Pisz, pisz bo za dużo rzeczy a za mało czasu żeby samemu wszystko odkrywać. A na zaibastu jest taki burdel że nawet dobrych kombosów nie można znaleźć.
Jeżeli chodzi o głowę króliczka to mi jakoś tak randomowo to wyskakiwało, chyba też od przodu.
Combosów na razie mało znam. Przydało by się poznać jakieś mocne standardy.
Na dzień dzisiejszy najmocniejsze co znalazłem po d/f+2~1 to f+3,1 f+1 d+2 (RDS), 2, 2~2, d+1+4, f+3,1,1+2 (ok 60-65 nie pamiętam dokładnie).
Po ws[f+2] wchodzi to samo, po AOP u/f+3 wchodzi to samo bez pierwszego "2" z RDS'a.
Przydało by się coś po samym ws+2 oraz po AOP D+1+2:P.
Ze śmiesznych rzeczy, można odpalić fff+3 + followup po AOP D+1+2.
Samo combo po fff+3 to (AOP) 1,2 (RDS) 2~2 i dalej powinno wejść to co wyżej. Może nawet da rade wsadzić jeszcze jedno "2" z RDS'a.
Ścianka to W! 2,2,2~2~1 jeżeli jesteśmy w RDS i wykorzystaliśmy już B! A jeżeli stoimy normalnie to W! (AOP) u/f+3,1 (AOP) 4. Nie wiem czy jest coś lepszego z podstawowych:P.
Z innych rzeczy to fajna sprawa ze starym HYP 2. Teraz na trzecim kroku nie odpycha już tak daleko i wciąż mamy tonę klatek na przewadze. Wciąż siedzi 1+2 które jakby łatwiej teraz wsadzić, siedzi u/f+3+4, siedzi nawet d/f+2~1 na środku areny tyle że trzeba trafić tym HYP 2, może nie ze styku, ale z bliska (samo d/f+2~1 nam w tym pomaga jako że ma teraz trochę większy zasięg).
Z takich innych obserwacji to Xio niestety straciła na szybkości, przejścia miedzy postawami i w ciosy wydają się teraz trwać dłużej, np takie d+1+2 w szybkie u+4 już takie szybkie nie jest. Z pozytywów ciosy przechodzące w (RDS) stały się bezpieczniejsze jako ze Xio szybciej po nich wraca do blokowania:).
Cheese