Skocz do zawartości

Mendrek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Mendrek

  1. Inflacja ocen, inflacją. Niemniej i tak gracze dostosują swoje mechanizmy do obecnych realiów. Co z tego, że dziś gry dostają minimum sześć, a maksimum to GOTY (choć ponoć GOTY może być tylko jedna). Kiedyś napisałem felieton poparty prostymi badaniami, że dziś ocena poniżej 7 dla jakiejś gry, to praktycznie dla niej wyrok. Ba, nawet siódemka czy ósemka stawiają ją jakby na dalszym planie wobec gier które otrzymają 9 czy 10. Więc można powiedzieć, że dziś jest tak naprawdę skala od 1-4. 1= ocena 7 , 2= ocena 8, 3 = ocena 9, 4 = ocena 10. Wszystko poniżej 1 to przeciętniak lub crap, nie warto kupować poza wyjątkami typu kolekcjonerzy czy łowcy trofeów/"aczików" .
  2. Mendrek odpowiedział(a) na =PiT= odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja gram na PvE, w którym można się duelować, i można też włączyć PvP (i wyłączyć). IMO bardziej pozwala skupić się na rozwoju postaci, a nie unikaniu gości którzy dla jaj chcą Cię sprzątnąć. Najgorsze było ściąganie za pierwszym razem. Najpierw 127 MB klient, potem 127 MB patch, potem... 15 GB z poziomu klienta, nawet jak XMB włączałem to się pauzowało ściąganie. I ściągło mi coś źle, bo gra się wykrzaczyła i musiałem raz jeszcze... Cóż, dwie noce zarwała konsola, ale ostatecznie było warto. Ogromne Gotham i jeszcze większe Metropolis (wszak aż dwóch mentorów ma), plus wypadowe dodatkowe lokacje typu Area 51 czy Smallville No i w chu.j bohaterów (i złych) z DC o których nigdy nie słyszałem (Martian Manhunter rulez ) . Gra jest fajnie dopasiona pod względem znajdziek, wyzwań, sub questów i wewnętrznych "trofeów" (nagradzanych dodatkowymi skill pointsami). No i kreator postaci bardzo rozbudowany, można serio stworzyć niezłego dziwoląga, a główna baza pełna gości wygląda jak jakiś karnawał albo szpital dla obłąkanych ;p Dobre są też drzewka, jak i mocy jak i dotyczące broni. Daje to mnóstwo możliwości, zwłaszcza że nawet ta sama umiejętność może mieć różne premie w zależności od funkcji jaką będziemy pełnić w grupowych misjach (tank, damage-per-second, healer, control). Co mi się jeszcze podoba, to "aggro pure hate system" czyli determinacja wrogów, którzy po prostu zioną nienawiścią do nas i gonią bardzo długo, najlepiej masami A także ograniczone spamowanie potionami, co bardzo promuje rolę healer'ów. Dużo jest też opcji dla max leveli (30), gdzie odblokowywują się raidy i duosy, a także mają oni dostęp do lepszego sprzętu w Watchtower (głównej bazie Justice League). Nie mam pojęcia czym źli dysponują, pewnie Brainiac Ship albo coś w ten deseń. Co do mojej postaci, to jest to dosyć niecodzienne zestawienie (przez co praca nad nim jest żmudna). Gram Ice-buff/dps/one handed , a że lód jest mocno defensywny to wiadomo że trudniej osiągnąć taką skuteczność jaką mają np. dps-y z fire czy gadgets. No i wybrałem zamiast latania acrobatics, bo pozwala na cancelowanie używania mocy, i też ma coś w stylu latania (na początku tylko szybowanie, a potem można dodać skill pointa w rocket glide co pozwala na latanie, choć nie lewitowanie ). Co do FTP to najbardziej daje się we znaki limit kasy. Przy sobie można mieć tylko 1500, a coś więcej ląduje w Escrow które jest zablokowanym kontem, które odblokuje się po zapłaceniu abonamentu legendary, albo kupieniu przedmiotu który wybiera tą kasę jednorazowo (7 PLN za 10 000 wirtualnej kasy -_- ). Niby da się kupować przedmioty i chować je w banku, żeby w ten sposób "deponować" nasze fundusze, ale i tak nie kupimy nic co jest powyżej 1500 . Jakby ktoś chciał jakąś misję, albo pomoc - moja postać to Tiger Zero i jest na PvE (choć mogę na moment przejść do PvP phase).
  3. Mendrek odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    Nóż jest tylko skuteczny z tyłu, nie wiem kto w DICE wpadł na tak głupi pomysł, tak jakby z przodu nie dało się go wbić. Większość zabójstw na świecie nożem jest w skutek wbicia w przednią stronę ciała, ale w BF 3 nie - trzeba z tyłu, choć w animacji i tak gościa odwraca się i wbija mu w brzuch _o_ . Jak dla mnie to bug, glitch, czy niedoróbka. Z przodu gościa można ciachnąć poziomym cięciem, jak rycerz mieczem, i tak nie zabija za pierwszym. IMO bardzo dobrze to było kiedyś rozwiązane w BC 2, a także KZ 3 ma fajnie to zrobione - grałem wielokrotnie infiltratorem i nie było problemu by gościa przebiegającego obok dopaść z bliska.
  4. Mendrek odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    Jako, że niestety ludzie co raz lepiej radzą sobie helikopterami, widzę jak bardzo irytuje ten dziwny system zdobywania. W BC 2 jak miałeś słabych inżynierów w drużynie i latał sobie heli, to ostatecznie sam mogłeś wziąć inżyniera i spróbować go strącić. Tutaj oczywiście zanim odblokujesz wszystko co potrzebne tej klasie, mija sporo czasu który mógłbyś spożytkować nadal drążąc punkty rozwiniętą klasą. Ale cóż, jak mus to mus. Dlatego mam pytanie do was. Chciałbym sobie rozwinąć jeszcze klasę, która najbardziej będzie przydatna pod względem walki ziemia vs. powietrze . I od razu pytanie - jak ma się walka żołnierz kontra latające szmaty? Czy strącenie czegoś w powietrzu na wyższych poziomach rozwinięcia klasy inżyniera (lub recona) sprawia, że złom spada z nieba częściej, czy znowu jest tak że ten kto lata to nabija punkty a reszta myśli gdzie by się schować i przypadkiem ustrzelić pajaca? Pytam, bo nie wiem czy się opłaca mi rozwijać inną klasę tylko dla tego, czy lepiej zostać przy supporterze? A i ci co narzekają na przeniesienie amunicji do supporta - owszem, wydaje się to głupie bo on sobie rzadko będzie rzucał pod nogi skrzynie z ammo, ale z drugiej strony właśnie o to chodzi. Assault w BC 2 myślał głównie o sobie rzucając amunicję, bo często mu się kończyła. Support za to musi myśleć głównie o innych jak wyrzuca skrzynie.
  5. Mendrek odpowiedział(a) na Rokkyu odpowiedź w temacie w Online
    Proponuję najechać na cyfrowo zakupioną grę w XBM i wcisnąć trójkąr. Na dole powinna pojawić się informacja: "Ten materiał może być używany przez osoby nie będące jego wlaścicielami. Jeśli jednak wszyscy właściciele zostaną usunięci, nie będzie możliwosci odtwarzania tego materiału". Skoro tak piszą, to znaczy że jest legalne.
  6. Mendrek odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    Dobra, zrobiłem przegląd broni dla supporta, i jest tak: 1. Podstawowe bronie - obie takie sobie, takie niby RKM a bardziej bronie z assaulta. I nie są specjalnie silne czy celne, korzysta się z nich do momentu odblokowania czegoś lepszego. Acz widziałem jednego gościa co miał 37 level i wymiatał RKM-em ruskich. 2. M249 - broń poezja. Jedyna wada to mały damage, ale nadrabia szybkostrzelnością. Broń raczej nie do kampienia, a raczej do wpadania w tłum i wystrzelania do nogi. Warto więc wyposażyć w chwyt zamiast dwójnoga, i powiększony magazynek. Dobrym rozwiązaniem jest też latarka, bo można wpadać w tłum i oślepiać, ale osobiście jednak wolę nie musieć przeładowywać, a broń szybko zużywa amunicję. Celownik - holo od ruskich świetnie się sprawdza na średni i mały dystans, czyli do czego ta broń powinna służyć. W bliskich konfrontacjach można spokojnie strzelać z biodra, nie rzuca nią aż tak bardzo jak mogłoby się wydawać. Moja ulubiona giwera, nie tylko z sentymentu. 2. PKP - tą broń można określić mianem "raw power", ale tak poza tym nie jest zbyt dobra do starć z powodu rozrzutu. Ma za to w miarę dobrą celność na bipodzie, choć chyba ją od czasów bety osłabili. Nie należy też do szybkostrzelnych, dlatego nie zabija masowo jak M249 czy M240B. Powolny, ciężki, silny karabin w łapie. Ot, takie ruskie M60. Polecam z dwójnogiem i z 3.4 lunetą, może też być ruskie holo. Co do dodatku - wedle woli, choć większość wybiera magazynek lub latarynę. Tak czy siak mało popularna broń. 3. M240B - broń początkowo wydała mi się "średniakiem" ale okazuje się, że ma pewien potencjał. Nie jest tak szybkie jak M249, i nie jest tak silne jak PKP. A mimo to świetnie nadaje się do walki na średni dystans. Na dwójnogu praktycznie zero odrzutu, a i ten standardowy da się opanować. I wtedy naprawdę broń wymiata. Polecam laser lub magazynek jako dodatek i bipod. Chyba najlepsza broń do tworzenia ognia zaporowego. 4. M60E4 - jedyne co mi się podoba to ciężar, feeling i dźwięk jaki wydaje. A tak poza tym jest strasznie mało celna, odrzuca strasznie wysoko i to na pewno nie jest to M60 z BC 2. Jest owszem bardzo silne, silniejsze od PKP, ale co z tego skoro z bliska trudno kogoś ubić. Nie nadaje się też na średni dystans, bo serie wypuszcza zbyt krótkie i zbyt mało celne. Jak dla mnie wielki zawód, co zresztą widać wśród wybieranych broni. M60E4 jest rzadsze w rękach graczy niż PKP. Jedynie na dwójnogu jakoś tam się broni. Do giwery polecam grip, latarkę (lub laser) i pakowanie się między wroga lub wyłapywanie pojedynczych. Trzy-cztery celne trafienia i gość powinien nakryć się nogami. Co do perka, to polecam sprint, a jak się zdobędzie odpowiedni poziom, to przygważdzanie. No i support poza tym, że powinien rozstawiać amunicję w miejscach zaognionych, to musi lawirować między moździerzem, c4 i minami przeciwpiechotnymi. Wszystko zależy od planszy. Tam gdzie jest dużo pojazdów polecam C4 i wbijanie się na jihad pod pojazd. Punkty za zniszczenie pojazdu i zabicie wroga przy tym są warte tego samobójstwa. Moździerze są dobre jak jest otwarta plansza, ale mniej pojazdów, szczególnie latających. To trudna do walki broń, każdy strzał zdradza położenie, a i rzadko trafienie z moździerza zabija od razu czy niszczy pojazd (z tego co wiem). Teoretycznie powinno się ich używać drużynowo, ale BF to przeważnie randomowi ludzie kontra randomowi ludzie. Co do min, to na planszach gdzie są budynki, zwłaszcza magazyn lub nie ma pojazdów. Najlepiej postawić dwie miny obok siebie, bo jedna może nie zabić. Pamiętać należy, że można maks dwie miny postawić (z czego przy sobie można mieć jedną, potem trzeba uzupełnić przy skrzynce z amunicją). Stawiając trzecią, znika pierwsza. I jeszcze wzmianka o nożach. Fakt że bezsensownie, że działają tylko jak się podejdzie kogoś od tyłu, ale z drugiej strony nie trzeba na styk. Animacja włącza się nawet dwa kroki od wroga. Ostrożnie jednak, bo support ma wolne recovery, gdyż podnosi swoją broń powoli
  7. Mendrek odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tematu nie zamknę, ale też proszę nie wjeżdzać tu więcej na nikogo, ani autor na userów, ani nikt wobec autora. Jak checie by temat spadł w niebyt (czyli na drugą stronę forum ;p ), to nie piszcie w nim. On topic: pasjonaci już tak mają, że pasja potrafi przesłonić styl życia. To samo można powiedzieć o innych hobbystach, którzy po prostu poświęcają się temu co lubią. Póki nie jest to uzależnienie i nie powoduje że ktoś z tego cierpi w życiu prywatnym, to myślę nie powinno budzić niczyich podejrzeń ani trosk. Autor trochę przesadził i zgeneralizował. Jak dla mnie dobrze, że gry potrafią wzbudzić emocje. Póki nie bijesz matki krzesłem czy strzelasz do ludzi udając że nie masz mouse look'a (jak w Wolfenstein 3d), to jest ok
  8. Mendrek odpowiedział(a) na Rokkyu odpowiedź w temacie w Online
    Square, ale te gry z reguły miały niskie ceny, więc uważam że i tak się sprzedawały. Owszem, może w Polsce ludzie nawet na gry za 30 PLN robili składki, ale nie sądzę by komuś w normalnie zarabiającym kraju chciał się składać na tak tanie gry. Sam kupiłem kilka gier bez składek, nie chciało mi się czekać, plus slot to zawsze slot, a nie 5 które dostawałem wraz z zakupem "pełniaka". Zresztą patrząc na niektóre mniejsze gry i ich odpowiedniki np. na AppStore, to i tak było drogo. Apple świetnie pokazuje, że nawet bardzo dobra gra może być dana za niecałego ojro i też się na niej zarobi. Zresztą to zawsze jest dyskusyjne, czy osoba która się składała kupiłaby pełną gdyby nie miała wyboru.
  9. Mendrek odpowiedział(a) na Rokkyu odpowiedź w temacie w Online
    Oczywistym jest, że Sony wiedziało o wszystkim, wszak banowało handlarzy slotami, ale już nie składkowiczów. Przez 5 lat proces był popularny na całym świecie, i trzeba być wyjątkowo naiwnym by myśleć, że Sony utrzymywało ten stan rzeczy bo nie potrafiło inaczej. 5 slotów na grę to bardzo dużo, mało komu padła konsola 5 razy albo kupił 5 konsol. Oczywiście wiadomo, że lepiej jak 5 osób kupi grę za 250 PLN niż podzieli się nią pięć osób, dlatego rozsądnie było oficjalnie utrzymywać stan rzeczy że chodzi o "zabezpieczenie 5 slotami przed stratą gry na kolejnych konsolach". Ale jestem pewny, że gdyby składki Sony zawadzały to już po miesiącu zrobiliby to co zrobią 18 listopada. I banowaliby ostro składkowiczów, tak jak MS robił z piratami. Jestem też zdania, że ceny cyfrowej dystrybucji uwzględniały składki, dlatego mimo mniejszych kosztów jakie potrzeba na taką edycję, gry były droższe od pudełkowych. I producenci też swoje zarabiali nawet na składkach. Pytanie na które pewnie nigdy nie poznamy odpowiedzi, to co stało się że nagle Sony ucina to. Czy ktoś z zewnątrz na to wpłynął, czy jednak przestało się opłacać, a może chcą sprawdzić czy eliminując składki ludzie zaczną kupować po zawyżonych cenach? Zdaje mi się jednak, że dużo graczy którzy robilło składki nie będą kupowali gier na premierze, a kupią z drugiej ręki. Na tym niewiele się zarobi, bo co najwyżej na pass-ie i to niekoniecznie. Takie EA więc miało do wyboru: a) gracza który zrobi składkę i wyłoży na cyfrową wersję gry aż 50 PLN b) tego samego gracza który kupi w second handzie i zapłaci przy dobrych wiatrach za online pass 30 PLN. Ktoś krzyknie: "moralność!". Nie, mój drogi. W biznesie nie ma "moralności', jest tylko zysk i jego skala. Dlatego jestem pewien, że po prostu zdecydują portfele. A jeśli sprzedaż cyfrowa stanie, to na pewno spadną też ceny. Także nie martwcie się zbyt bardzo, bo w rynku jak w naturze, nic nie ginie. Ps. Niektórzy tutaj muszą albo wyrazić swoją frustrację bo tego nie mieli, lub nie korzystali. Inni chcą się dowartościować, będąc "czystymi". I to oni w takich okolicznościach nazywają składkowiczów "złodziejami", ale chyba nikt tego nie bierze na poważnie
  10. Mendrek odpowiedział(a) na Rokkyu odpowiedź w temacie w Online
    Ja wierzę w to, że są jakieś burżuje na świecie co mają w willach po trzy konsole PS 3 i mogą się denerwować ;p
  11. Mendrek odpowiedział(a) na Rokkyu odpowiedź w temacie w Online
    No nie dramatyzujmy. Tańsze gry będą nadal się sprzedawać, ale nie sądzę by Fifa 12 czy BF 3 za 250 PLN kogokolwiek przekonały do zakupu, skoro w sklepie można nówkę kupi taniej.
  12. Mendrek odpowiedział(a) na Rokkyu odpowiedź w temacie w Online
    Lepszy taki niż żaden. Serio, jak mówiłem - ludzie zagłosują portfelami. Jeśli dalej będą utrzymywać się ceny rzędu 250 PLN za cyfrową grę, to ludzie wybiorą się do sklepów, albo co gorsza dla wydawcy do sklepów z używkami. I zapłacą producentowi mniej, bo ledwo może z 30 PLN za tego online pass'a, a nie 50 PLN za cyfrową kopię.
  13. Mendrek odpowiedział(a) na Rokkyu odpowiedź w temacie w Online
    Jeśli Sony zostanie przy tych cenach za cyfrową dystrybucję, to strzeli sobie w kolano. Zresztą i tak sobie już strzela, bo jak ktoś już tu napisał ktoś zapłacił za grę 50 zł producentowi, w dodatku za slot a nie za płytę, pudełko, instrukcję, wydawcę, sklepikarza ect. 50 PLN za czysty kod. Lepsze 50 zł dla EA niż 0 zł od pana w sklepie z używkami. Coś czuję, że te info to blef
  14. Mendrek odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    Czy da się w pojazdach latających zrobić "not inverted". Chodzi głównie o myśliwce, żeby jak przechylę gałkę w górę, to nie leciał w dół. Noże to parodia. Wolniej się z nich w zwarciu zabija niż pistoletem. Ten recovery time jest śmieszny, a dla supportera to już kosmicznie bo on podnosi swoją broń bardzo powoli. Najlepsze kosy były na początku w BC 2, był autoaim straszny ale była też frajda.
  15. Mendrek odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Hm, ciekawe z tą ręką czy to zasługa jakiegoś jutsu, czy błąd Kishiego. Zresztą nawet jak to jest błąd, to pewnie znajdzie "sposób" żeby to odkręcić. Nawet wolę nie pytać jaki to będzie sposób, No i Madara potwierdził plan Tobi o stworzeniu księżyca z nieskończonym genjutsu (ku.rwa, wiecie jak to infantylnie wszystko brzmi? Jakby to czytała osoba niezwiązana z anime i Naruto, to by pomyślała że to jakiś kącik zwierzeń na haju), choć jest jeszcze ryzyko że Tobi poznał plan Madary i chciał go kontynuować po śmierci tego prawdziwego. Madara pewnie się ewakuuje i będzie dalej planował z Tobim, na końcu będzie mega fight tag team Tobi + Madara vs. Sasuke (bo wiadomo że się nawróci) + Naruto. W zasadzie chapter ten można ograniczyć do obejrzenia pierwszej i ostatniej strony.
  16. Mendrek odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    Odblokowałem m240b i jest tak samo "średnia" (czy też po prostu crapowata) jak we wszystkich grach w których wystepowała, nie wiem po co ją dają, chyba żeby wzbudzić sentyment na hamburgerach którzy mieli w rękach tą broń. I znowu dają jej w dodatku pudełko na naboje zamiast torby, co jest akurat dla niej wyróźniające. Szkoda, bo miałem nadzieję że większy kaliber = lepszy damage, ale miota tą bronią bez podstawki, i na dobrą sprawę lepiej wybierać między szybkością i płynnością M249 a siłą i siłą PKP. Dobrze, że następne w kolejce jest M60, zobaczymy czy jest tak samo dobre jak kiedyś w BC 2
  17. Mendrek odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Sam powiedział, że dał Rinnegana Nagato, więc raczej miał. Czy go używał, trudno powiedzieć. Ja jestem zdania, że ten Rinnegan od Nagato jest od Madary i z jakiś przyczyn Madara który współpracował z Tobim umarł, ten drugi wyciął mu Rinnegana. Jak wiadomo Edo Tensei zwraca to czego w ciele brakowało w momencie śmierci.
  18. Mendrek odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    No moździerz to loteria, smoke się przydaje na obronę m-comów, a reszta to trochę taka jihadowa partyzantka. Trafi to trafi, nie to ładujesz i walisz następny. Dobrze, że przynajmniej tuba się nie przegrzewa. Szkoda też, że trzeba wybierać - claymore albo moździerz. Stanowisko moździerzowe powinno mieć osłonę z min, bo jak ktoś podejdzie to trudno już cokolwiek zrobić ;p Poza tym należy uważać, czy nie ma jakiegoś nieplanowanego sufitu, bo np. na planszy Autostrada w Teheranie jak jest ta autostrada na górze, to praktycznie zawsze pocisk w nią trafia... No i miny powinny wybuchać z pewnej odległości, jak czołgowe, a nie jak nadepniesz. I choć trochę być zakamuflowane, bo obecnie wyglądają jak pudełka na buty i tylko ślepy ich nie widzi Warto je ustawiać trochę dalej od wejścia, bo zwykle wtedy zaczynają biec. A tak poza tym na schodach chyba nie działają
  19. Mendrek odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    Radyjko ma chyba ograniczoną liczbę spawn'ów. Co do min, to ofkoz chodziło mi o claymore'y, i tak są one słabe pod względem detekcji. W takim ku.rwa MGS-ie 1 na PSX'a miny miały już mocne czujniki, i trzeba było się czołgać żeby je rozbroić, a tutaj trzeba serio biec jak Usain Bolt. Moździerz fajny, ale dość bezużyteczny gdy ludzie nie oznaczają. Dobry jest tylko przy kumatym zespole, bo strzelanie na oślep jest bardzo ryzykowne, zwłaszcza że w momencie strzału wszyscy na mapie Cię widzą.
  20. Mendrek odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    Ej czemu miny są takie słabe? Serio trzeba na nie skoczyć środkiem podeszwy buta i uderzyć dla pewności młotkiem, żeby wybuchły? Ile razy ja kosę złapałem jak przycampiłem z RKM'em, mając nadzieję że mina niedaleko za mną wybuchnie bo ktoś po niej przebiegnie? Serio, mało kto chodzi powoli w tej grze. Pomijam że widać ją z kilometra. Cóż, czekam na moździerz. I strasznie laguje.
  21. Mendrek odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    Jak dla mnie cały system flar kontra proste wyrzutnie rakiet jest do du,py. Dzisiejsze pole walki ma w zanadrzu naprawdę mocarny sprzęt ziemia-powietrze, takie rosyjskie ciężarówki z S-400 rozstawione gdziekolwiek na planszy i żaden samolot nie polata dłużej niż parę sekund
  22. Mendrek odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Eee tam, zaraz klon Naruto walnie Genki Dama, albo Final Flash. A tak serio to Bijuudama to po prostu mega-wielki Rasengan, tylko że strzela. Trochę jak Cero z Bleach'a. Na dobrą sprawę chyba nie powinno być problemu z uniknięciem tego. Ciekawe raczej co zrobi Tsunade, z tego co pamiętam ona teraz poszła na pole walki. Hm, ciekawe czy Madara umie Shinra Tensei z siłą którą zrobił Pain na Konoha. Wszak i tak się zregeneruje, więc technika w sam raz. Nawet zdziwiłem się, że ożywiony Nagato jej nie zrobił. I jeszcze jedno. Kabuto jakoś mało ergonomiczny jest, chyba że Edo Tensei jest ograniczone w liczbie kontroli, bo inaczej to przecież wystarczyłoby wszystkich w jednym punkcie i nie ma ch.uja, taka masa np. Madara + Raikage + Nagato = chodząca zagłada
  23. Mendrek odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Tak z ciekawości jeśli ktoś gra jeszcze w to, to czy EA naprawiło już "awarię" z matchmakingiem, w której rozrzucało ludzi po serwerach by sprawić wrażenie, że nikt nie gra i żeby ludzie rzucili się na BF 3?
  24. Mendrek odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    No ja mam nadzieję, że to błąd. EA troche by przesadziło z pazernością, by kazać ludziom na BL kupować online pass'a. Czemu wszyscy biegają support'em? Ja nim gram, bo lubię M249 SAW, a inni bo pewnie lamy przywykły zbyt bardzo do tanich RKM'ów z BC 2 Czuję się przez to mało oryginalnie, gdzie są ku.rwa inne klasy skoro na 12 osób w team'ie 9 to support? ;/
  25. Mendrek odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    Zagrałem kampanie na hardzie i faktycznie jest trudno, ginie się od trzech strzałów, a wrogowie widzą nawet czubek buta jak się gdzieś zczaisz W BF: BC 2 było znacznie łatwiej, paradoksalnie więcej musiałeś zrobić sam bo drużyna niewiele pomagała. Tutaj pomaga bardziej, ale mimo to łatwo jest zginąć. Prolog był bardzo ładny, ale to tylko pociąg. Potem już taki shooter na linach, do tego nie wszystkie tekstury są ładne - jak zobaczyłem ścianę w pomieszczeniu gdzie trzeba odłączyć kabel ładunku (a pech chciał, że tam jest akurat checkpoint, więc wielokrotnie widziałem ją) to serio pomyślałem że twórcy potrafili się lenić albo olać niektóre elementy otoczenia. No i jednak trudna jest misja z odrzutowcami, nadal nie wiem jak ustrzelić coś z działka ;p W kwestii rozgrywki online, niestety jest duża przepaść między bardziej rozwiniętą klasą, a mniej. W BF: BC 2 nawet z pierwszą bronią mogłeś nieźle wymiatać (ba niektórzy przy niej zostawali), a tu raczej im dalej tym lepsza. Sama gra nie jest też taka płynna i intuicyjna jak BC 2. Tam postacie były bardziej widoczne, i ogólnie zaznaczanie jednak miało pewien sens, a tu masa camper'ów bo trudno kogoś zauważyć. Mapa i Hud też mimo że były skromniejsze, to były bardziej czytelne. Wbrew pozorom mimo że animacja jest rozbudowana, to wszystko jest jakby z drewna, bardziej sztywne. Ale co BF, to BF. To nadal bardzo dobry shooter, naturalna kolej rzeczy to przesiąść się z BC 2 na BF 3 i pogodzić się ze zmianami. Po cichu jednak licze, że BC 3 będzie kontynuować styl BC 2. Co do Battleloga i składek, to niech ktoś w końcu określi - da się ze składki nie będąc posiadaczem głównego konta do BL się zalogować, czy serio trzeba tego OP'a? I czy jest szansa, że powstanie coś w zamian za BL, jak było ze stronami statsowymi do BF: BC 2 ?