy użyciu wielu kroczy, zaś operatorzy czołgów będą tuż za nimi, zmuszeni do słuchania niemieckich nerd'ów bez możliwości mute, siedząc w unieruchomionych czołgach, męczeni ciągłym wysadzaniem ich słabych ciał przez c4.
  13. Chłopie, źle z Tobą! Ratuj siebie przed "normalnością" (czyli Matrixem), każdy szanujący się rebeliant przeciw rzeczywistości sprawdza trzy razy czy nie zapomniał sprzętu do grania, lub robi nawet ewidencje! Zawiodłeś siebie i naszą społeczność, tym że potraktowałeś konsolę jak coś "mniej ważnego", przez co musisz spędzać czas w nudnym, chu.jowym świecie bez gier i z... ech... ciężko mi o tym pisać, ale muszę... z ludźmi którzy nie grają (sic!) Tracisz czas na życie, a tu pole walki czeka na Ciebie, my czekamy na Ciebie, świat piękny i wspaniały - nie zwlekaj, wracaj po konsolę i nie daj się Matrixowi. PS. Litwin wróć do BF 3 jak będzie nowy dodatek, akurat będzie Close Combat, a tylu ludzi czeka żeby Ci kosę sprzedać, normalnie jesteś ich priorytetowym klientem na kosę, więc nie rób scen i nie uciekaj do BC 2
  14. Mendrek odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    W sumie numer fajny, dużo publicystyki. Temat muzyki z gier mocno się rozwlekł, hm... mieszane mam odczucia, ale jednak bardziej na plus bo lubię tą tematykę. Więcej opiszę jak poczytam bardziej, ale jedno - literki w HP są tak małe i się tak zlewają, że musiałem czytać z lupą.
  15. Hyh, a w BC 2 dziesiątki godzin można było spędzać na Arica Harbor i nie nudziło się, a tu faktycznie lipa z mapami, szybko się nudzą
  16. Tym samym dziś co poniektórzy pokazali jakimi lamkami są i jak koniecznie egoistycznie chcą psuć innym zabawę. Dla wiadomości - Mass + dart jest glitch'em, i nie bez powodu jest zbanowany na większości serwerów. Niestety, ale większość zamiast w imię dobrej zabawy i nie psucia zabawy innym grać normalnie, grała dziś strzałkami. Fakt, że to taki auto-kill - wystarczy nacisnąć przycisk a przeciwnik umiera na ekranie, to mniejsza. Mniejsza nawet to, że nie masz szans w starciu ze zglitch'owaną bronią. Ale zabawa robi się nudna jak flaki z olejem. Wszędzie tylko "pryk" "pryk" "pryk", i ponad połowa biega z tą samą bronią. Wszyscy niech biegają z tą bronią i będzie gorzej niż w Fall of Duty. Dlatego jeśli nie będzie logicznego bana na tą broń, ja swojej stopy na tym serwerze (ani na żadnym innym bez bana na Mass'a) nie postawię. Kropka. Litwin, masz chyba jakąś ochronę antynożową, dwa razy Cię od tyłu podchodziłem i nie chciało Ci wbić kosy
  17. Mendrek odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    Nadal nie ma Monster Hunter Freedom 3 na PSP Zmuszają ludzi do grania w Unite Co ciekawe to najbardziej oblegana gra na Ad Hoc Party, co wchodzisz na jakiś "świat", to same domki z Monster Hunterem
  18. Mendrek odpowiedział(a) na Obsolete odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Ghost Recon Alpha: Żołnierz przyszłości według Toma Clancy'ego - premiera dziś o 20:30 na National Geographic Channel (powtórka o 1:00) - film akcji z wytwórni Ridley'a Scott'a, odnoszący się do nadchodzącej gry
  19. Mendrek odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Ale Ghibli nie robi tasiemców, i jak już coś to raz na jakiś czas To poważna wytwórnia filmowa, która ma obecnie podpisaną umowę z Waltem Disney'em. Nie ma co nawet tego porównywać do jakiś shonen jump'owych napie.rdalanek Hauru, Mononoke to takie Warner Bros. , a Naruto to co najwyżej Tako Media (ci od "Trudnych spraw")
  20. M26 Mass + perk przygważdżający + amunicja strzałkowa = przegięcie prawie na miarę USAS-12 sprzed patch'a. Na wielu serwerach używanie tej kombinacji jest zabronione i grozi wyrzuceniem z gry. Chyba nie spodziewaliście się, że DICE nie przegnie czegoś w nowym patchu?
  21. Mendrek odpowiedział(a) na dameron odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Najlepsze były Szymocice i Transformator. Takie oldschool'owe. I nie pie.rdolcie mi, że się nie da, że jesteście za starzy, że czasy się zmieniły. To siedzi w nas, to jest część której się nie wyzbywa tak łatwo. W sumie to chciałbym żeby jeszcze raz odbyło się w plenerze takie coś promowane przez PE, załatwiane przez PE, i żeby Martinez znowu przywiózł sprzęt i zjechali się ludzie - a przy okazji "poznalibyśmy" lepiej nową-starą ekipę
  22. Mendrek odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    No właśnie, aż się prosiło żeby choć trochę pokazać jak dres dostaje wpie.rdol Aczkolwiek taką szybkość jak na filmie to osiąga się dopiero przy czwartej lub piątej bramie. Pierwsza otwiera możliwości (i można zrobić Front Lotus), druga zwiększa siłę i dodaje wigoru, trzecia zwiększa przepływ krwi (stąd brązowy kolor skóry) i pozwala na Reverse Lotus. I dopiero czwarta i piąta zwiększają prędkość (i siłę przy okazji). Dla ciekawych szósta zwiększa przepływ chakry i pozwala na Morning Peacock, siódma zwiększa wszystkie przepływy wraz z temperaturą ciała i pozwala na Daytime Tiger, a ósma aktywuje całą energię ciała i zwiększa potencjał wszystkich otwartych bram. Oczywiście każda kolejna otwarta brama to większe obrażenia dla ciała użytkownika, a w przypadku ostatniej użytkownik umiera (acz przez czas jej aktywacji uzyskuje siłę przewyższająca każdego Kage... ). Ps. Dobrze, że Gai jest żywy, nie wyobrażam sobie jego je.biącego ostatnią bramę i regenerującego się po chwil podczas Edo Tensei
  23. Mendrek odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    Omańska wiesza się naturalnie, to bug mapy - dlatego jest mało popularna. Anyway, ostatnio gram sobie "pompką" (.870) z sabotem, ale dziwnie ta broń działa, raz zabija jednym strzałem, a czasami trzeba dwa lub trzy, Ogółem największą wadą jest wtedy "kółko" jako celownik, bo sabot to po prostu pocisk z minimalnym rozpryskiem (chyba nawet wcale). Całość przypomina bieganie ze snajperką Dlatego wypada używać "kobry" (kropki), i mierzyć dokładnie Ale i tak jakoś większą skuteczność mam przy PKP
  24. Mendrek odpowiedział(a) na Grabol odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Ja mu się nie dziwię, gdy Abramowicz parkuje przed jego domem ciężarówkę z rublami, ale chyba jednak ambicja wygra