Skocz do zawartości

oFi

Patroni

Treść opublikowana przez oFi

  1. oFi odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Ja był bym za tym, żeby PC było odzielnie. Konsole miały na tyle perełek, że wpychanie half lajfów popsuło by znacznie ranking.
  2. oFi odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Ja podam gierkę w której spędziłem najwięcej czasu Felix the Cat
  3. oFi odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Na tym samym koncie czy dostajesz odzielny kod? Pamietam, że była kiedys taka akacja z RE0 i dostawało się kod w pudełku na PS3 również.
  4. oFi odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Masło maślane. Moim zdaniem kłopot tkwi w tym, że trzeba przeznaczyć masę roboczo godzin w developing kazdego modelu auta, by się zgniatał tak jak powinien. W wrecfest na przykład masz pare modeli aut i każdy gniecie się w specyficzny sposób, ale założenia gry były by zrobić grę gdzie jest pokazana w miarę realistycznie destrukcja wrakowozów. W serii Dirt za to, auta też ulegają destrukcji, nawet jak zachaczysz lekko o korzeń (*odbijesz się od drzewa) to urywa całe koło W serii WRC za to zniszczenia nie są już tak widowiskowe, a bardziej subtelne (opona przebita, albo silnik sie gotuje po przejechaniu paru kilometrow jak urwiesz chłodnice). Myśle, że jest to kwestia założeń twórcy - albo skupiamy sie na fajnej grafice i doświadczeniu z jazdy super autami, albo robimy destrukcje aut. Codemasters system zniszczeń ma już od pierwszego dirta bardzo zaawansowany, wiec w każdej kolejnej odsłonie jest nacisk na tego rodzaju doświadczenie. Poza tym ile trwałby developing pełnych zniszczeń tylu rodzajów aut? Zrobić wszystkie auta na jednym szablonie? Jakby musiały wygląda wtedy te auta, żeby naklepać te 200 aut i każdemu z osobna dać pełny model zniszczeń? Mysle, ze w takich markach jak GranTurismo to nierealne, jak oni się skupiają raczej na wyszlifowaniu wyglądu aut do perfekcji.
  5. oFi odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Montaż losowanka na sraniu? No teraz Mejm to Ci już nie odpuści i bedzie chciał zobaczyć te bloopersy z kibla.
  6. oFi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Widoczki wypalają patrzałki od jakości NightCity
  7. oFi odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Z tym raytracingiem to z reguły są takie problemy, gry technologia została zaimplementowała zbyt późno na etapie produkcji i powoduje zbyt poważne spadki jakościowe na konsolach. Jak na PC to masz suwaczki i różne karty graficzne, które z różną wydajnością obsługują tą technologie, tak na konsolach musisz ciąg w assetach by gierka trzymała jakiś sensowny klatkarz. Pewnie dlatego polyphony olało sprawę, za dużo roboty w poprawianie gierki by dodać nową technologię. DLSS prawopodobnie załatwił by sprawę, tylko AMD (u nich to się nazywa FSR) chyba jeszcze nie ogarnęło tego tematu u siebie na architekturze w stu procentach. https://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/amd-fidelityfx-super-resolution-test.html
  8. oFi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    CyberŻyćko
  9. oFi odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    U mnie one shoty na stealth wchodzą w głowe tylko w słabszych przecniwników, reszte kitram w śmietniakch, bo zauwazyłem, że jak ide w głąb budynku to czesto przeciwnicy ida w miejsce starych patroli i znajdują ciała jak ich nie przeniose w inne miejsca niż tam gdzie mieli patrole. Musze przyznać, że całkiem sprytnie sobie to CDP zrobił z tym kitraniem ciał. A i ostatnio zauwazyłem, że jak od tyłu pacne kogoś z moich wszepów w przedramionach to pada od razu. W sumie odkryłem to przez przypadek, bo samouczków w tej grze za bardzo to niema
  10. oFi odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Lateksik Dayone jak nic. Czuć vibe Bayonetty
  11. oFi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kolejna noc w nocnym mieście
  12. oFi odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Ja ogram z ciekawości. Jeśli magia GT 3 i 4 wciąż będzie widoczna w siódemce - to chylę czoła
  13. oFi odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
  14. oFi odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Mocnego pyerdolnięcia, ot co. Walka jak w dragon ballu w poprzedniej części robiła nawet robote na początku gry
  15. oFi odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Dokładnie to chciałem napisać nt. tej piosenki ale pisałem w emocjach. Kierwa nawet nie musisz powtarzać. Wachowscy mieli jakąś szajbe swego czasu na DETAILING scen walki, efektów specjalnych chyba większy niż Kojima przy swoich MGSach nawet. Niestety ten trailer pokazał zupełnie coś innego. Niektóre sceny z trailerka mocno avarage, albo i gorzej. Kadra aktorów (ta podróba Morfiego) to zamach na tą markę. Kijano jako Baba Yaga - no nie pasuje ta stylistyka w uj. Brakuje cyber punku w tym cyber punku...
  16. oFi odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Muzyka syf, niektorzy aktorzy już widać, że źle dobrani. Chamskie zagrywki na nostalgi (ręka która zatrzymuje kule). I do tego wszystkie znane miejscówki. Mam flashbacki z MGS4, tylko tam mogłem jeszcze się nacieszyć gierką, a tutaj mam 3 godzinny film, który prawdopodobnie będzie walił clichami z poprzednich części. Old Kijano, Old Trinity, Old wszystko. Brakuje tylko Morfeusza na wózku inwalidzkim. Było jaranko, a teraz mi opadł Ale mam nadzieje, że w uja walą i to tylko trailer, a sama historia i efekty będą sztywniutkie A no i jedna siostra miała wyje.bane widać, bo tylko Lana to robi
  17. oFi odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Ja tam brałem wszystkie te głupotki na klate, bo relatywnie cała historia obroniła się dobrym zakończeniem i świat był spójny. Ja podchodzę do tego tak, że Neo dostał admina i puścił skrypt, który usunął virus smith.exe z programu niestety kosztem samego siebie. A że wymagało to podłączenia mózgu do kompa - no trzeba było się poświęcić. A cała walka ze smithem i inne głupotki - no każdy mógł to sobie inaczej zinterpretować, a Wachowscy poszli w stronę widowiska jednak. Mi się podobało. Szkoda, że Animatrix nie doczekał się jakiegoś porządnego anime robione przez jakiegoś mangake z Japoni co śpi 3 godziny na dobe i rysuje przez 2 lata pod rząd + animacja od TOEI - ale by to pykło Cieszy fakt, że Village Roadshow Pictures znowu zajmie się produkcją, bo oni jednak mają technolgie z kosmosu
  18. oFi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    codzienna dawka cyberpunku Photo mode to cymesik w tej gierce
  19. oFi odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Bylo mmo matrix online (kupiłem swego czasu klucz na amerykańskim amazonie) i miało jakiś potencjał ale niestety wyłączyli wtyczkę. Ta marka aż się prosi by zrobić grę, która zapisala by się w kartach historii jako masterpiece - tak jak zrobila to trylogia. Tylko jakis capcom albo konami musialo by posypać pieniędzmi z bezdennych worków
  20. oFi odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Ja wierze, że jednak Wachowscy dostarczą to lorę, które robiło przez wszystkie 3 cześci. Muzyka, te dopieszczone efekty do granic możliwości, scenerie, rozpadające się sufity i bohaterowie, którzy mieli duszę JA RA NKO
  21. oFi odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Masa scen nawiązująca do trylogii. Oj będę miał ciareczki mocne w kinie
  22. oFi odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    www.whatisthematrix.com jak będziecie klikać co minute w którąś z pigułek to zmieniają się klipy i mozna wiele zobaczyć. Do tego widze, że komuś tam zdrowo zapłacili, bo każda minuta jest oddzielnie dubbingowana przed tymi filmikami
  23. oFi odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Ale czytajcie ze zrozumieniem. Po całej grze po prostu gameplay mnie zmęczył. Na poczatku nawet bawił, kolejna brońka dodała troche urozmaicenia ale finalnie average. Nie zmienia faktu ze warto zagrać i dać ocene 8+ Nie zachęca do ogrania kolejny raz (cotek się wtrynił a myślałem ze połączy posty )
  24. oFi odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Ten nowy God of War to taki niestety 8+/10 Niby dobra gra, fajny cinematic experience, czuć silną rękę Kratosa na zbliżeniach gdy wali po pysku, ale niestety ten gameplay się nie broni. Byłem zmęczony po zakończeniu i tłuczeniem w kółko tego samego. Valkirie były chyba najciekawszym aspektem ten gry, ale jak nie mogłem jedną utłuc bo miałem za mało powera w majtach i trzeba było dogrindować, to odpuściłem. Dobra gra, ale nie włączyłbym jej drugi raz. No i liczyłem na jakiś większy plot twist na końcu i rozpadającą się planete czy coś
  25. oFi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jesteś pewny, że wpisałeś poprawny tytuł?