Skocz do zawartości

walek

Użytkownicy
  • Postów

    2 143
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez walek

  1. walek

    Ghost of Tsushima

    Koleś 12 godzin pracował nad prologową walką z Khotun Khan. Udało się i wyzerował mu pasek życia do zera. Ale ku jego rozczrowaniu nie było zadnej animacji, cut-scenki itd. Ale mimo wszystko szacun za wytrwalość i cierpliwość.
  2. walek

    Ghost of Tsushima

    Jutro kupuje GOT i zastanawiam się nad wyborem poziomu trudności. Patrzac na randomowe gameplay'e to widze, ze gracze nie mają problemów z ubiciem przeciwnika.Tak jakby "mashowali" przycisk"i ubijali przeciwnika bez problemów . Jednak zauważyłem, ze schody zaczynają si przy pojedynkach z "boss'am". Czy ta gra jest tak samo trudna, jak Nioh? Jaki poziom wybrać? NIe chce zbyt łatwych pojedynków, ale zbyty trudnych nie, aby nie siedzieć przy jedynom gościu pół lub godzine czasu. Chce wymagających przeciwników w walce z jakimiś "madafakerami", a mięso armatnie wybijać w łatwy i efektowny sposób. Odpalić Normal czy Hard?
  3. Zaprasza na serwery Bf4 oraz konfrontacje ze mną. To nie upośledzone AI, lecz niedoświadczeni gracze albo moja wysoka forma w Bf4. Akcje w materiale nie zdarzaj sie często, trzeba napracować sie wieloma rundami, aby coś takiego zmontować. Zapraszam na mój kolejny fimik. Enjoy
  4. walek

    Horizon: Zero Dawn

    Ja licze, że odpale tą gre na Playstation 5 z takimi upgrade'ami, jak na PC. Horizon w 60fps to jest miazga!
  5. Można grze zarzucić zbyt dużą ilość wątków LGBT, słaby scenariusz oraz zakończenie, ale prawdy histrycznej na pewno nie! Notatka znaleziona w Synagodze, z żydowskim domu modlitwy, miejscu gdzie naród wybrany wysyła SMS'y do Boga.
  6. walek

    The Last of Us Part II

    Zabrzmi to dość dziwnie, ale przestałem grać, bo czekam na patch dający możliwość wyłączenia ziarnistego filtru. Autentycznie mi to przeszkadza. Mam wrażenie, ze gra była robiona pod PS5. Bo grając w wersje na ps4, w tych 30fps, wszystko w ruchu wydaje się rozmazane, niewyraźne. Oczy strasznie bolą po dłuższej sesji. Tak jakby suwaki graficzne obniżona na „low”. Jeśli w kolejnej aktualIzacji nie dają opcji grain filter off, to niestety, trzeba się przemęczyć.
  7. walek

    The Last of Us Part II

    Facet jest niesamowicie kreatywny jeśli chodzi o te stealth kills. W pełnej krasie wykorzystuje mechanike gry. Mozna TLOU 2 zarzucić wiele, ale nie arcy-miodnego gameplay'u. To najlepsze stealt action- adventure tej generacji. Chciał bym coś podobnego zobaczyć w Metal Gear Solid.
  8. walek

    The Last of Us Part II

    Przed premierą gry wydawało się, że największą kontrowersją będą mocno podkreślone motywy LGBT. Szczerze powiedziawszy, w ogóle mi to nie przeszkadza. Owszem w stosunku do jedynki jest ich więcej, ale skupiamy się przede wszystkim na głownej historii naszej bohaterki, czyli zemście. Do pewnego momentu. Nie chce tu spoilerować, ale ta LAMBADZIARA naprawdę mi przeszkadza. Niemalże identyczna sytuacja, jak w MGS2. Dla poprawienia humora gram, jak ten pan na youtube.
  9. walek

    The Last of Us Part II

    Filmik jak narazie nie ma żadnych wyświetleń .Najpiere obejrzyj pokaz, a potem oceniaj
  10. walek

    The Last of Us Part II

    Wszyscy bawią gameplay'em w grze, historią, mechaniką gry, a tymczasem ja największy fun mam z trybu Photo Mode. Zapraszam na pokaz slajdów z tej niesamowitej, kontrowersyjnej gry.
  11. walek

    The Last of Us Part II

    Będzie mnóstwo zabawy w trybie Photo. Oto moich pare fotek
  12. walek

    The Last of Us Part II

    Ja gram na monitorze 4k Benq. Być może matryce monitorów uwydatniają ten efekt mocnije, niż na zwykłych TV. No ale cóz, gra mimo wszystko wygląda niesamowicie.
  13. walek

    The Last of Us Part II

    Chyba jako pierwszy na tym forum zwróciłem na to uwagęj i aż dziw bierze, że w żadnych recenzjach nawet o tym nie wspomnieli. Nawet Digital Foundry to przegapiło. Z reguły takie ziarniste filtry daje się, by zakamuflować graficzne niedociągniecia, ale TLOU2 absolutnie tego efektu nie potrzebuje, bo technicznie jest majstersztykiem. Swoją drogą te ziarno sprawia, niektóre miejscówki przypominają mi Silent Hill. Oby wyszedł jakiś patch i dał możliwość wyłączenia tej opcji. Naprawdę, combo 30fps oraz "ziarno" sprawia, że dostaje oczopląsu w tej grze. Gre raz przejde, a potem czekam na wersje PS5 z 60fps. Wtedy ta gra pokaże wizualny pazur.
  14. walek

    The Last of Us Part II

    Powiem tak, ta gra NIEWIARYGODNIE traci jeśli chodzi o kwestie wizualne chodząc w 30 FPS. Przyglądałem się otoczeniu, jakości tekstur, mimice twarzy bohaterów, efektom oświetleniowym, po prostu pierwsza liga. Pod kątem technicznym, to najlepsza gra na pS4. Ale w ruchu, tego kompletnie nie widać! Ta niesamowita jakość znika, kiedy zaczynamy poruszać się postacią. Poza tym, nie widać tego na materiałach w Yutube, jest ten cholerny, kujący w oczy efekt ziarnistości obrazu (jak w The Order 1886). Ogrywałem na Ps4 wszytskie gry AAA, i w moim rankingu Horizon, GoW oraz RdR2 robiły piorunujące wrażenie. TLOU 2 też jest technicznym majstersztykiem, ale opadu szczęki, efektu WoW dla mnie nie ma. Nie chcę tutaj hejtować tej gry, uważam TLOU za genialną gre, szczgólnie pierwszą część, ale po moich 5 godzinej sesji z drugą cześcią, nie podpiszę się nigdy, iż to graficzny "opus magnus" na PS4. Ta gra ma arcy-cudowny gameplay, epicką historie, ale w kwestiiwizualnych nie wybija się poza wspominianą wcześniej trójką. PS. Jakby co to fram na PS4 PRO i 4K TV
  15. walek

    The Last of Us Part II

    Są opcje graficzne w wersji Pro, jak np 60fps kosztem mniejszej rozdzielczości.
  16. walek

    Battlefield 4

    Jeśli pojawi wie Remaster, to liczę na kilka kosmetycznych zmian w mechanice gry. Przydało by się usunąć przygwożdżenie (albo stonowac ), po którym masz blur jak przy wyzerowaniu pół litra. Defibrylator powinien działać jak w Bf4- PH uzdrowionego powinni zależeć czasu jak ładujesz defi. W Bf3 wskrzeszałes żołnierza na jeden strzał. Zaznaczanie tez powinni ulec zmianie. Najlepiej z tym sobie radził BF V. Do tego dorzucił bym 60hz tickrate serwery oraz ich pełna kustomizacja. To oszczędziło by wiele frustracji z baranami grającymi shotgun’ami i gejmorami. I to tyle. 18 czerwca jest event EA play. Tam wszystkiego się dowiemy. Trzymam mocno kciuki za Remaster Bf3.
  17. walek

    Battlefield 4

    To nie remaster. To informacja, że na steamie znowu można kupić gry z serii Battlefield. Nie gram na PC, ale zdzwiłem sie, że nie można byłu kupić tej gry na tej platformie. A jeśli chodzi o remastery, to wieść gminna niesie, iż pojawi sie BATTLEFIELD 3 remaster! To by była BOMBA! Nikogo bym wtedy nie oszczędził i kazdemu blaszke bym ściągnął. Kumaci wiedzą o co chodzi.:) Tommi, Mclusky i reszta ekipa, listy z powołaniem do czynnej służby na pewno były by wysłane.
  18. Pytanie odnośnie upgrade'u gier na Ps4. Czy konsola sama w sobie, dzieki lepszemu hardware'owi, z automatu podniesie wydajność gier (FPS, loading map)?. Czy będą do tego potrzebne łatki. Chodzi mi o starsze gry? Była o tym mowa, czy trzeba czekać na informacje? Swoją droga jeśli konsola będzie sama to robiła, to te szybkie SSD sprawi, ze np. mapa Blokada w mig mi się wgra i na śrdokowej fladze będe pierwszy.
  19. walek

    The Last of Us Part II

    Ludzie nigdy sie chyba nie nauczą, że jakość materiały na Youtube, nawet w 4k, jest mocno zkompresowana. To co widzimy na ekranach TV, a to co na tubie, to bardzo często dwie różne jakości. Grafike ocenimy kiedy gra wyjdzie, ale jedno jest pewne. Animacje w TLOU 2 to poziom nowej generacji. Masakrycznie to wygląda. Czekam z niecierpliwością na permiere.
  20. walek

    Ghost of Tsushima

    Wiadomo z jakiej platformy był gameplay? Zbyt dobrze to wyglądało, jak na leciwe Ps4, no ale kto wie. Swoją droga lekko kopara mi opadła. Dawno nie było dobrej gry w klimatach feudalnej azji. Bardziej sie nakręciłem niż na TLOU 2. Piękne wakacje jesli chodzi o gry. Będzie granie!
  21. walek

    The Order:1886

    Swoją drogą ta gra miała potencjał, aby zostać wielką serią. Kapitalna oprawa, klimat zachwycały, tylko ze podczas grania miało się wrażenie, ze to tech-demo pokazujące możliwości konosli pod kątem oprawy wizualnej. Tak jakby przy produkcji tej gry odział odpowiedzialny za gameplay miał jednego pracownika. Szkoda, liczyłem na coś podobnego do Assassin Creed. Pierwsza odsłona to petarda graficzna, ale gameplay ubogi. Natomiast druga część w tych dwóch kwestiach, to petarda I liczyłem na to samo w sequel'u The Order 1886, którego niestety nie ujrzeliśmy. Jeszcza raz, wielka szkoda.
  22. Ja się zastanawiam nad tym, czy Ps5 oraz Xbox X series są na tyle mocnymi konsolami, aby przetrwały całą generacje. Czy będzię powtórka z historii i za 3-4 lata zobaczymy ulepszone wersje next-genów? To pytanie kieruje do ludzi ogarniętych w temacie hardware'u. Sony i Microsoft mówią nam, ze mają mocne sprzęty, ale mówią to nam przy premierze każdej konsoli. Czy ta moc straczy na całą żywotność generacji czy trzeba na pólmetku wydać wersje PRO?
  23. walek

    DualSense i PSPortal

    Pad wygląda fantastycznie. Ten "Star Trek'owy" design bardzo mi odpowiada. Natomiast jednej rzeczy niezaakceptuje. Te cholerne wklęsłem gałki, które dla mnie są zmorą przy multiplayer'owych shooterach. Chociaż mam nadzieje, że nie są wykonane z "ruskiej gumy", jak to było w przypadku Dualshock'a 4. No ale cóż, po premierze Ps4 zaopatrzyłem się do razu w nakładki (aby te gałki były wypukłe), i widze że trzeba to samo zrobić po premierze PS5. Ale powtórze raz jeszcze. Kontroler wygląda wyśmienicie. Brawa dla Sony.
  24. walek

    Death Stranding

    Gra jest tak skonstruowana, że na mapie nie będzie "nadwyżki" zbędnych konstrukcji zbudowanych przez graczy. Nie ma ani węcej, ani mniej obiektów "online". Tak więc o to się nie martw. Poza tym musisz najpierw połączyć bazy w sieć chiralną (o to głównie chodzi w kampanii), aby cokolwiek sie pojawilo w świecie. Scieżka fabularna to około 20-35 godz, i tutaj raczej będziesz chodził z buta bez większej pomocy innych graczy. Zabawa na większa skale w tej grze zaczyna sie w momencie kiedy robisz zadania poboczne, budujesz autostrady, mosty itd. Wtedy wszystkie te rzeczy wykreowane przez innch graczy są arcy-pomocne. Ja swoją zabawe w "Death Stranding" skończyłem mając około 160 godzin. Gdybym grał "offline", to pewnie grałbym z chyba 3-4 razy więcej czasu. Pozdrawiam i bądź wytrwało w grze Hideo Kojimy. To naprawdę genialna gra, ale trzeba trochę do niej cierpliwości i wytrwałości. Na prędko sklecony materiał. Dwa moje mosty z najwięksszą ilością "like'ów" oraz tyrolka (zpi-line) między Farmą a Muzykiem. PS. W końcu nadszedł oczekiwany update! Już można skipować animacje kółkiem (cut-scenki oraz kiedy z bazy wyjeżdzamy). Koniec combo Option+krzyżak w prawo+X. Wystraczy tylko O. Wszystko fajnie, tylke że już ukończyłem gre. LOL he he
×
×
  • Dodaj nową pozycję...