Skocz do zawartości

walek

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez walek

  1. walek odpowiedział(a) na powergame139 odpowiedź w temacie w Battlefield
    Zanim to obejrzalem, juz wiedzialem o co chodzi. A propo aim assist. W tej sytacji nie zadzial, bo w momencie kiedy odpaliles L2 (mowie o karabinie, bo pistoletem waliles w jakis element), miales przed soba sciane. Zobacz sobie gdzie byla czerwona kropeczka, kiedy wklepales L2. Poza tym popleniles kardynalny blad, walac w oponenta seria z przycelowania. Lepiej bys na tym wyszedl, gdybys zluzlowal L2, a potem znowu odpalil ten button. Lasso za drugim podejsciem by go zlapalo.
  2. walek odpowiedział(a) na Janush odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Na youtube jest cala masa materialow z gry, wiec nie ma sensu meczyc sie ta tragiczna jakoscia stream'ow na PS4. We wtorek odbieram swoja kopie, i licze, ze nie bedzie takiej wtopy jak w przypadku Watch Dogs. Jak tak, to wracam do sklepu po swoja kase. Ps. Assassin Unity ma blokade na Share Play?
  3. walek odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Witaj w klubie niepełnosprawnych. Śmieszny jesteś z tymi Twoimi wywodami na temat aim assist. Grasz w ten szit od roku i cały czas płaczesz. Dlaczego nie wypeirdalasz na PC? Daj kase na PC, to chetnie w^&(pipi)e.
  4. walek odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Problem w tym, ze nasz ekipa (1410) tego kompletnie nie widzi, jak np.Gesior czy paru innych. To dla nich ten klip. No, ale w kolejnym patchu maja to zmienic. Oby
  5. walek odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Dlaczego Bf4 ssie palke, i jest gra zrobiona dla niepelnosprawnych. Oto fajne video tlumaczace zjawiska aim assist (3 rodzaje- rotation, compensation i snap). Jakby byla zorganzowana e-sportowa para-olimpiada, to ta gra by sie na nia idealnie nadawala.
  6. walek odpowiedział(a) na Janush odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Jesli mniej wiecej bedzie to wygladalo, jak na tym filmiku powyzej, to jestem zachwycony. Youtube, niestety, to dosc czesto klamliwa suka. Wszystko na malym, scisnietym ekraniku wyglada wysmienicie. Jednak rozciagniety obraz od 32 cali (lub wyzej) zamienia sie w kupe. Tak bylo w przyadku Watch Dogs. Na tubie nic nie wskazywalo, ze mamy dlo czynienia z graficznym paszkwilem. Jak kupilem ta gre, i odpalilem po raz pierwszy, to zastanawialem sie czy przypadkiem nie nabylem wersji na Ps3. Mimo wszystko jestem dobrej mysli. Ta gra nie jest cross-platformowowa. ona tworzona zostala z mysla o next-gen. Bardzo licze na ten szpil. :0
  7. walek odpowiedział(a) na powergame139 odpowiedź w temacie w Battlefield
    60 fps bez zadnych trikow,
  8. walek odpowiedział(a) na Janush odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Wiem, ze oprawa nie bedzie taka, jak na E3, rok temu. Mimo tego Oczekuje, ze bedzie robilo wrazenie, i ze w koncu poczujemu smak next-gen'a. Bardzo sie rozczarauje, jak powtorzy sie historia z Watch Dogs. Pre-order zlozony.
  9. walek odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    (pipi)ac ta rozdzialke, 720p czy 1080p nie robi tak duzej roznicy, jak FPS. Jesli bedzie 30FPS, to leje cieplym moczem na Rockstar. Jak uda im sie 60fps. to szacun, i ide do sklepu po gre wdniu premiery.
  10. walek odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Moze zrobia niespodzianke i bedzie cos w stylu 2 wojny swiatowej albo wietnamu Dobry zart Wietnam/WW2 sie nie sprzeda. Ja mam nadzieje na bc3. Nawet moze Dice LA robic bo w sumie to dzieki nim bf4 zostal naprawiomy(moze nie w 100% ale dziala duzo lepiej) To oni storzyli CTE i przynajmniej na chwile obecna sluchaja fanow bf. Te studio zostalo stworzone, tylko i wylacznie po to, aby naprawiac Bf'a? Maja jakies inne projekty? Czy oni zapoczatkuje trend, w ktorym kazde duze, liczace sie studio bedzie mialo oddzielny "warsztat naprawczy"? Co sie k*"a probilo.
  11. walek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Fajna opcja ten Share Play, ale zeby na tym przechodzic gre, to trzeba byc masochista. Jakosc obrazu jak z twitch'a (720p, 30fps),obraz mocno pociety w stosunku do pierwowzoru. Poza tym w grach multi (FPS) wystepuje straszliwy input lag. Mimo wszystko cieszy mozliwosc zapoznania sie z gra, ktora my nie mamy, oraz nie mam jej na PS Store w postaci dema. Oczywiscie oprawy wizualnej nie mozna osadzic, ale takie elementy gry jak animacja postaci, model jazdy, ogolny feeling gry oraz jej mechanika, jestesmy w stanie ocenic. Super sprawa! Juz nie bedzie kupowania kota w worku.
  12. To ja ci pomoge to Tommi wrocic do battlefield'a. Musisz po prostu ustalic pewne priorytety. Ponizej filmik instruktazowy.
  13. walek odpowiedział(a) na powergame139 odpowiedź w temacie w Battlefield
    Obejrzyjcie to w HD oraz w 2x przyspieszeniu. Symuluje to 60fps?
  14. walek odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Sylvan Wielki to uzytkownik, ktory sieje niepotrzebny ferment na forum PSX. Wpada do dzialu, robi zamieszanie "pseudo" reckami, madrzy sie "madrosciami" niczym Mendrek (bez urazy ), a potem rozpoczyna "wojenki". Generalnie wszyscy maja z niego beke, tak wiec radzibym z lekkim usmiechem na twarzy czytac jego posty. Tacy ludzie tez sa potrzebni na swiecie. Ps. Uzdwiekowanie 6/10!!? To najlepszy element tej gry, chlopcze!... Chyba czas najwyzszy przejsc sie do laryngologa, co wydobyc z uszu te kilka kilogramow "wosku".
  15. walek odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja gre kupilem w niedziele, i chce ja jak najszybciej sprzedac. Mysalem, ze to bedzie czarny kon, kandydat do GOTY, a okazalo sie ze am do czynienia ze stara, przeterminowana chabeta. Marne 30FPs, w tak slabej grafice, ktore bez problemu by udzwignelo PS3, daje mi do zrozumienia ze szpil robiony byl pod past-gen'y. Nawet zremasterowany The Last of Us niszczy ta gre w kwesti design'u, gamepla'u, grafiki, i ogolnie we wszytskim. Gre polecam dla fanow literatury Tolkiena, a reszta jak oczekuje jakiegos "(pipi)necia", to lepiej niech zrobi sobie ICE Bucket Challenge. Po Watch Dogs, to kolejny na maksa roczarowujacy szpil. Moja ocena: 6+/10
  16. walek odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    To sie w BF4 celuje!? Ja zabijam oponentow kombinacja L2 i R2, analoga w ogole nie uzywam.
  17. walek odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Gramy panowie lige, ktos tam organizuje Podboj na PS4 http://battlelog.battlefield.com/bf4/pl/forum/threadview/2979150494056456045/
  18. walek odpowiedział(a) na powergame139 odpowiedź w temacie w Battlefield
    Wrzuc do Kromki, na pewno bedzie w TOP 5. Na konsoli takie akcje sa arcy-trudne, na PC to chleb powszedni. PS. Nie zagralbys z nami, od czasu do czasu, DuzyByku, jakis mecz klanowy na Podboju. Zobaczyl bys "esencje" Battlefield'a oraz prawdziwa definicje gry zespolowej, z udzialem piechoty oraz pojazdow wszelkiej masci.
  19. walek odpowiedział(a) na Janush odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Sorry moderatora za niepoprawny politycznie jezyk, ale taki k%4a stek bzdur, wysmazony podwojna iloscia absurdu, zmieszany z (pipi), dawno nie slyszalem. Ubi przechodzi samych siebie, i pluje mi prosto w twarz. Ze niby "Hobibit" w 40fps wyglada dziwnie, a TLOU w 60fps, wedlug ich mniemania, nie daje filmowych wrazen! http://www.ppe.pl/news-31478-wedlug_ubisoftu_30_klatek_na_sekunde_zapewnia_filmowe_wrazenie.html Mimo to możemy mieć pewność, że temat 30 klatek na sekundę jest zamknięty, ponieważwedług Ubisoftu gry w 60 FPS-ach wyglądają dziwnie. „W Ubisofcie od dawna chcieliśmy osiągać 60 klatek na sekundę. Jednak nie sądzę, aby był to dobry pomysł, ponieważ w tej sytuacji nie zyskujesz za wiele, a całość nie wygląda realnie.” Te słowa wypowiedział projektant poziomów z Assassin's Creed: Unity – Nicolas Guérin – który następnie dodał: „To trochę tak jak z filmem Hobbit, który wyglądał bardzo dziwnie.” Guérin w rozmowie z dziennikarzem TechRadaru powiedział, że twórcy „zbiorowo” odchodzą od standardu 60 FPS-ów. Wtórował mu Alex Amancio – dyrektor kreatywny Assassin's Creed: Unity: „30 klatek na sekundę było naszym celem, ponieważ daje bardziej filmowe wrażenia. 60 FPS-ów jest naprawdę dobre dla strzelanek, ale nie dla przygodówek, gdzie produkcja lepiej prezentuje się dla ludzi w 30 klatkach na sekundę. Umożliwia to również podniesienie poprzeczki w innych elementach.” Na zakończenie Amacio dodał:
  20. walek odpowiedział(a) na powergame139 odpowiedź w temacie w Battlefield
    Ostatnia runda na Fabryce, gdzie w 45 sekund zdobylismy 4 flagi.
  21. walek odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Kiedys poruszony byl temat na Battlelog'u dlaczego nie maja serwerow w swoim kraju. Otoz ich z(pipi)anaaa muzulamska religia im na to nie pozwala. Gry sa zle, jest w nich duzo przemocy, prawdziwy muzulmanin nie moze grzeszyc "grzesznymi" grami. Muzulmanski urzad etyki i moralnosci banuje wszelkie inicjatywy zwiazane z otwarciem serwera w KSA Tak wiec(pipi) wielkim europejskim klocem, na to ze ci biedacy nie maja wlasnych serwerow. Niech spie%4allaja do meczetow, i nie grzesza graniem w Bf4. Gesior- faktycznie grafa jakby ostrzejsza, bardziej klarowna. A wynikami sie nie przejmuj, wyskoczyles z obiegu. Stad ten spadek formy. A tak w ogole gdzie sie podziewales? Przyjechal do ciebie Tommi, od miesiac testujecie stoleczne wina? Kompilacja bugow, glitchy i momentow WTF po patchu. Oczywiscie nie wystepuja one w hurtowych ilosciach, ale irytuja.
  22. walek odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Wiesz co Kymel, podejdz do okna, i zobacz czy kolaze nie jade, co? Ochlon mlody czlowieku... Mam takie dziwne wrazenie, ze tradycja juz stalo sie opie$%lanie DICE po kazdym patchu. Nie wazne, czy mam sciagnietego update, czy nie, wazne aby napisac to, co mam zakodowane w glowce na temat tej szwedzkiej firmy. Dla mnie nowy patch, to zwrot o 180* gry na wlasciwy tor. Czy bugi, lagi, kill trad'e, i ogolnie bledy sa? Tak, ale na szali sa jak gramowy kurz, ktory nie jest w stanie przewazyc drugiej szali, na ktore znajduje sie masa poprawek. Perfekcyjnie nie jest, ale o niebo lepiej niz przed latka. Co mnie obecnie najbardziej wkurza? Gracze spoza regionu, szczegolnie USA i KSA, rujnacy serwer. Kij im w tylek tym patafiancom!
  23. walek odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Tez tak mam, waha sie miedzy 50-70ms. Wskoczylem sobie na serwer w USA- wschod, ping ponad 130ms. Wczoraj nie moglismy rozgryc co oznacza czerwona "tarcza" nad zespotowanym wrogiem. Otoz jest to koles z defensywnym perkiem, ktoremu zadajemy mniejsze obrazenia o 10% trafiajac w klate. Fajna sprawa, trzeba na nich uwazac, gdy sie bedzie ladowalo z wiekszej odleglosci. http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadview/2979150494051082340/last/ Updated player icon to show a shield variant when using the 10% health reduction perk (showing for enemy players only).
  24. walek odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Ok, zagralem pare rund. I co?... Jestem aboslutnie zachwycony, gunfight to reminescencja fanastycznych czasow Bf3. Cos pieknego! Trzeba dobrze celowa, sporo skakac i oszczedzac ammo, bo kulek tak jakby troche wiecej trzeba wpakowac w kolesia (pdobnie jak w BF3). Natomiast kwestia aim assist'a- testowalem to na poligonie, i jest tak jak bylo, ale... moim zdanie chyba do 5 metrow. Wpadam o gry, celuje do typa na odleglosc 10-15 metrow, i lipton! Celownik lata jak szalony, kule robia co chca, naprawde trzeba byc precyzjnym. Teraz ciezko ubic oponenta na spore odleglosci. Poza tym odnioslem wrazenie, ze zjawisko "instant kill" zostalo mocno zredukowane. Ogolnie wypas! Ps. Przy tesicie polaczenia pokazuje teraz nasz ping, a nie jak dotychczas jakas nic nie mowiaca wartosc po przecinkach. Na poligonie ma 30ms, w meczu 60ms. Ps. Przy skoku tez mozna strzelac, ale w momencie kiedy opadamy.