Skocz do zawartości

TakeshiX

Użytkownicy
  • Postów

    395
  • Dołączył

Treść opublikowana przez TakeshiX

  1. TakeshiX

    Killzone 2

    jakie naciągane ? owszem skok jest bo musi być (w końcu to "ostatni boss") ale nie aż taki jak piszesz. poza tym jeżeli cała gra do tego momentu to dla Ciebie spacerek to nie rozumiem jak możesz się męczyć [?] z końcówką ... nie uważasz ,że ostatni boss powinien być [naj]trudniejszy ? kwestia gustu w jaki sposób osiągnięto tą trudność i zgodzę się, że w przypadku kz2 najtrudniejsze jest to że nie ma checkpointa w końcówce ... tylko że ja bossa właściwego i te fale traktuje jako całość. jak chciałeś kontynuować spacerek to trza było very easy czy coś http://www.youtube.com/watch?v=ZA303Ct0MIs ^_^
  2. TakeshiX

    Killzone 2

    taaa... i najlepiej jeszcze quicksave po każdym kilu. jak nie dajesz rady zawsze jeszcze masz dwa niższe poziomy... to w końcu ostatni boss (+ jego gwardia), a Ty byś chciał najlepiej jednym strzałem załatwić sprawę...
  3. TakeshiX

    Killzone 2

    a na jakim poziomie trudności grasz ?
  4. bardzo bardzo bardzo będę wdzięczny za kodzik do bety PES2011 -> http://www.konamisupport.com/mlo_beta/register/ bo nie mam szczęścia do losowań...
  5. TakeshiX

    Trofea

    nic nie trzeba kasować ... w sensie żeby spokojnie zmieścić się w 20h ; wystarczy np. często korzystać z taksówek :potter: ...
  6. pierwsze co przyszło mi do głowy po Twojej poprzedniej wypowiedzi [że się nie da 64] to też MAG. dlatego jestem ciekaw co takiego miałby mieć wg Ciebie BF3 czego nie ma MAG [pomijając ewentualne destrucion 3.0 czy coś takiego], żeby się nie dało ? nie grałem w BF na pc dlatego się pytam ...
  7. ma usb, ale na nic się to Ci nie przyda, płytka też... jeżeli masz na myśli oficjalne patche konami. chyba, że piszesz o fanowskich save'ach z koszulkami, nazwiskami itp. ; wtedy wystarczy zwykły pendrive.
  8. zajman pisał o powrocie turnieji na 200 osób [dawno takiego nie było], Ty że nie ma nawet 30 ... jako organizator niedawnego turnieju na ~100 osób chciałem to sprostować... skończmy już ...
  9. w porządku, rozumiem ... ALE w takim razie daruj sobie takie teksty: "poki co turnieje w FIFE i PES'a sssa - na kazdy przyjezdza maks 30 osob"; bo chyba powinno być "poki co turnieje w FIFE sssa - na kazdy przyjezdza maks 30 osob". @zajman: 90 było na pierwszej edycji ; teraz było nie mniej , możliwe że była ponad 100ka, nie pamiętam @easye : kończąc offtopa, jak chce Ci się logować to tu masz foty aby zobaczyć co i jak [klimatu wprawdzie nie zobaczysz bo i jak, ale jakiś tam podgląd będziesz miał] http://www.przeklej.pl/plik/menago-cup-szczecin-2-org-andreg-takeshi-rar-0013hv0e07tb
  10. tylko na chwilę wtrącę się na temat turnieji: @easye: "juz prawie zadna gra nie ma szans powrotu w tamte klimaty". "poki co turnieje w FIFE i PES'a sssa - na kazdy przyjezdza maks 30 osob". jakie tamte klimaty ? jaki powrót ? i na jakie turnieje Ty jeździsz ? skoro turnieje są cały czas: całkiem niedawno w maju; Szczecin; około 90 osób ? *turniej pes'a ofkoz, chyba że pisałeś o fifie ...
  11. http://www.eurogamer.net/videos/egtv-plays-pes-2011-in-japan 06:00 : już wiem czemu dźwięk "kopanej" piłki był jaki był [i niestety chyba nic się nie zmieni w 2011 ] kuva tak ciężko założyć buty i kopnąć piłkę nogą ; nie czaje ...
  12. TakeshiX

    Killzone 3

    RES 1 miał story co-op'a na splicie ; RES 2 miał osobny tryb co-op online ; a z innych fps'ów to masz Borderlands ze story co-op on/offline .. a KZ2 aż prosił się o co-op'a ... [chyba że wiadomo kto na końcu nie dał by rady 2vs1 ]
  13. jeżeli będzie oferował takie możliwości jak na obrazku to nie ma czym się podniecać:
  14. ok twoje zdanie ; przy poprawnym zaprogramowaniu wolałbym te rozwiązanie i starczyłyby 4 / 5 stopni rozpoznawalnych w przedziale słabo/mocno [resztę załatwiałyby statystyki gracza], bo te 256 jest tylko po to aby zapewnić wrażenie płynności, bo nikt nie jest w stanie ich wykorzystać manualnie. w sensie samego działania czy zastosowania w pes ? - jak to pierwsze to odpal sobie jakąś ścigałkę i zobacz czy jesteś wstanie przejechać prosty odcinek ze stałymi obrotami silnika; na początku powoli np 1000 potem 2000 , 3000 itd obr/min. [gaz pod X'ksem]. jeżeli nie, to faktycznie to nie dla Ciebie .. - a jeżeli w pes to ja to widzę np tak: 1on1 z bramkarzem, odległość od bramkarza 2m i teraz: a) kierunek i lekko [] = lekki kontrolowany strzał po ziemi b) kierunek i mocno [] = mocne uderzenie mogące odbiegać mniej/bardziej od kierunku w zależności od umiejętności/statystyk wirtualnego piłkarza. w momencie kiedy chcemy oddać mocny strzał z "paskiem" to bramkarz zdąży nam tą piłkę zabrać zanim się pasek "nabije" * * nie wiem jak to będzie działać w rzeczywistości w pes2010 i nie twierdzę, że samo rozwiązanie "z paskiem" jest złe, ale powtórzę: przy poprawnym zaprogramowaniu/zastosowaniu wolałbym rozwiązanie z naciskiem i dziwię się że nikt tego nie wykorzystał. ; albo: - jest to trudne do zaprogramowania [wątpię] - było by to niegrywalne [... dla większości osób które nie potrafiłyby manualnie tego wykorzystać] - jestem dziwny [bardzo możliwe ]
  15. [skromny] moja propozycja jest za(pipi)ista [/skromny] i chyba trochę jej nie zrozumiałeś [albo zrozumiałeś i źle napisałeś] : siła podania nie zależałaby od czasu nacisku ale od siły nacisku i nie widzę gdzie miałaby ograniczenia. to prędzej pasek może być ograniczony ze swoim czasem "naciągnięcia" w celu wykonania mocniejszego podania. wizje taką miałem już po wprowadzeniu DS2 razem z PS2, gdzie analogowe przyciski świetnie zastąpiły mi prawą gałkę przy operowaniu gaz/hamulec w GranT... pozostaje kwestia poprawnego [czyt. grywalnego] zastosowania go w PES przez twórców, bo możliwości techniczne są: wykrywane są 256 stopnie nacisku [jeżeli dobrze pamiętam], ORAZ (co pewnie byłoby trudniejsze) wykorzystanie go przez samych graczy ; sytuacje takie jak opisałeś wyglądały by raczej tak: "no przecież leciutko nacisnąłem" [nadpobudliwy koleś z 2kg kciukiem po strzale prosto w słońce]. nie będę się bardziej rozpisywał jakie możliwości daje "mój" system bo to tylko teoria ale na pewno to pasek jest bardziej ograniczony jeżeli chodzi o kontrolę nad piłką. nie gram w fifa to nie wiem, ale konami nie takie, z pozoru proste rzeczy potrafi spie..psuć ... jak pisałem wcześniej czekam najpierw na demo, bo ocenianie grywalności pes po filmikach pozostawię bez komentarza.
  16. czytanie ze zrozumieniem się kłania <_< , a o moją znajomość tematu się nie martw. to, że będzie można go wyłączyć to oznacza tylko tyle, że nie będzie go widać na ekranie przy zawodniku, ale zasada działania zostanie bez zmian [dłuższe przytrzymanie = mocniejsze podanie]. na pewno jest to lepsze rozwiązanie niż do tej pory, jednak wolałbym to co napisałem powyżej [jeżeli byłoby poprawnie zrobione].
  17. jakieś problemy z pamięcią ? nowy ? zlepki ? sam wczoraj komentowałeś ten [?] filmik wiec po co ten post. a jak faktycznie jest dla Ciebie nowy to czytaj poprzednie posty... ----------------------- co do paska z siłą podań i strzałów to nie mogę zrozumieć jak przy analogowych przyciskach w DS3 [nie wiem jak jest w X360] nie mogą tego zrobić na zasadzie lekko naciskasz X = lekko podajesz ; mocno naciskasz O = mocno strzelasz ... itp chodzi mi o czas reakcji, bo teraz będzie to na zasadzie: i mocniej chcemy podać tym dłużej musimy czekać ; niby dziesiętne sekund ale .. [zwłaszcza przy graniu online może to być duże ALE]
  18. tak... rok temu (ta sama gadka) czekam na pierwsze chociaż demo ... ten cały bełkot mnie nie rusza
  19. Wklęsłe :potter:
  20. TakeshiX

    Medal of Honor

    do kiedy trwa beta ?
  21. TakeshiX

    MAG

    Bez różnicy którą frakcję wybierzesz bo wszystkie są równe. Ja mam pytanie odnośnie dodatku który ostatnio wyszedł. Ktoś z Was już go kupił? Warto wybulić kasę? co do frakcji to jeśli chce się pograć z Polakami to najwięcej aktywnych graczy jest w SVER... a co do dodatku to myślę że warto, zwłaszcza jak przejadły Ci się stare mapy. nowe są neutralne tzn na mapie sver może grać np valor vs raven. są dwa punkty startowe losowane za każdym razem, tak więc nie ma mowy o tym że ktoś ma lepiej lub gorzej ... jedyny minus to to, że dużo zależy od kierowcy [jedyne respawny to pojazdy, nie licząc punktów startowych], jak źle jeździ/zaparkuje i zniszczą pojazd [miny/rpg] to trzeba startować od początku... chodzi o to, że nie ma czegoś takiego jak w BC2 w conquest, że po przejęciu pkt można się na nim respić ; w magu na każdej mapie są 3 pkt A B C ale jedyne respy jak wspominałem wcześniej to pojazdy, które rzadko ludzie bronią/naprawiają, a że mapy są duże...
  22. od kiedy jest gooraco mam to samo od 2-3 dni mam podobnie po 20-30min grania [MAG, GOW3] wiatrak wchodzi na najwyższe obroty. i tu pytanie: czy można to zignorować ? w sumie nic mi się narazie nie wiesza ale tylko dlatego, że zaraz jak słyszę te wycie wyłączam konsole. czy ps3 sam się wyłączy awaryjnie gdy uzna że wiatraki nie dają rady ? czy po prostu padnie nagle jak będę dalej grał ? ... konsola nie jest "duszona", nie stoi na słońcu itp. mam ponad 2 letnią 40GB ... czy to początek końca [YLOD] ?
  23. TakeshiX

    PlayStation Plus

    jednego nie mogę się doczytać: jeżeli np: "Miesiąc II (4 sierpnia - 1 września) : Gra z PlayStation Network: Zen Pinball" a PS+ wykupię w październiku, to już do takiego zen pinball nie będę miał dostępu ? [pomijam tą promocję z LBP]? to samo odnośnie obniżek: po danym okresie "wygasają" ?
  24. TakeshiX

    Uncharted 2

    znak zapytania bo nie podałeś w jasny sposób PSN ID, po drugie napisz czy Ci pasuje wtorek [za tydzień] 20.00
  25. TakeshiX

    Uncharted 2

    myślę że 6 cierpliwych osób dało by radę , ale wiadomo że im więcej tym lepiej 8 lub 10. ok zmienię na wtorek, może do tego czasu więcej się znajdzie... zainteresowani patrzyć stronę wcześniej i się dopisać
×
×
  • Dodaj nową pozycję...