Skocz do zawartości

Bartg

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bartg

  1. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Idzie do 2-3% i wywala "instalacja nie jest mozliwa" czy cos takiego Tak z kazda paczka/caloscia. Na dysku 10gb wolnego.
  2. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Sluchajcie mial ktos problem z instalacja drugiej plyty ? Kumpel kupil X'a arcada, dokupil dysk, pozyczylem mu swoja Forze i za cholere nie mozemy zainstalowac drugiej plyty - probowalismy czyscic cache i nic, ktos mial moze taki problem i ma jakies rozwiazanie ?
  3. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Przeciez od zawsze wiadomo ze czerwone sa szybsze Albo biale, ale musza miec kratke z tylu
  4. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Druga tura aut: http://jalopnik.com/5455856/forzalopnik-round-one-group-ii Dla mnie pomysl rewelacja, zaglosowalem na pare slabszych aut, bo supercarow jest wystarczajaco duzo Jak dadza 323 GTR z pierwszego polla -
  5. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    No widac, ze czas ich ograniczal. W koncu animacje zmiany biegow dodali dopiero w patchu. Jakby gra powstala pol roku dluzej mysle, ze mielibysmy i wiecej tras i moze ladniejsze kokpity, no ale wtedy musieliby sie zetrzec z GT5, gdzie pewnie kupa ludzi kupi importy z Japonii byleby tylko pograc, jakbym mial ps3 bym na pewno tak zrobil, zamiast czekac kolejne pol roku Z drugiej strony do dwojki tez mial byc mega support, a trasy wyszly raptem 2. To akurat trasa inspirowana mocno Bathurst, czyli mokry sen kazdego australijczyka czy fana V8 supercars. Swoja droga fenomelna trasa, mysle, ze najbardziej pozadany z prawdziwych torow, pamietam jak meczylem endurance w Toca Race Driver 3 na Bathurscie. W ogole australijskie trasy w Toce3 byly bardzo ciekawe, jako ze dali samochody z serii V8 daliby troche tras Generalnie pogon tworcow samochodowek za jak najwieksza iloscia aut mnie martwi - wiekszosc graczy ( oprocz zapalencow, kolekcjonerow i achievements hunterow ) i tak nie wyprobuje nawet polowy, a niektore trasy nudza sie dosc szybko - jedne z powodu ukladu toru, inne z powodu nudnego wygladu ( silverstone, mugello, test track ).
  6. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Jasne, ale usuwanie kilkunastu gotowych tras jest dla mnie bezsensowne. Do tego jednych z najbardziej lubianych w pierwszej czesci.
  7. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Tez licze na dodatkowe tory, zreszta dziwna to polityka, w serii GT4 spora czesc kultowych tras przewija sie od pierwszej czesci i raczej nikt nie narzeka.
  8. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Owszem szykany sa fajne, ale sama trasa dosc nudna na wiecej niz ~5 okrazen. Nie wiem czemu znowu/nadal nie ma tras z jedynki - niezrozumiale to jest dla mnie zupelnie, chyba nie jest duzo roboty przeniesc trase z jedynki do trojki, przykladowo New York Circuit Pacific Shipyard Nie obrazilbym sie na jakis Forza 1 track pack. Dla mnie nadal pod wzgledem tras Forza przegrywa o 3 dlugosci z GT - przypomnijcie sobie ile w GT4 bylo roznych tras miejskich i fikcyjnych, ok niby jest dlc, ale na razie o zadnym nie slychac.
  9. Bartg odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Nom to jest najgorsze we wszelkich zapowiedzach - nigdy nie powiedza otwarcie co bedzie, a co nie. Wyglada to tak jakby co miesiac wpadal ktos z Sony i patrzyl co da sie zrobic na premiere do 2012, a co nie. Tak ciezko powiedziec np deszcz bedzie ale na polowie tras, a noc bedzie na 5. Mnie to wyglada, ze boja sie reakcji fanow, bo nie wierze, ze jakby mieli pogode, noc, mega uszkodzenia gotowe na 100% nie chwalili sie na lewo i prawo. A moze Kaz jest inny
  10. Bartg odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    @bigdaddy Miejmy nadzieje, ze silnik na potrzeby nowego NFS'a bedzie wypasny i zostanie uzyty w innych tytulach, bo jednak na mnie Burnouty poczawszy od trojki robily najwieksze graficzne wrazenie wsrod wszystkich scigalek - mowie o ogolnym wrazeniu z grafiki jako calosci, bez przegladania klatka po klatce czy czasem nad lewym reflektorem nie widac 2 zabkow, a tekstura drzewa na 4 zakrecie od lewej jest slaba, bo generalnie mnie to nie interesuje. Grid jakos mi do gustu nie przypadl, nie wiem czemu ale sama jazda wydawala mi sie dziwna, nie moglem sie przyzwyczaic po Forzie/Pegeerze. Moze dwojka pozamiata, bo pod wzgledem grafiki to scigla czolowka, zniszczenia to klasa sama w sobie.
  11. Bartg odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Ja wiem, ze te bardziej znane marki sa ( Caterham tez ), ale chodzi mi o takie bardziej niszowe auta - produkowane przez zapalencow na swiecie - wszelkie Gumperty, Ariele, Ultimy, Radicale, jakies supercary w stylu Ultimate Aero, Caparo - Caparo w Pegeerze jest genialne, opanowac to auto z kabiny w srodku - respect. Obym sie mylil, ale patrzac na zapowiadane 900 pojazdow chcialbym liste a'la GT2 - ok sa 33 skyliny, ale jest cale mnostwo europejskich aut od najmniejszych typu Mini, Corsy, Saxo po najpotezniejsze maszyny. Obawiam sie, ze tutaj moze byc 50 skylinow, 50 Ferrari, ale bardziej popularnych aut bedzie malo, nie mowiac juz o takich jednostkowych egzotykach. Ciekawe, czy przyjma tez styl liczenia aut od Forzy, gdzie mamy 5 identycznych samochodow z roznym malowaniem liczone jako 5 aut
  12. Bartg odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    I to jest najlepsze rozwiazanie Ostatnio sobie pocinalem w Pegeera 4 i stwierdzilem, ze chetnie bym w gt5 zamiast 74 Skylinow zobaczyl egzotyki pokroju Caparo T1, SSC Ultima Aero, wszelkie angielskie wynalazki torowe typu Ariel Atom, Radicale, Ultima GTR no i koniecznie Caterhamy - skoro mozna je nawet w Polsce kupic to dawac mnie tu do GT panie Kaz.
  13. Bartg odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Nom to by bylo fajne rozwiazanie dla Natala. Wracajac do animacji to wydaje mi sie, ze w TDU jak obroty zblizaly sie do odciecia to reka sama wedrowala w kierunku dzwigni, zeby opoznienie bylo jak najmniejsze. A na tym filmiku wyglada strasznie wolno, wiadomo, ze gra nie wyprzedzi naszego myslenia, ale sama animacja powinna byc moim zdnaiem szybsza. Eh dawac mi tdu2, znowu mam ochote na przejechanie kilku tysiecy km bez specjalnego celu
  14. Bartg odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    ktos chyba pierwszy raz mial pada/kierownice w reku Tak a propos widoku z kokpitu i animacji zmiany biegow - czy tylko mnie sie wydaje, ze w kazdej grze z widokiem ze srodka ( F3, GT5, GRID, Shift etc ) zanim koles polozy lape na dzwigni, wrzuci bieg i wroci na kiere mijaja jakies 2-3 sekundy ? Juz pomijajac, ze najczesciej bieg wchodzi zanim w ogole odpali sie animacja ruchu reki, to kazdy srednio sprawny kierowca zrobic to szybciej. A moze jestem przewrazliwiony
  15. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Kolejna paczka aut w drodze : Autoweek car show pack http://www.youtube.com/watch?v=mfDGCtPvfWw Audi RS6 2009 Audi R8-LMS 2010 Ford Shelby Mustang GT-500 Holden HSV W427 / Saleen S5S <- ciekawe, ktore auto bedzie dla europy, stawiam na Saleena. 2009 Lotus 2-eleven 2010 Pagani Zonda-R 2010 BMW M6 2010 Aston Martin one-77 2010 Porsche Boxster S 2010 Corvette Grandsport Screeny pewnie beda sie sukcesywnie pojawiac. W kolejnej paczce mam nadzieje na pare bardziej przyziemnych aut, np Golf/Scirocco R i w koncu jakies nowe Mietki AMG - C63/E63.
  16. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Nom to najwiekszy problem tej gry - zle zbalansowane AI, na hardzie tak jak mowisz, zeby wyprzedzic pierwszego typa trzeba jechac bezblednie i na wielu trasach wpychac sie na chama, bo inaczej nie ma szans, na medium natomiast objezdza sie AI bez wiekszego problemu. Jakis patch by nie zaszkodzil.
  17. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    To juz lepiej kupic normalny samochod, frajda bedzie wieksza
  18. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Mi tez sie wiesza czasami w Time Trialach czy Free race'ach, w karierze nigdy.
  19. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Tak jest i chyba na razie sie nic nie poradzi.
  20. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    I ma w pelni funkcjonalne wyswietlacze na desce prosto od Polyphony, ot taki paradoks W styczniu przy okazji Detroit Motor show bedzie nastepny car pack, pewnie wpadnie pare autek z USA, stawiam tez, ze pojawi sie SLS AMG, w ogole Mercedesow mi brakuje - Bmw maja caly nowy lineup, wiec stawiam na kolejne w DLC - nowa E klasa AMG, koniecznie CLK AMG Black Series czy C 63 AMG byloby milo zobaczyc, bo lineup Mercedesa sredni. Brakuje mi, bo ostatnio spotkalem w Łodzi jedynego w Polsce SL 65 Black Series - od razu szyby w dol i przy niskich obrotach brzmial jak przelatujacy mysliwiec z II wojny - cos niesamowitego, a silniki z modeli 63 AMG brzmia rownie niesamowicie.
  21. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    http://forums.forzamotorsport.net/forums/4/3352255/ShowThread.aspx#3352255
  22. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Niestety na padzie driftuje sie slabo, na kierownicy musi byc przynajmniej 10x lepiej patrzac na filmy - niemoznosc skrecenia kierownicy wiecej niz kilkanascie stopni przy duzej predkosci uniemozliwia ladne power drifty, tylko reczny+sprzeglo
  23. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Bardziej wyglada to na animacje reki niz animacje zmiany biegow, bo w niektorych autach przy skrzyniach sekwencyjnych z lopatkami miesza reka przy nieruchomej gałce
  24. Bartg odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Grafa w GTA IV postarzala sie mocno, co widac po postaciach, do tego animacja nadal potrafi umrzec przy wiekszej zadymie
  25. Bartg odpowiedział(a) na AumaanAnubis odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Najlepszy odcinek evah ? Nie ma szans, poziom merytoryczny z kazdym kolejnym sezonem spada do zera, budowa elektrycznego auta to raptem 3 minuty randomowych ujec i voila auto jezdzi po drodze i w ogole, jeszcze pare sezonow wczesniej kazdy challenge w ktorym przerabiali jakies auto w cos innego byl duuuuzo ciekawszy - po pierwsze dlatego, ze same idee i budowa aut byla pokazana ciekawiej, no i same challenge byly lepsze. Okej zarty fajne, ale za malo w tym powaznego podejscia, a za duzo wymuszonego humoru.