Skocz do zawartości

Mendrek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Mendrek

  1. Mendrek odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    1. Nie no szata graficzna jest bardziej "nowoczesna", mniej artystyczno-chaotyczna. Przywyknąć się przywyknie, chociaż odwyk może potrwać długo 2. Ja najbardziej żałuję, że tak mało miejsce poświęca się pierwotnym kącikom (bijatyk-sportowy-wyścigowy-rpg). Kiedyś to po listach była druga rubryka do której patrzyłem (chyba, że wcześniej nie wytrzymałem i spojrzałem na ocenę jakiegoś hitu, i przy okazji nie doznałem uszkodzenia mózgu i gałek ocznych jak w przypadku 8- dla MGS 2). Dziś są bardzo zbiedzone, a szkoda - bo to były takie mini-biuletyny z danego gatunku. 3.Newsy przepisywane z portalu to lanie pod wiatr. Owszem, mogą się pokrywać (a nawet powinny), ale niech przynajmniej treść będzie inna. Niech będzie w niej np. komentarz innego redaktora, albo cokolwiek co sprawiłoby że warto byłoby dowiedzieć się o czymś raz jeszcze. Zakładanie "że ktoś nie czyta portalu" może być złudne, w epoce dzisiejszego internetu przeważnie czytelnicy PE uzupełniają wiedzę przez portal czy forum i nie ma co skupiać się na tych, co akurat tak nie robią. Oni są raczej w mniejszości. 4. Relacja z pobytu na GC 2011 nie jest zła, ale chyba zbyt... hmm... grzeczna? Kurczę, nie mam nic do tego że nie pluliście na nikogo z dachu, albo nie drażniliście operatora czołgu na poligonie, ale trochę więcej hardkoru by nie zaszkodziło Jasne, napad z maskami nawet trochę zaplusował, wypytanie Araba o kościół też, ale jednak przydałoby się więcej takich akcji. Pamiętam dawne relacje jak jeździł Hiv, czy Kali. Może trochę idealizuje przeszłość, ale trochę tęsknie za prawdziwą wiochą której się dopuszczali A co do samej technicznej strony, to IMO trochę za rozwlekle 5. Gdzie LM i DM? :> Nie mówcie, że zabrakło wyjątkowych ludzi i wyjątkowych debili w listach? :> 6. Nawiązując do HP Butcher'a, to co prawda w moim temacie chodziło mi o nie podawanie "smaczków" w grach poprzez konkretne opisywanie je, a można to robic w ogólnikach, by ktoś kto dojdzie do tego samego momentu też mógł odczuć to samo co autor wtedy. Anyway, ale Butcher napisał mądrze, logika wskazywałaby iż za recenzję sequela raczej biorą się osoby które grały w część poprzednią. Ale nie jest to reguła. Moim zdaniem jeśli już ma się spoilować poprzednią część, czy wskazywać odniesienia fabularne, można to zrobić np. w osobnej ramce. Tak jak w 84 numerze PE, przy zapowiedzi Silent Hilla, gdzie w ramce były opisane nawiązania do bodajże drugiej części. Tak jest moim zdaniem bezpieczniej. A co do konkretnego opisywania "smaczków" zdania nie zmieniłem. I będę się bał czytać z tego powodu każdą recenzję gry, na którą jestem napalony. 7. Plus za fajne reklamy, takie nie rypiące po oczach. Wow, daję plusa za reklamy w piśmie, chyba mnie po... Ale co tam 8. Fajnie że w piśmie nadal silnym punktem jest różnorodna publicystyka, to chyba najmocniejsza część. Choć np. czytając "Przez pryzmat serii" o Driverze, trochę mam uczucie deja vu, bo niedawno było o tym w "Co było grane" ;p Plus za fajne Okiem Maniaka, oraz tekst o Vicie.
  2. Mendrek odpowiedział(a) na xmortex odpowiedź w temacie w zgRedzi
    No ostatnio PE zmieniło się bardzo dynamicznie. Przez wiele lat trzonem była ta sama ekipa, a tytuł zgr(red.)a był czymś unikatowym dostępnym tylko głównie dla starej ekipy. Ale wszystko się pozmieniało, pismo stało się bardziej poważne i "zwyczajne". Klimatu luzackiego z przeszłości zostało niewiele, dla nas zawsze będzie to jakiś powiew sentymentu, ale takie są prawa dojrzewania i prawa rynku. W PE jest teraz bardzo wiele nowej krwi, i prawdę mówiąc nadal trochę dziwnie mi się patrzy na Hyde Park, ale pewnie niedługo się przyzwyczaję że ci niedawni praktykanci, a niekiedy kumple z czata czy forum dziś tworzą jedno z pism na którym się wychowałem (i oni zapewne też). Co ma do tego Ściera? Może poczuł się trochę jak dinozaur, albo że "to już nie jest to"? I wykorzystał ten moment rewolucyjnych zmian by odejść na chwilę (a może na zawsze) i odpocząć. Ja sądzę, że jednak zatęskni. To wszak dzieło jego życia, trzeba być leniwym lub maksymalnie zniechęconym by zostać poza czymś takim. Spoko, poczuje sentyment, zapomni o złych momentach, i wróci. Ja chciałbym, żeby napisał czasami jakieś trzy grosze, recenzję, albo felieton - bo jak go znam, to ma bardzo ciekawe i oryginalne poglądy, które jakoś rzadko uzewnętrzniał.
  3. Mendrek opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To pytanie warto sobie zadać w obliczu wielu zjawisk, które obecnie rewolucjonizują branżę naszych gier. Obecna generacja bardzo mocno odmienia skostniałą nieco formułę grania na konsoli. Zaczynając od pełnoprawnego online i wszystkimi tego konsekwencjami (patch'e, pseudo-DLC'ki, online pass'y), po "scasualowienie" samych gier (kult łatwych fps-ów drużynowych, kontrolery ruchowe, auto-heal). W pewnym jednak sensie, to wszystko jest też pewnym poligonem testowym dla tego, co będzie w przyszłości priorytetem dla konsol następnej generacji. Najbardziej dochodowe pomysły zostaną oczywiście zostawione i rozbudowane, a inne umrą śmiercią naturalną. My też pośrednio mamy wpływ na to, co stanie się z branżą. I tu warto np. rozbić pytanie główne, na kilka składowych. np. 1. Czy casuale staną się tak silną grupą docelową, że core gamers będą musieli czekać sporo czasu na dobry tytuł? 2, Czy moda na fps-y sprawi, że innowacyjne gry przestaną być robione przez wielke studia? A może w końcu moda się skończy, jak na gry muzyczno-rytmiczne? 3. Co z kontrolerami ruchowymi? Staną się standardem w następnej generacji zastępując zwykłe pady, a może nadal będą robiły jako fajny bajer na imprezę? 4. Czy 3D stanie się obowiązkowym formatem, czy w obliczu dzisiejszego przesytu jednak będzie pełnić rolę "fajnego dodatku"? 5. Czy jest szansa by wszystkie choroby toczące naszą generację - patch'e, dlc-ki na płytach, online pass'y zostały uleczone, a nasza subkultura mogła coś w tej kwestii zaprotestować? Takich pytań możemy sobie zadawać dużo, i zachęcam byśmy je tu umieszczali i wspólnie na nie odpowiadali. A nuż, coś kreatywnego z tego powstanie, a ktoś za kilka (kilkanaście?) lat przy premierze nowych konsol zostanie okrzynięty forumowym wizjonerem?
  4. Dopisuję się więc do tej składki.
  5. Mendrek odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Taki koks, a przez pół chaptera gonił za prostym genjutsu. Aczkolwiek trochę się uśmiałem jak Naruto zastał lejącego Bee. I nadal nie wiem jak mógł uniknąć Rasenshurikena, skoro ten w centrum ataku robi masakrę. A tymczasem pokonało go trochę inne Raikiri...
  6. Mendrek odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/09/12/monster-hunter-4-announced-for-3ds.aspxc Długo się Yano nie nacieszyłeś tym że to "tylko przeróbka 3rd" 4 też na 3DS-a, czy to znaczy że w końcu kupisz konsolę N i w środkach komunikacji miejskiej będziesz grał na czymś co wygląda jak puderniczka lub pudełko na kredki? ;f
  7. Mendrek odpowiedział(a) na danielskii odpowiedź w temacie w PS3
    Jak ktoś nie czai klimatu W40k , może mieć problem z odczuciem zaje.bistości tej gry. Wcielanie się w Ultramarines i walka w imię Imperium i etosu rycerskiego, inkwizycja, cała gama ciekawych ras. Uniwersum daje ogromny potencjał. Mam nadzieję że prócz orków spotkamy np. Necronsów i C'tanów (z drugiej strony będą pewnie wołać że kopiują Mass Effect'a Mimo że to Warmłotek był pierwszy). W ogóle mi to Gears'ów nie przypomina, bo GoW jest nieco bardziej taktyczny, a tu mamy namiastkę hack'n'slasha/slashera z fajną strzelanką tpp. To nie jest wina Relic, że wizerunek space marine wyjęto z tego świata. Nazywanie tego kopią GoW bo są kosmiczni marines z wielkimi pancerzami i mieczo-piłami jest nie na miejscu. Bo przecież to należy do uniwersum, a ono rozwija się od 1987 do dziś na wielu polach - od figurek, po gry fabularne. Moja miłość do fantasy i fabularnych rpg sprawia, że łyknę tą grę. Mam nadzieję że nie pójdą z fabułą na jana, i że dostaniemy naprawdę kawał dobrej gry. Wiadomo, że nie sprzeda się tak dobrze jak GoW, marka robi swoje, ale zapewni wiele godzin dobrej zabawy. PS. I nie wiem co komu się nie podoba, w cut scenkach bardzo ładnie się twarze prezentują, a i tereny nie są złe - choć tu akurat były tłem do rozwałki na całego. Tryb furii + jetpack, ku.rwa jaka sieka
  8. Mendrek odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Świeżo po PIle 3d (w 2d) - w zasadzie ciężko mi to sklasyfikować, bo ciężko nazwać coś filmem fabularnym w którym fabuły jest tak mało że mogłoby jej wcale nie być. Hm, wysublimowany teledysk gore? Chyba tak. W zasadzie to taka trochę już auto-parodia serii. Na główny nurt wyszły po prostu pułapki, i to jak ludziom nie wychodzi uwalnianie się - ewentualnie sukces i tak kończy się śmiercią przy okazji. Poza tym Jak dla mnie to wypalenie serii, z jednej strony i tak fajnie obejrzeć jako obiekt fenomenu i true-odmóżdżacz, a z drugiej trochę żal zmarnowanego potencjału całej serii. W wywiadzie w dodatkach na płycie goście od pułapek zwierzali się, że z każdą nową częścią chcieli robić coś nowego, większego, zaskakującego. I to ich chyba zgubiło, pułapki wpędziły ich w pułapkę groteskowości i scentralizowania idei filmu na wypruwaniu flaków. Było wiele wątków ciekawych, które można było trochę pociągnąć bardziej i nadać głębi, ale skończyło się i tak na wyciągniętych jelitach czy rozszarpanym mózgu. Szkoda. Mocne 5/10 (bo lepsza od poprzedniej części).
  9. Mendrek odpowiedział(a) na Marcin$ odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Adamek w ogóle nie próbuje nawet chyba podejść pod głowę, obija ten tors i obija, nic z tego nie robi sobie Ukrainiec. A Ukrainiec na luzie mógłby wparować niczym czołg, ale mu chyba szkoda tej publiczności i tych co zapłacili za PPV i nie kończy walki. Adamek powinien teraz zaryzykować, na punkty raczej już nie wygra.
  10. Mendrek odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Na pewno nie zaryzykuje trafienia direct hitem, bo to się raczej nie uda. Choć z tym, że Rasen-shuriken nie zrobił nic raikage to chyba przesadzili, przecież trafienie tą techniką centralnie powoduje uszkodzenia na każdym możliwym poziomie, od komórek po połączenia chakry, w zasadzie to rozrywa wszystko na strzępy, tak jak to było z Pain Human Path. A tu jakby poranny zefirek
  11. Mendrek odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Raczej jak słaby był Hiruzen Sarutobi. W porównaniu do tych kage, ten to była jakaś oferma. Dobrze, że Minato był mega przekozakiem przynajmniej Cóż, skoro nazwa kolejnego chapteru to "Koniec walki z Raikage" to oznacza tyle, że kameham... znaczy bijuu-dama weszła I wychodzi też na to, że zwykła kulka na której wzorował się rasengan będzie lepsza niż ulepszony rasen-shuriken
  12. Mendrek odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Remis jest najlepszym wynikiem, bo nie dołuje, ani nie wprawia w bezsensowną euforię. Polska nadal musi się uczyć i podobała mi się gra w obronie i pomocy, ale to i tak daleko do elity. Ot, musimy mieć pewną pokorę, bo historia pokazywała że słabsze drużyny o pokorze i dyscyplinie potrafiły sprawiać niespodzianki.
  13. Mendrek odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Dzięki, kurcze słuchałem tego utworu szukając, ale wyłączyłem tuż przed tą charakterystyczną nutą ;p Łap plusa. Bardzo fajny utwór, potęguje chwilę.
  14. Mendrek odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Szukam pewnego utworu, który często pojawia się w nieco wcześniejszych epizodach często przed walką, albo gdy jest poważna sytuacja i mówią o zagrożeniu. Utwór charakteryzuje się dosyć chaotycznymi, zapętlonymi ciągle wysokimi tonami. Bardzo specyficzny. Ma ktoś pojęcie jak się nazywa ten kawałek i na którym OST mogę go znaleźć? EDIT: Tip: pojawia się w 9:04 w tym epizodzie (#137): http://hikaru.pl/player.php?link=aHR0cDovL2t1cm9zYWtpMjcud3J6dXRhLnBsL3NyL3YvOVJBMUs5aGlmaWYvdmlkZW8uZmx2
  15. Zgodzę się z Yabolkiem, spoiler to spoiler. Tłumaczenie: "ktoś nie grał 10 lat w jakąś grę to już nie miał zamiaru" - skąd wiesz? Nie każdy ma okazję, czas, kasę, a jednak gdzieś w tyle głowy siedzi chęć nadrabiania zaległości. Ja sięgam po wiele klasyków z PS One, w które nie grałem (bo nie piraciłem, a oryginały nie były tanie) i czasami z PS 2, ale jestem pewien że kiedyś te z PS 2 mocno ponadrabiam. I Silent Hill 2 jest wśród nich. W ostatniej chwili odwróciłem zwrok widząc spoiler o zakończeniu, dzięki czemu nie popsułem sobie gry. Jasne, niektóre popularne spoilery i tak będą w obiegu (jak np. wspomniana śmierć Aeris, choć pamiętam że bez skrupułów ten fakt z fabuły został wsadzony w recenzji tej gry w Secret Service). I mimo wszystko jeśli już autor MUSI umieścić spoilery (nie wiem, chociażby dla dodatkowej wierszówki), to niech umieszcza to w bocznych ramkach, i żeby nie szukać daleko od tematu to wspomnę taki właśnie zabieg chociażby z numeru #82, gdzie w playteście Silent Hill 4: The Room nawiązania do drugiej części zostały umieszczone z boku - kto nie chciał, ten nie czytał. A wracając do smaczko-spoilerów, dalej nie rozumiem sensu ich umieszczania, skoro można postarać się napisać to na tyle neutralnie, by z jednej strony nie było jałowo, a z drugiej nie zdradzać ich. I nawet jeśli są to bzdety, to są częścią gry i fabuły. Ja jak pisałem recenzje, to unikałem zdradzania rzeczy, które były czymś co warto było samemu odkryć - wszak recenzja jest od tego by powiedzieć co nieco o grze i ocenić ją, a nie żeby zdradzać konkretne momenty. To, że się o nich nie wspomni, nie zaniży obiektywności recenzenta i rzetelności recenzji.
  16. Mendrek odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Temat rzeka. Mógłbym wrzucić tu całą encyklopedię, bo tego jest masa - np. Doom pokazał co to deathmatch, DMC rozpoczął modę na slashery, Unreal Tournament 3 wprowadził tryb hordy, a CoD BO zaraził nowym modelem naliczania punktów za współpracę. Ale jeśli chodzi o obecną generację: Heavy Rain - choć był rozwinięciem idei Farenheita, to mimo wszystko na wiele gier z naciskiem na emocjonalność i fabułę będziemy mówić: "coś w stylu Heavy Rain". Motorstorm - wprowadził nową swieżość w offroad'owe wyścigi arcade'owe. Virtua Fighter 5 - udowodnił, że można zrobić perfekcyjny online, praktycznie bez lagów i ośmieszył tym Namco. Gears of War - niby większość to prosta strzelanka z banalną fabułą, ale system osłon wyszedł bardzo trafnie - i kilka gier z niego korzysta. Unreal Tournament 3 - wprowadził tryb hordy, choć to nie on go rozpromował. Call of Duty Black Ops - to on chyba jako pierwszy pokazał ciekawy system naliczania punktów za różne akcje, często związane z pomocą drużynową. Flow i Flower - dzięki nim, można było kolejny raz zadumać się nad tym, że gry to też sztuka. Little Big Planet - po raz pierwszy do ręki ludzi z całego świata oddano potężny i przystępny game devkit, dzięki czemu w zastraszającym tempie powstawały jakieś kosmiczne i surrealistyczne rzeczy, co też pokazało jak silna jest ludzka kreatywność gdy da się odpowiednie narzędzia. A jednocześnie gra fajnie podrkeśliła zalety co-opa. Uncharted 2 - dzięki niemu nie musimy się jeszcze wstydzić przez PC-towcami, plus w sumie odrodzenie gatunku adventure tpp i dopieszczenie filmowego akcentu. Nie wpłynął tak bardzo na branże, bo sam w sobie nie jest jakąś rewolucją, choć na pewno najlepszą grafiką wpłynął na ambicje niejednego studia.
  17. Mendrek odpowiedział(a) na barth odpowiedź w temacie w 2D
    Jako że SC IV powoli odchodzi do lamusa czekając na następcę, myślałem nad kupnem jakieś bitki z 2d/2.5d . I tu mam dylemat, bo 3rd Strike'a zawsze lubiłem na automatach, ale to co jest w online i na świecie to jakieś kosmosy. Jak zobaczyłem na YT filmik pt. Insane Ryu Combos to ku.rwa, przecież na padzie to musi być szybka droga go jakiś schorzeń dłoni na starość. W zasadzie jeśli chodzi o SF-y to preferowałem i tak postacie silne i rzucające, typu Zangief czy T. Hawk , i wiem że nimi gra to przeważnie odcisk na kciuku murowany. I teraz pytanie - czy Hugo w ogóle w 3rd strike jest liczącą się postacią i godnym następcą Zangiefa? I w zasadzie jeszcze myślałem nad SSFIV i też nie wiem bo tych wersji teraz jest w ch.uj, nawet nie wiem o co chodzi z tą Arcade Edition czy jak to tam. Ostatecznie chyba jednak wezmę Mortala, wydaje się bardziej casual-friendly i dużo ludzi gra.
  18. Mendrek odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    IMO Uzi ma najlepszą muszkę, fakt że zasłania ale w sumie trochę jak red dot. PP-2000 jak dla mnie zbyt szybko traci amunicję, UZI >PP-2000 . No i SCAR-L, jako coś co strzela wolno ale dokładnie.
  19. Mendrek odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Ja nikogo nie oskarżam, ale wiem że są w grze różne glitche, dzięki którym można zobaczyć kogoś przez ściany (czasami dzieje się to zresztą mimowolnie, gdy wejdziemy w jakąś teksturę ). A modzi są zawsze od tego, by sprawdzać czy wszystko gra. Wysłanie raportu to 2 minuty, to w pewnym sensie zawsze profilaktyka A ja grając długo na PC w fps mam takie a nie inne nawyki. @Dark Serge: Z tym wysyłaniem mięsa armatniego to w sumie naturalne dla notorycznych nożowników, ostatnio wdałem się w potyczkę z gościem który jest #3 wśród liczby kos, to praktycznie biegał za kimś, albo spawnował się gdy ktoś był blisko wroga. Ostatnio gram na HC, bo tylko tam używanie takich broni jak SVU i T88 S ma sens. Z tych trzech broni które mają zbliżony damage (dwa strrzały i po gościu), to chyba SVU ze względu na tłumik, nieźle daje w HC z red dot'em. Oplatyniłem i teraz T88 S, mega głośna i widoczna broń, ale ma klimat - wygląda jak strzelba do polowań M14 Mod Enhanced wygląda przy tym jak zabawka, i mimo że nie zostawia ścieżki za nabojem jak T88 S, to ma też chyba większy odrzut, a takim T88 S można spokojnie wystrzelać cały magazynek i nie mierzyć po ostatnim strzale w chmury.
  20. Witam. Zakładam temat, jako iż zjawisko to obserwuję od dłuższego czasu w większości branżowych pism, a korzenie tego sięgaj,ą dalekiej przeszłości, gdzie często grube spoilery były wpisane w recenzje zupełnie naturalnie. Ale skupmy się na teraźniejszości. Chodzi mi konkretnie o tzw. "smaczko-spoilery". Wielokrotnie bowiem recenzenci w swoich recenzjach gier podają przykłady zdarzeń i smaczków, które zaimponowały im w grze. Sam ten fakt sprawia, że czytający sam już nie odczuje tego zaskoczenia i będzie na to przygotowany. Np. ostatnio czytając recenzję najnowszego Deus Ex'a zdążyłem przeczytać np. o tym, że w grze jest humorystyczny wątek związany z tzw. przekrętem nigeryjskim. Niby bzdet, ale grając w grę nie odczuję już takiego samego miłego zaskoczenia jak Kali, który to opisał. Podobnie z kotem imieniem Cubrick. Gdy doszedłem do jakiegoś smaczku związanego z toaletą (hm, dziwnie zabrzmiało, ale ok... ), to porzuciłem recenzję. I znam osoby które właśnie z takich przyczyn unikają recenzji gier, bojąc się takich niby-spoilerów. Bo gdyby np. napisać że "w grze występuje ciekawy i humorystyczny motyw z mailami" to brzmi o wiele neutralniej i nie zdradza za bardzo szczegołów, a jednocześnie przekaz pozostaje ten sam. I nie chodzi mi tylko o tą sytuację, bo chodziło mi tylko o przykład, więc to nic personalnego wobec Kaliego. Na pewno da się napisać recenzję tak by każdy chcący w pełni odkryć grę, mógł jednocześnie wynieść z recenzji najważniejsze informacje i dokonać decyzji bez wiedzy o konkretnych momentach w grze. Dlatego apeluję do recenzentów i korektorów, aby uważnie śledzili swój tekst i to co w nim zawierają, i czy aby nie psują tym samym rozgrywki innym. Bo choć sprawa "smaczko-spoilerów" jest banalna, to ja jednak wolałbym żeby ich nie było.
  21. Mendrek odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    No nie umieją grać na czas Stonko, Pereiko bawi się z piłką, by za chwilę wyje.bać na aut.
  22. Mendrek odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    A najlepsze, że my tu tytaniczne walki prowadzimy, a APOEL trafi w LM do grupy z Barcą czy MU i skończy na ostatnim miejscu z góra jednym punktem A Wisła wstyd, zero taktyki, trochę szczęścia i dziurawe ręce Pereiko czy jak mu tam. Poza tym zero oszczędzania czasu gry, co chwila atakowali Cypryjczycy i tak się to skończyło.
  23. Mendrek odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    A mi PE nie przeszkadza taki jaki jest. Robi się z tego dojrzałe czasopismo, poparte dobrą załogą. Era "starych pism" wygasła, trzeba iść z postępem. PE w pewnym jednak sensie kłania się starym wygom - w Kąciku Biijatyk znowu jest movelist i relacja z turnieju, Hiv prowadzi listy, jest felietion czytelnika. Z drugiej strony jest chaotycznie, ale nie żeby mi przeszkadzało - tu recka, tu kącik, znowu felieton, znowu kącik, ect. No i mało recek, dużo rzeczy porozrzucane po builderze, pockecie, bez tektury... ale to pewnie przez sezon ogórkowy. Papier ok, ale grzbiet faktycznie du.piaty bo nie da się zgiąć pisma i czytać monostronnie..A i ogóllnie dajcie trochę ciemniejszych kolorów czasem, bo od białego w nocy bolą oczy po dłuższym czytaniu
  24. Mendrek odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Nie zapominajmy, że Kakashi wykorzystał Sharingana do kopiowania technik i z tego jest znany. Nie wiem czy każdy Uchicha tak bardzo się na tym skupiał, gdyż patrząc teraz to obecni raczej skupiają się na technikach ograniczeń krwi.
  25. Mendrek odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Ja na normalu gram tylko pewnymi brońmi, które wiem że są w stanie szybko zabić. Taki M249 SAW zabija serią po kilku jak się strzela z biodra (brzmi to trochę kuriozalnie w przypadku LMG, ale da się ). W zasadzie ostatnio dużo z biodra strzelam jak ktoś jest blisko i widzę, że dużo słabszych graczy wciąż próbuje wtedy namierzyć mnie z red dota tracąc czas i zdrowie. Na HC mogę sobie np. pozwolić na M14 MOD ENHANCED i SVU Snaiperskaia Short, gdzie dwa strzaly i po gościu (a nawet jak trafię jednym, to wiem że gościu ma przed oczami zamazania tak dużo, że niewiele teraz może, więc obiektywnie wyłączam go z rozgrywki ). Co do resetowania, to trzeba przywyknąć. Mi najczęściej jak wychodzę z meczu i włączam od razu na statsy, to że nie mam nic Co do tego podczas meczu, to czasami wystarczy zaliczyć zgon po chwili i zobaczyć czy umiejętności i bronie są. Niestety trzeba je poustawiać znów. Dice w tej chwili przełączyło uwagę i serwery na BF 3, stąd BF: BC 2 cierpi...