Skocz do zawartości

Bartg

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bartg

  1. Bartg odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Srajace ptaki jezdzac taksowka mozna zrobic w pol godziny Ja jezdzac hakuchou custom zabilem je w 1.5 godziny, slychac je z daleka i nie ma zadnego problemu ze znalezieniem. A za wszystkie dostajesz Innovation:
  2. Bartg odpowiedział(a) na jiloo odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Ja czekam tylko na informacje o vsyncu i kupuje na bank ;]
  3. Bartg odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    W singlu czy multi ? W singlu wygralem wszystkie Hexerem, trasy sa krete i czesto po szutrze wiec kiepsko jezdzilo mi sie sportowymi ;] Na starcie zwal z bejzbola jak najwiecej przeciwnikow i bedzie git ;] ze sportowych najfajniejszy jest imho hakuchoucustom W multi nie zalezy od trasy, na kretej nie zawsze najlepiej sprawdza sie najszybszy ;]
  4. Bartg odpowiedział(a) na jiloo odpowiedź w temacie w Xbox 360
  5. Bartg odpowiedział(a) na jiloo odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Jesli w fullu nie bedzie vsynca to RE5 dla mnie odpada, w demie po podlaczeniu przez kabel VGA tearing ekranu jest 10x bardziej denerwujacy niz w Dead Rising.
  6. Bartg odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Ja tez nie przechodze na sile, dzis sobie pozabijalem mewy, pogralem troche w debilna gre w karty , skoczylem na airhockey i zrobilem ze 2 misje
  7. Bartg odpowiedział(a) na Texz odpowiedź w temacie w Xbox 360
  8. Bartg odpowiedział(a) na Texz odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Czytaj j.w., nigdy nie dalo sie grac online w burnouta bez dysku.
  9. Bartg odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Najpierw odpal gre na koncie, z ktorego sciagales. Wtedy powinno dzialac na wszystkich. Przynajmniej ja tak mialem
  10. Bartg odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Mapa Seaguli ( chyba nie bylo ? ) http://www.gta4.tv/Seagulls.php
  11. Bartg odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Ja sobie na razie lajtowo pykam wyscigi i czasem jakas misja, klimat w HQ Lostow rzadzi - jak w piekle u szatana Mam nadzieje ze w nastepnym DLC bohaterem bedzie Brucie i bedzie wiecej jaj i parodii cos a'la San Andreas
  12. Bartg odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Okazalo sie, ze TLAD ocencuzorowalo gre dosyc mocno, z tego co wiem ten patch przywraca normalnosc.
  13. Bartg odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Dokladnie doczytywanie to jakas masakra jest Leci cutscena, a w tle 10 metrow dalej doczytuje sie bydunek po 10 sekundach :E Fakt z samej plyty jest lepiej, ale nie zamierzam sluchac szumu wiatraka od ciezarowki, wiec przezyje
  14. Bartg odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Wow kawalki z soundtracku miazga, a ja dopiero zaczynam sciagac :<
  15. Bartg odpowiedział(a) na Texz odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Restart jest oczywiscie zbawienny, ale i tak zrobiony po Burnoutowemu, czyli np kaszaniac stunta ( co jest trudne, bo beczki robia sie teraz same :E ) konczy nam sie czas, to zanim wcisniemy 3x krzyzakiem restart to wyscig sie skonczy i musimy obejrzec nasza porazke, jakby nie mozna bylo zrobic resa pod startem.
  16. Bartg odpowiedział(a) na Texz odpowiedź w temacie w Xbox 360
    "Studio Criterion Games postanowiło wreszcie skomentować krążące od jakiegoś czasu plotki i oficjalnie zaanonsowało ostatnie planowane płatne rozszerzenie do Burnout Paradise - "Cops and Robbers Pack". Na razie deweloperzy nie ujawniają szczegółów, ale oczywiście chodzi o policyjne pościgi, których w serii nie widzieliśmy od premiery drugiej odsłony. Pierwsze obrazki opublikowano w systemie Criterion Games Network, dostępnym wyłącznie dla posiadaczy wersji dla konsoli PlayStation 3 lub PC. My musimy poczekać do poniedziałku. Paczka powinna pojawić się wiosną, razem z pozostałymi dodatkami: " onlinecenter.pl
  17. Bartg odpowiedział(a) na Texz odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Wreszcie potwierdzily sie plotki o cops&robbers pack
  18. Bartg odpowiedział(a) na Texz odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Air suspension i dodatkowe felgi, wymagania na R8 sa beznadziejne, wjedz do oceanu 250 razy ( 250 destrukcji samochodu ) itp :E
  19. Bartg odpowiedział(a) na Texz odpowiedź w temacie w Xbox 360
    O pieknie, darmowe tereny do scigania za darmo ( moze troszke poza miastem ? ) i fury + muza za pewnie 400(?) msp.
  20. Bartg odpowiedział(a) na Texz odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Na wyscigi pinkslip zawsze wbijam motorem, zawsze mniejsza strata finansowa jak sie przegra motor niz Lambo
  21. Bartg odpowiedział(a) na Texz odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Nfs jest strasznie plastikowy, w sam raz dla 15 latka z juesej zeby mogl sobie szpoilery do Lamborghini zalozyc i pojezdzic z policja po pustym miescie <_< R* nie ma swojego oficjalnego forum ( dosyc dziwna polityka musze przyznac ), albo forum gamefaqs albo w social clubie w rate my ride mozna poogladac auta.
  22. Bartg odpowiedział(a) na jiloo odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Ta super klasyczna opcja dla fanow serii, utrudniajaca gre i tworzaca debilne akcje.
  23. Bartg odpowiedział(a) na jiloo odpowiedź w temacie w Xbox 360
    No wlasnie, to re4 ze wszystkimi zaletami i wadami jesli chodzi o gameplay + brak inventory w pauzie - co to komu przeszkadzalo ? Mogli zostawic + zrobic tak jak jest teraz i by bylo fajnie. Era gier, w ktorych nie mozna strzelac/chodzic jednoczesnie to chyba troche minela, w 3 lata jedyne co byli w stanie zrobic to zmienic klimat i postawic no wszystko na nowym silniku ? Nawet bron brzmi identycznie i identycznie sie z niej strzela. Nie mowie ze to jest zla gra, pewnie bedzie swietna, ale wyglada na to ze tak jak potrzebowali 9 lat zeby odejsc od prerenderowanych lokacji ze statyczna kamera, tak beda potrzebowali znowu kilkanascie lat zeby pogodzic chodzenie/strzelanie <_<
  24. Bartg odpowiedział(a) na jiloo odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Nie, chodzi mi o sposob generowania grafiki jak np w cod4 - gdzie otoczenie masz prerenderowane i dlatego wyglada tak znakomicie, czyli np masz skrzynke ktora kryje np amunicje mozesz ja rozwalic, a obok jest blizniacza skrzynka z ktora nic nie zrobisz - nie wejdzie na nia, nie rozwalisz nie zrobisz w niej dziury, sama gra wyglada jak Re4 przeniesiony w ere HD - lepsze tekstury, oswietlenie, ale calosc wyglada baaaardzo znajomo. Chcialbym wierzyc ze demo naprawde "doesn't represent quality of full product"
  25. Bartg odpowiedział(a) na jiloo odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Grafika bedzie sterylna, bo wiekszosc otoczenia to render z kilkoma interaktywnymi elementami ( skrzynki beczki itp ).