Skocz do zawartości

sph!

Użytkownicy
  • Postów

    388
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez sph!

  1. Wyciekł toolchain z 3.40, nie kompletne SDK 3.41 to raz. ProDG się jak najbardziej przydaje. Pięknie się integruje z Visual Studio oraz SDK 1.92 + Toolchain 3.40. Dodatkowo można sobie zintegrować z VS2005 ProDG dla PS2 (który to integrował się tylko z VisualStudio 6.0 - a przynajmniej taka wersja krążyła po necie). Ogólnie to koniec pier... z Makefile'ami itp. Jedynie do czego mi aktualnie jest potrzebny ten MinGW+MSYS to tworzenie plików PKG.
  2. Ogólnie to wygląda na to, że te wszystkie SDK jednak działają (i to bez problemów). Przetestowałem to na czystym systemie i działa. Musi mi system świrować w lapku.
  3. Dzisiaj to przetestuję na drugim kompie, może po prostu mi świruje
  4. Dobra, ludu pracujący miast i wsi. Zaprawdę powiadam wam, SDK święte jest, lecz zwalone. Jedna wersja działa, 2 inne są zdrowo skaszanione. Minister Zdrowia poleca FuxSony.
  5. Gdzieś czytałem o odblokowaniu opcji uruchamiania binarek z USB bez potrzeby robienia paczek PKG. Póki co jeszcze nie zostało to chyba do PSFreedom dodane, w PSGroove już chyba jest.
  6. 1.92... w sumie zależy Kompilator dla Windowsa jest, pliki źródłowe są, pliki dodatkowe do projektów są, nie ma ProDG więc nie zintegruje się z Visual Studio. A bladelib pamiętam Asemblera dla MIPS się na nim nauczyłem (po paru latach odkryłem, że są źródła w C )
  7. To, że siedzisz wygodnie przed telewizorem z padem w ręku zawdzięczasz właśnie temu, że kogoś ten szajs interesował. I patrzysz się na wypadkową tego zainteresowania. A żeby nie był OT... wyciekło poza prywatne trackery. Miłej zabawy.
  8. SDK 1.92 dostępne publicznie (no... prawie, tzn. jak się ma konto na prywatnym trackerze. Nie trzeba już na to na IRCu polować wykorzystując inteligencję emocjonalną ).
  9. Hmm... coś o czym bez warna nie mogę pisać pominę FTP ładnie działa, już się nie trzeba z zewnętrznymi dyskami męczyć. Znika też (tego nie sprawdzałem, ale powinien) problem z plikami powyżej 4gb (ograniczenie FAT32). Na dysku widziałem jakiś pliczek z kodami ostatnio odpalanych gier/programów (chyba 5 pozycji ma). To taka ciekawostka
  10. Przecież ja nigdzie nie napisałem, że się nie da.
  11. Pierwsze wrażenia... to rzeczywiście działa Podpiąłem N900, zrobiłem co trzeba... Stealth Backup Manager nie chciał ripować gier, natomiast zwykła wersja nie była tak oporna. Zobaczę jak wygląda struktura katalogów na pendrive'ie po zgrywaniu Disgaea 3 (bo to teoretycznie powinno być małe), podepnę dysk na USB ze zrzuconym "Little Big Planet" i się okaże, czy chodzą ściągnięte gry czy nie.
  12. ISO2JB podobno nie działa póki co.
  13. Podejrzewam, że te dodatkowe pliki PKG to po prostu jakieś małe zabezpieczenie, żeby byle szczyl tego nie odpalił w razie wycieku. I szczerze wątpię, żeby to miało zastosowanie przy grach wypuszczonych na rynek (z wyjątkiem może gier z PSN).
  14. Paczka PKG z tego co wiem zawiera program lub dane do instalacji na dysku. Pomińmy proces generowania (chyba głównie z jego powodu się tak ludzie o to SDK 1.92 w sieci zabijają), bo jest w tej chwili nieistotny. A ich związek z grą z blu-raya zrzuconą przez Backup Managera jest dokładnie zerowy. A przynajmniej takie wnioski wyciągam po wypakowaniu i analizie "Little Big Planet" zdobytego z sieci... Dobra, przekonaj mnie, że się mylę.
  15. Ale co ma paczka PKG wspólnego z grą zgraną z blu-raya? Oświeć mnie, bo nie widzę związku.
  16. Wygląda na to, że to jednak działa na ściągniętych... a przynajmniej na to by wskazywał wysyp torrentów z grami PS3 w ciągu ostatnich kilku dni. Demon's Soul'a ponad 100 osób ściągnęło i nie widzę żadnego komentarza typu "nie działa", "co zrobić, żeby działało".
  17. Co człowiek zrobił, człowiek obejdzie... i tyle.
  18. Się przejmujesz... będziesz ściągał grę i patcha Inna sprawa, że od piracenia jest X360
  19. ProdG miał to do siebie, że sobie brał katalog z SDK, dorzucał tam jakieś .exe i pięknie się łączył z VIsual C++ 6.0. Codewarriorów nie trawię, bo są dziwne. Raz mi się udało jednego skonfigurować wraz z NITRO SDK, skompilować jakiś bzdetny program i odpalić to na NDS... po czym moje zainteresowanie NDS zmalało do zera. PSP i PS2 to głównie jakieś bzdety w celu poznania platformy były. Źródła się i tak już nie zachowały, więc nie ma się czym chwalić. Bardziej problemy i ich rozwiązywanie wspominam A debugowanie... hmm... do tego trzeba by mieć sprzęt , a nie przerobioną konsolę z kartą sieciową lub kablem z chipem PL-2301. Zawsze zostawało zapisywanie do plików, albo wysyłanie na stdout. EDIT: Coś się ruszyło w sprawie portu PSJB dla PSP, co prawda nie wygląda to zbyt obiecująco... ale... kto wie. http://psx-scene.com/forums/showthread.php?t=65216
  20. @Berion: Miałem do czynienia z SDK bez IDE za czasów PS2 czy PSP... ale o wiele przyjemniej się korzysta z SDK zintegrowanego z Visual Studio (np. dzięki ProdG się to udawało w przypadku PS2). Dlatego interesuje mnie pełna wersja, a nie ogryzione 1.60.
  21. @konrado0905: No właśnie najpierw by się to 1.92 przydało Ciężko jest zrobić coś na czymś, czego sie nie ma...
  22. Nie mam pojęcia... ale jak będę roboty szukał to na 100% nie będą tam siedzieć na 1.92 tylko na czymś nowszym. Dlatego warto znać A 1.92 nadal nie mam, więc w sumie mi wszystko jedno.
  23. @Dabman: I jak, wyciekło to 3.10? Gdzie to dorwać?
  24. @Ficuś: Dokładnie nie wiem jak to ma działać, ale podobno (podkreślając to podobno) PSP ma mieć możliwość działania w jakimś trybie, jeśli chodzi o USB, dzięki czemu ma się dać to zrobić.
  25. Samemu to sobie zawsze można wszystko zrobić, nawet sam sobie możesz PS3 zrobić, jak potrafisz
×
×
  • Dodaj nową pozycję...