Skocz do zawartości

oFi

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez oFi

  1. oFi odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Kurcze no mam nadzieje ze 60fps/4k to ogarną na current geny Ja chce zrobić platynke na starym sejwie juz w tej nowej jakości i polecę new game+ po tym od razu, bo po takim czasie nie pamiętam całej historii po za finałem.
  2. oFi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  3. oFi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Stray Nie wiedziałem czego się spodziewać po tej grze. Jedyne co wiedziałem to, że chodzi się kotem i tyle. Myślałem, że gra jest bardziej skierowana pod młodszego odbiorcę, a historia okazała się dojrzalsza niż myślałem. Ale pokolei. Historia jest sobie o pewnym kitku, który przez przypadek ląduje w obcym mieście. Plot jest tak skonstruowany, że nie wiemy absolutnie nic. Na początku poznajemy możliwości naszego kota (podstawowe mechaniki to skakanie drapanie, spanie w wyznaczonych miejscach, bieganie i tyle). W dalszej części gry będziemy wstanie porozumiewać się z mieszkańcami miasta ale pierwsze 50min to bieganie raczej w ciszy i sluchanie odgłosów naszych łapek, które po róznych fakturach wydają różne dzwięki. Overall cała rozgrywką składa się w pierwszej częsci gry na rozwiązywaniu różnych zadań dla npców. Zagadki nie są skomplikowane, ale przyznaje się, że pod koniec gry skorzystałem z poradnika, bo byłem przytłoczony wielkością miejsca, w którym się znalazłem (a nasz kitek jest mały, więc ilość dziupli, przejść i innych przesmyków dla człowieka nie robi takiej skali jak dla naszego czworonoga). W drugiej części gry jest trochę skradania, bo klimat gry się zgęstnia trochę i zaczynamy ogarniać co tu się odmiałkowuję. Nawet o śmierć łatwo gdzie poprzednio nie zginąłem ani razu. Kitku nie jest na pewno gra dla małych dzieci w wieku przedszkolnym. Ocena: 8+/10 Co nie zagrało? Nasz zbłąkany kociak mógłby mieć wiecej animacji ruchu, bo jego skoki na różne podwyższenia są prawie identyczne, a koty jednak mają BARDZO duży zakres ruchu w powietrzu jak i na wąskich przesmykach. Ale widać, że cała para poszła również w kreację miasta i postaci dlatego myślę, że w kolejnej części ogarnęli by to bardziej. Do czego bym porównał Stray? Myślę, że najbliżej jej do konstrukcji gry Concrete Genie gdzie mechaniki co prawda były inne, ale tam również zostawaliśmy w jednej miejscówce na dłużej by zrobić pare zadań i pójść do kolejnej innym korytarzykiem. Czekam na sequel, bo bawiłem się zamiauczyście
  4. oFi odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    SH2 to niekończące się bieganie po korytarzach, zaszczucie i inne doznania psychologiczne. Akurat walka w tej grze była umowna i mocno toporna, wiec blubery nie mają poprzeczki pod tym względem wysoko zawieszonej.
  5. oFi odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Tak mój drogi towarzyszu wygląda nasza dzisiejsza branża.
  6. oFi odpowiedział(a) na Shankor odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Zagrałem trójkę i oczywiście jakies kumary mi przypisało do drużyny co wyszły w połowie gry. Beka jest z tego że teraz te chaty słychać i wiadomo że ktoś jest wtedy w pobliżu
  7. oFi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie zapomnij jeszcze kolego KONESERZE ograc gry gdzie michaszek staje od samego ost czyli : metal gear rising. No i gratuluję super slimki <3 Masa wspomnień i super gierek. Niech służy jak najdłużej.
  8. oFi odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Mówicie o tych assetach co ostatnio wklejałem dla beki? Ogarnijcie się bo to przecież był mem lol
  9. oFi odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja to ostatnio mocno zbiłem backlog, a parę pozycji w ogóle wyrzuciłem z mojej listy po głębokiej analizie 'czy ja w ogóle będę chciał w to grac'.
  10. oFi odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Marvela to tylko pierwszego iron mana lubię rewatch zrobić jedynie.
  11. oFi odpowiedział(a) na okens odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Nie zgodzę się ale każdy ma własne odczucia. Ilość miejscówek które zapadają w pamięć bije na głowę poprzednie assasyny. Każdy rejon jest inny, inną ma strukturę i często archutektura budowli się zmienia. Jedyne co zauważyłem się powtarza to odzywki npcow (zawsze gadaja to samo jak wchodzisz do miasta). A to co można znaleźć na jednej z pustyń to ja nawet nie
  12. oFi odpowiedział(a) na okens odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Platynka wpadla Teraz lekka odskocznia i wracam w święta do dodatków
  13. oFi odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja w to gralem na ps3 i również siadło
  14. oFi odpowiedział(a) na gekon odpowiedź w temacie w Koguty Domowe
    Ci co shortowali wczoraj ładnie się obłowili
  15. oFi odpowiedział(a) na devilbot odpowiedź w temacie w PC
  16. oFi odpowiedział(a) na okens odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Ja jestem w trakcie maxowania podstawki do platyny (czyszczenie wszystkich znaczników na mapie poza subquestami) i muszę przyznać że jest to moloch. Z jednej strony jest to czasochłonne a z drugiej każda miejscówka jest unikatowa na swój sposób dzięki czemu nie czuje znużenia. Ubisoft wykonał na prawdę TYTANICZNĄ pracę w wykreowaniu tego świata. Różnorodność jest po prostu niesamowita w tej grze. A grobowce to nawet lepiej skonstruowane niż w tomb raiderze. Nawet mechanika trzymania pochodni jest tak dopieszczona ze wczuwke mam mocną (chodzę sobie powoli, zapalam inne pochodnie w ciemnych tunelach - MIÓD).
  17. oFi odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ja chcialem tylko dodać ze w 2022 killzone 2 jest wciąż grywalny i tarmosi siusiaka swoimi mechanikami a nawet wizualiami gdzieniegdzie
  18. oFi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wstrzymajcie konie panowie. Z językiem to jest tak wszędzie gdzie jedynym urzędowym językiem jest ten, który poznałeś jako dziecko. Niemcy, Włochy, Hiszpanie, Francuzi i reszta (można wymieniać większość krajów europejskich) uznają jeden język. W Niemczech dubbing niemiecki jest na każdym anglojezycznym filmie w tv (u nas czasem lektor) - nie ma angielskiego bo oni go po prostu nie uznają. Francuzi to już w ogóle nawet walczą z angielskim i plują na tych co francuskiego nie znają (no bo Napoleon to was powinien nauczyć jak podbijał plebs, a nie jakis tfu angielski). Z językiem to w Europie to są takie cyrki jak właśnie w Polsce - nie ma czegoś w ojczystym to hur bur i krucjata NO BO JAK TO JA WIELKI <tu wstaw narodowość> nie będę gral w jakimś języku co ledwo rozumiem. Jedynie Skandynawia się nie burzy ale tam dwa języki urzędowe są od wielu dekad i nawet babcie mówią po angielsku.
  19. oFi odpowiedział(a) na okens odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Dodatki ale oddzielnie - razem tworzą season passa.
  20. oFi odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ja przespałem ten okres online, dopiero ogralem wiele lat później killzone 2 gdzie online był już martwy. Rimejkiem bym nie pogardził, sony nie ma absolutnie żadnego kosiora online aktualnie na tapecie.
  21. oFi odpowiedział(a) na okens odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Wjechały przeceny na oba dodatki do Origins w cenie obiadu w mcdolanie. Będzie robione 100%
  22. oFi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie gralem w Matta. Chyba czas nadrobić zaległości
  23. oFi odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Akurat tupanie w budynku jest dalej skopane, bo tak dudnią kroki, że nigdy nie wiesz z której strony Ci wyskoczy
  24. oFi odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    A po co? Sequel sekiro / bb i kolejne rekordy sprzedażowe w kieszeni.
  25. oFi odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Weź mi nie wklejaj tych pseudo recenzji. Każda z tych trzech opcji co podałeś skupia się na czymś innym. Ja tylko rekomenduje dołożenie troche do lepszych słuchawek, bo jest różnica i nie ma szans byś wrócił do budżetówki po tym. Polecam samemu przetestować i samemu się przekonać.