-
Postów
2 143 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez walek
-
Dopiero dzisiaj obczailem, co to jest te LA Noire. Wyglada to jak MAFIA na silniku RED Dead Redemption, z gameplay'em podobnym jak w serii Grand Thieft Auto. Niby ta gra ma byc polaczeniem trzech wspomnianym wczensiej tytulow, z mocno zaakcentowana fabula (Heavy Rain sie klania), ale nie widze tutaj szans na jakis hicior. Nieptrzebny upyhacz do premiery GTA5.
-
Tez zzera mnie ciekawosc, jak to bedzie wygladalo. Jak zaimplementuja te kosmiczne animacje i swiatlo, to bedzie git-majonez. Jednka nie mozna zapominac, ze caly ten system animacji jaki widzimy na trailerze, to singlowe animacje. W multi napewno nie bedzie przyklejania sie do sciany, wywarzania buciorem drzwi, obracanie broni w reku (aiming na lewo i prawo) z nieruchomym tulowiem i nogami itd. Cholera ciekaw jestem jak ten nasz ziomek porusza sie na mapach multi... A wracajac do swiatla. Gralem w demo pierwszego BFBC, i roznica w oprawie dotyczyla glownie hdrr. Ten element naprawde w znaczacy sposob podbija wrazenia wizualne. ja jestem pozytywnej mysli. B3 pobije wizulanie kKZ3 i Crysis2. Nigdy nie ufaj statycznym obrazkom. Kiedys widzailem galerie screen'ow z Dead Space. To wygladalo jak gra na PS4.
-
Niezle wniki maja kolesie. Analiza trailer'a -jak oproznisz magazynek do zera, to po przeladowaniu masz w slocie 30 naboi. Jak przeladowujesz niepusty magazynek, to lacznie masz 31. Jeden naboj zostaje w komorze. -granat jest bronia selektywna, jak w BF2. Na konsoli pewnie to bedzie pod L2 (mam nadzieje). -Ogolnie animacje; przeskakiwanie przez przeszkody w koncu wyglada jak w rzeczywistosci. Nie skaczemy na 2 metry wgore (jak to bylo w bfbc2), nasz zoldak jedna reka chwyta sie murku, i skacze jak Pan Bog przykazal. A przy tym jak wstaje by oddac strzal z AT4, lewa reka podpiera sie podloza, a potem chwyta raczke wyrzutni. W detalach tkwi diabel.
-
Na facebok'u mamy narazie 860 tys.glosow, a na youtube juz pojawil sie dobrze znany nam 12 min. material z komentarzem Peter'a Bach Wydawalo mi sie, ze moze w komenatrzu poruszy koles kwestie multi, ale nic nowego nie powiedzial, i skupil sie na wychwalaniu Frostibe. 2.0. Nudy <_< http://www.youtube.com/watch?v=WgHb9gD7TDs Mialem podobnie. Boze jak ja sie meczylem z MGS4, modlilem sie o jak najszybszy koniec tej parodii. Swoja droga po MGS4 developerzy wskoczyli w trend wypuszczania swoich hitow w postaci HD.
-
A propo nowych ruchow. Animacje wydaja sie jakby znacznie lepsze, ten wirtualny ludek porusza sie realnie. Albo ja ma po prostu przywidzenia.
-
Na PS3 zlozylas pre-ordera?... Ah ten HYPE, miesza ludziom w glowie.Szczegolnie ze ten hype zostal "wyprodukowany" na materiale z PC wersji BF3. Don' forget!
-
Obszerny wywiad z Peter'em Bachem ( w j. angielskim) o wszystkim co zwiazane z BF3. Koles mowi, ze narazie nie pokazuja gameplay'u na PS3, bo musza zoptymalizowac najpierw wersje PC, a potem ja down-scale'owac na potrzeby konsol. http://www.geforce.com/#/News/articles/battlefield3-interview
-
Kiedys na normalu roadkill'e UAV byly latwe. Po jakims tam patchu to jest arcytrudne- wlatujesz centralnie w kolesia, a on nic! Skandal. A na HC nie latalem nigdy UFO
-
Uwierz mi, wielu weternaow po 50 nie zna tego trick'a. Na pewno "oswiecilem" tutaj wielu forumowiczow
-
Zanim zaczniej zoomow"ac postaraj sie aby przeciwnik byl dokladnie na samym srodku ekranu... masz tutorial (ostatnia wskazowka jest dobra- cwicz na swoich ziomalach w Normal). I jeszcze jedno, graj QC tylko wtedy jak grasz malo doswidczonymi graczami. http://www.youtube.com/watch?v=yTw49aDiTeo
-
Ja lubie Conquest, ale na mapach "ograniczonych" gdzie infantry odgrywa pierwszoplanowa role. Unikam szerokim lukiem Atacame (heli i czolgi rzadza) czy Harvest Day; malo ludzi, i za duze mapy. Najlepsze na ten tryb sa Oasis i Arica Harbor. A Deathmatch w ogole nie gram- to zwyczajne latanie po respownach, ktore znajduja sie na obrzezach mapy Znacie tem myk, gdzie mozecie skasowac animacje przeladowania shotgun'a wciskajac szybko 2 razy trojkat.
-
Powiedz mi w jakich godzinach grasz? Bo z mojego dowiedczenia wynika, ze w godzinach ranno-popoludniowych serwery okupuja poczatkujacy lub srednio-zaawansowani, a w nocy i po polnocy (zwlaszcza po 24) klanowicze i 50-siatki. O 2-3 w nocy jest rzeznia! Matchmaking funkcjonuje dobrze. Problem polega na tym, ze wpada na serwer 3 osobowa ekipa, a potem do niej dolaczajaa kolejni znajomy. I tak oto w 12 osobowej ekipie mamy same znajome mordy. Ta gre mozna odkrywac calymi miesiacami. Zanim padla mi Ps3, odkrylem po 8 miesiacach szpilania w BFBC2 nowa, dla mnie, mape... Lagune Alte na Conquescie.
-
Kogo k*&a obchodzi MW3!? Podobno w Infinity Ward (oraz Treyrach) nie wyrzuca sie smieci, bo robi sie z nich kolejne CoD. Niewiarygodne, ze mozna "gwalcic" ten sam engine od ponad 6 lat, i robic na tym kokosy. Nie badz frajerem, nie daj sie zdoic, nie kupuj "potrojnie" przeterminowanego" hamburgera!
-
http://www.ps3site.p...i-online/68679/ "Tak, w głównej mierze chodziło o moc procesorów, ilość dostępnej pamięci i szybkość transferu danych. Nie chcieliśmy w DICE osłabiać wersji konsolowej pod względem oprawy, sposobu oświetlenia zarówno postaci, jak i obiektów, a także systemu animacji oraz destrukcji otoczenia, która już dziś robi na konkurencji ogromne wrażenie. W związku z tym zdecydowaliśmy się na limit 24 graczy online w wersjach konsolowych i jestem szczerze przekonany, że w praniu wypadnie to naprawdę dobrze. (...) Ustawiliśmy sobie poprzeczkę bardzo wysoko. Priorytetem jest tym razem wersja dla komputerów klasy PC, jednak w DICE doskonale wiemy jak skalować nasze produkty. Battlefield 3, poza oczywistą zmianą skali wydarzeń w multiplayerze, nadal będzie zarówno na konsolach jak i komputerach klasy PC tym samym świetnym Battlefieldem 3. Będzie praktycznie tak samo wyglądać i absolutnie tak samo brzmieć. Co do tego nie mam żadnych wątpliwości... " Mam nadzieje, ze tem czlowiek nie klamie, bo jesli nie to bedzie kosmos. Animacja ta sama co na PC! Konkret! :potter: Jak masz konto na facebook'u, to glosuj na I like it.Jesli uzbiera sie 1 mln to dostaniemy ( wczesnie) to co czeka nas 17 kwietnia http://www.facebook....205494772808486
-
Źródło? http://www.ps3site.pl/hot-battlefield-3-juz-lepszy-od-call-of-duty-stabilne-30-fps-na-konsolach/68341/#more-68341
-
No to super, 6 miechow do konca developingu, i jeszcze nie wiedza jak gra bedzie wygladac. Obecnie BFBC2 vs BF3 (wersja PC) to przepasc, jesli bedzie 2x razy lepiej niz Bad Company 2 to bedzie to mala przepasc. Marnie to kurcze widze...<_< No dobra, pal licho tekstury ,oswietlenie, cieniowanie itd, istotne pytanie to... jak sobie konsola poradzi z zaawansowanymi animacjami. Jesli dorownuja pierwowzorowi, to szacun dla DICE.
-
Jak bym tak pochopnie nie skladal pre-ordera. To bedzie BF3, anie BFBC3. Ci ktorzy nie widzilei BF2 niech lepiej sprawdza gameplay, bo to totalnie inne experience niz Bad Company. Po wstrzasajacym gameplay'u z singla BF3, nie wykluczam ze multi moze mi nie podejsc... Ile jeszcze trza czekac na pierwszy pokaz multi? Bo to co bedzie 16 kwietnia, to 12 min przedluzony gameplay tego co widzielismy wczesniej Jak ktos nie czytal, co bedzie w multi, to prosze: http://bf3blog.com/2...nfirmed-so-far/ To mi sie podoba: Deeper persistence, rankings. One of the issues with Bad Company 2 was that most of the weapons were unlocked before reaching half of the ranks. Says DICE in the GI interview, “we’re also making sure that there is a reason for you to reach the top rank. It doesn’t just end. There will be a lot of focus on persistence and how we present stuff to the player.” Nanjlepsze bronie, jak sie zblizamy do ostaniego levelu? I jeszcze jedno: 3 war-theaters: New York, Paris, Tehran, although it is unsure whether this is for the singleplayer campaign, multiplayer, or both. Czyzby mapy Paryz i New York (nawet okladka na to wskazuje)? Jakos to nie pasuje do BF Jzu widze kamperow na wiezy Eiffla, ktorym trza blachy sciagnac
-
W ciagu 40 sekund i snajperka 4x? Poza tym na normalu strzal w klate( z bliska) oraz glowe gwarantuje natychmiastowy zgon, a na HC -to jak ktos napisal wczesniej- kolesia mozna ubic strzelajac w piete. Ty szpic od miesiecy grasz bez VIP???
-
Dobrze ci idzie, bo przeciwko nam nie grasz Wczesnije byly montage wymiataczy snajperka na PC. Ale jakis blacharz jest w stanie ubic w 40 sek., 9 oponentow (technika quick-scope). Takie skill to tylko na konsolach! http://www.youtube.com/watch?v=w4WYUcqGuLA
-
No, koles niezly jest... Zauwazylem, ze wiekszosc montage reckon'em jest z PC. Az chcialoby by sie przesunac ten pasek z sensitivy na konsoli jeszcze o kolejne 100%. Obecny max mi nie wystarczal. Jak gralem z niskimi levelami, zauwazylem ze sporo z nich gralo na deafult'owym ustawieniu sensitivy (czyli jakies 30%). Obracanie przy tej czulosci, to masakra... Juz wiem skad te moje rekordy. Mozna w BFBC2 zaimplementowac system punkttacji z COD?... Mozna! Mozna airstrike, buzzkils, tactical nuke w BFBC2?... Mozna! Watch this! http://www.youtube.com/watch?v=kSlzFxbn5B8&feature=related
-
Widze ze to funkcjonuje na zasadzie Quick Time Events. Za dlugo to trwa, nie podoba mi sie. Ja w multi chce zwykle kosy z animacja zalezna od pozycji "dzgnietego". Chce "kosowe" killstreak'i jak w BFBC2, a nie boksowanie na polu bitwy... I dlaczego "meydkowa" bron ma taki maly odrzut.... Na koncy info, ze 17 kwietnia dostaniemy 12 min. reveal. Prawdopodobnie rozszerzona wersja o jakies 5 min tego co do tej pory widzielismy. Dajcie kurna multiplayer na konsole! Ja sie zastaniam nad tymi F16 czy innymi tego typy odrzutowcami. Jak to cholerstow bedzie mozna zestrzelic... RPG? Jakos sceptycznie jestem u nastawiony. Priorytetem jest wiadomo 64 osobowe multi na PC. I teraz musza to pociac tak, aby to mialo rece i nogi na konsolach. Ale jak to ma miec rece i nogi, jak jedno i drugie bedzie uciete.
-
Ja nawet ostatniej broni medykiem nie mam nawet odblokowanej ... Nie rozumiem dlaczego spora czesc graczy twierdzi, ze to przegieta klasa. Owszem magazynek jest dosc pojemny u medyka, ale mam wrazenie ze strzelam kapiszonami (na NORMALU). Medyk wymiata, jak gra sie przeciwko malo doswiadczonm graczom. Ps. Moja konsola w koncu zaliczyla zgon, 2 tyg. po uplywie gwarancji. Gratulacje dla konstruktorow PS3, wiedza kiedy ma sie spieprzyc! ... Obecnie gram na pozyczonej.
-
Nie oszukujmy sie 95% konsumentow branzy gierv video, to pozeracze 2 minutowych sekwencji reklamowych- to dla nich robi sie gry. Niestety nasze hardcore'owe grono graczy z roku na rok sie uszczupla... ja niedawno bylem w szoku (kolejnym ), ze tytulem ktory najwiecej zarobi dla Activision bylo... nie Call od Duty, lecz Gituar Hero!! Brzdakanie na gitarce jest bardziej oplacalne, niz cioranie w FPS'y, racery ,czy action-adnetur'y. WTF? Ja czekam tylko na The Last Guardian, i nara Ps3 Zeby nie bylo offtop'a. ..Homefront to gra arcysrednia. Gdyby Korea Pn nie podbila ameryki, to by sie slabo sprzedalo.
-
Ja jestem w szoku. Mam wrazenie ze wystarczy w obecnych FPS "wrzucic" konflikt na odcinku ameryka vs komunistyczny badass (rosja tudziez korea pn.), silnik z epoki lodowcej, jedna dramatyczna, sciskajaca za serce scene, i mamy HICIOR. Gralem jakies pol gdziny u kumpla w Homefront, i wycignalem jeden ciekawy wniosek: Ja jestem odporny na MARKETING!! Setki wywiadow tworcow COD czy Halo (nawet KZ3), dziesiatki reklam, fanowskich filmow, ksiazek z okreslonego universum itd., nie mialo tak wstrzasajacego efektu jak 2 min trailer/gameplay BFBC2... Sie zagalapowalem, mialem pisac o Homefront. Gra arcysrednia. Gdyby Korea Pn nie podbila ameryki, to by sie slabo sprzedalo.
-
Ja tam nie jestem wielkim fanatykiem MK, ale jak zobaczylem ta smieszna ekipe z DC (superman, batman, itd) w zestawieniu z MK, to niezdziwilbym sie gdyby jakis fan MK zrobil fatality na tworcach tego projektu. Totalny gwalt na serii... To nie niewypalilo, tak jak zwiazek Dody z Nergalem. jak sie robi te varies fatality? help!