-
Postów
2 484 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
11
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Amer
-
Poczekaj aż zobaczysz koniec pierwszego rozdziału
-
Nadupcam jak potłuczony od 3 godzin. Ja dla mnie gra jest fantastyczna (póki co). Powolutku buduje klimat i mocno intryguje. Sama oprawa natomiast - majstersztyk (gram na PC). Sporo ciekawych mechanik, znajdziek i cała masa soczystej fabuły do pochłonięcia. Klimat małego miasteczka i jego społeczności jest cudowny. Uwielbiam takie wątki w filmach i grach. Zapomniane przez Boga i ludzi miejsce, wiszącą w powietrzu tajemnica itp. No siadło mi to idealnie po prostu. Już pierwszy moment w którym przejmujemy kontrolę nad postacią był dla mnie zdrowym WTF?! Szkoda czasu na rozpisywanie się, wracam grać Edit: im dalej w las (również dosłownie) tym lepiej. Serio, mieszanka kryminału i rasowego horroru to czyste złoto. Samo strzelanie też dobre (wspomina o tym bo przyznaje że bałem się troszkę o ten aspekt).
-
No i pięknie. Tak czułem by nie łapać się po drodze żadnych pająków dwa itp tylko od razu celować a tytuł idealny na jesienne noce i wieczory.
-
No tak się to chyba skończy również u mnie, że będzie TK8 grany. Choć szalenie odstrasza mnie jego festyniarstwo (a niestety ten aspekt w bitkach ma dla mnie spore znaczenie, po prostu ciężko jest mi jarać się czymś co odstrasza mnie wizualnie). Pamiętam pierwszy zwiastun z - niby - gameplayem, to było wielkie wow w sumie. A finalnie jest jak jest - kolorowo i oczojebnie. Mówisz @gekon, że idzie do tego przywyknąć? No oby I druga strona medalu: MK1 wygląda IMO świetnie (areny!), jednak pod skorupą to jest 100 procent zgnilizna. Tak źle i tak niedobrze.
-
I inne takie wspaniałości. Jest tego cała masa - niedociągnięć, rażących błędów, braku logiki. Wspomniany wcześniej nerf EX klona polega na tym, że... obecnie nie zamraża on wcale. No i ujjjj, dobra giereczka faktycznie. Choć i tak najbardziej odpycha mnie nie tyle obecny stan gierki (który jest marny), co raczej podejście twórców, którzy swoimi działaniami (i opieszałością) pokazują, że mają zdrowo wywalone na graczy. Ostatni patch to kpina w sumie, składany na kolanie, naprawiający niewiele, a wnoszący kilka innych błędów. Kolejny raz całkowicie pokpiono kwestię balansu postaci (Cage nadal nietknięty) i próby zachowania choćby minimalnej równowagi.
-
Jest jeszcze gorszy - sprawdź sobie co zarobili z EX klonem. Tłumaczą że to bug, niemniej jest jeszcze gorszy niż był (a był praktycznie bezużyteczny nie licząc jednej akcji).
-
I te wysokie oceny w recenzjach... Brak słów. Gra wygląda jak jakaś niedociumana beta.
-
Sam byłem raczej pozytywnie nastawiony do gierki w chwili jej premiery, jednak z każdym kolejnym tygodniem entuzjazm stopniowo się ulatniał. Dziś natomiast MK1 to w moich oczach mało zabawny żart. Patch bez dokładnego opisu zmian (póki co), 30fps w menu, X-rayach itp, okropny tryb inwazji (ślamazarny i nudny jak cholera), mało zawartości, kapliczka która nijak ma się do fantastycznej krypty z MK11, fatalny balans postaci i kameo. Generalnie cały ten system pomagierów jest do zaorania. Brrrr... źle to wygląda, ale to na własne życzenie NRS IMO.
-
Wbijanie lvl utrudnia? Tj. mobki rosną w siłę razem z nami? Tylko czy coś jeszcze?
-
Udało mi się wreszcie dorwać do gierki i... no kurczaki, to naprawdę świetny tytuł! Mam słabość do rogalików, więc wkrętka jest mocna. Witchfire brzmi i wygląda baaaardzo dobrze, a samo strzelanie jest naprawdę mięsiste. Póki co nabiłem tylko kilka godzin, więc nie wszystko jeszcze kumam (wciąż biegam po pierwszej mapie), jednak teraz już wiem, że zdecydowanie będę chciał ten tytuł wymasterować. Piękna sprawa! @Nyu, @Fraczek, ogrywacie nadal? Jakieś pro tipy dla początkującego? Nie bardzo wiem np jak radzić sobie z "pułapkami" które niedawno pojawiły się na mapie. Coś na zasadzie lewitujących totemów które walą do nas gdy podejdziemy zbyt blisko. Gra podpowiada by zlikwidować jakieś obiekty na mapie które rzekomo je zasilają, jednak póki co niczego takiego nie znalazłem.
-
Nie pamiętam już kiedy do tego stopnia jarałem się premierą gierki. Lata temu, dosłownie. Co pamiętam natomiast, to fakt, że po zakupie jedynki (na premierę) wkręciłem się w nią tak mocno, że z marszu ukończyłem grę 5-cio krotnie. Raz za razem. 5x w ciągu pierwszego tygodnia od zakupu. A teraz prawilnie ograłem sobie wersję remastered i - jak to się zwykło mawiać - my body is ready.
-
Kosmetycznych głównie. Podczas gdy gra potyka się o fundamenty.
-
U mnie podobnie. Najbardziej wyczekiwana premiera 2K23 i koniec-kropka.
-
Bardzo dobrze że sprawnie paczują, za jakiś czas może to być całkiem dobra gierka, do wyrwania w mocnej promocji.
-
To tylko pokazuje jak dobrą grą jest Lies of P. Pomimo pewnych niedociągnięć rzecz jasna.
-
-
Też się jaram okrutnie, jednak czekam z zakupem aż wskoczy na steam lub przynajmniej dodadzą trochę zawartości i naprawią błędy. Jest ich ponoć sporo. Podkreślam: ponoć.
-
Kostka pozwalająca odpalać specjalne atrakcje takie jak regeneracja zdrowia, leczenie pomagiera, różnego rodzaju wzmocnienia itp. Nie do pominięcia. Chyba
-
@michu86-, idealny wariant to możliwość użycia kostki 3 razy (tak, jest to możliwe).
-
Czekoladowy, zajebisty ten screen, taki z duszą. Fajnie oddaje klimacik którym oprawiona została znaczna część lokacji.
-
Wjechał patch zmieniający sporo rzeczy. Niestety +kilku klatek na perfect guard nadal brak. Niemniej i tak będzie zdecydowanie łatwiej teraz. Balance Changes: Field Monster Balance Changes - Decreased the HP of certain field monsters - Increased the chance of breaking some monsters' stance and the frequency of stagger - Increased the staggerable window time Decrease the HP of all 3 types of Dimensional Butterflies Adjusted the rewards for some monsters - Increased the drop rate of Moonstone type items - Decreased the drop rate of Star Fragments - Increased the drop rate of Ergo items - Increased the Ergo rewards of certain monsters that appear after Lorenzini Arcade" Boss Monster Balance Changes - Decreased the HP of 'Fallen Archbishop Andreus' - Decreased the HP of 'King of Puppets' in the first phase - Decreased the HP of 'Simon Manus, Arm of God' - Decreased the damage of 'Simon Manus, Awakened God' - Increased the chance to break the stance of 'Simon Manus, Awakened God'" Increased the Specter's HP and damage System Changes Related to the Character Progression Reset - Added the feature to reset the character's level, P-Organ, and Legion Arms at the 'Gold Coin Tree' - Characters created after this patch will now receive 8 Gold Coin Fruits instead of 5 for their first harvest - Adjusted the required amount of gold coins to reset the character's level, P-Organ, and Legion Arms Additional Changes - Players will now be able to carry more weight for each point spent on Capacity - Decreased the weight of Amulets that could be purchased with Boss Ergo - Players will now be able to land attacks better when they use fable arts that consume three or more slots. (includes Fable Arts that stack) - Successfully performing the Fable Art 'Guard Parry' will now break the monster's stance
-
Zróżnicowanie maszkar jest OK, o to możesz być spokojny.
-
Jedna sztuka załatwia temat.
-
U mnie to podstawa na NG+. Kupuje wyłącznie itemy do rzucania obecnie, dużo, każde ilości. Plus obowiązkowo trzeba rozbudować kieszenie Pinokia żeby mógł ich nosić więcej przy sobie. Nie ma lepszej opcji na bossów póki co. Plus tutaj jeszcze jeden dość istotny tip: kule do rzucania zostawiamy na sytuacje gdy pasek przeciwnika jest już biały, a boimy się że nie damy rady dobiec z ładowanym atakiem - wówczas od razu posyłamy kulę i mamy darmowego criticala. PS. Słuchaliście może muzy z płyt gramofonowych? Świetnie te kawałki dali, idealnie wkręcają klimat.
-
A ja lecę z NG+, dotarłem do bossa na bagnach i póki co jest łatwiej niż przy pierwszej rundzie. Mocno rozbudowałem postać, a parry też jakoś lepiej wchodzi. Śmieszne jest to, że przeciwnicy dropią zdecydowanie więcej kasy, a ceny u handlarzy nie zmieniły się - można dzięki temu dużo mocniej poszaleć na zakupach. Z racji większej ilość miejsca na przedmioty do rzucania zapatruję się w nie jak szalony, a to bardzo ułatwia potyczki z bossami. Edit: boss padł za 3 razem. Poprzednio męczyłem się z nim ze 2 godziny. Tak, w NG+, wiedząc już co i jak jest zdecydowanie łatwiej. I powtarzam raz jeszcze: brać max ilość sprzętu do rzucania! To dużo ważniejsze niż wysoki level postaci czy broń zrobiona na 10.