Skocz do zawartości

Texz

Użytkownicy
  • Postów

    4 895
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez Texz

  1. Czasami w miastach w określonym miejscu odzywa do nas jakiś cwaniaczek. Gdy do niech podchodzimy spluwa gęstą flegmą na nasze wirtualne Najki. W odpowiedzi możemy go wyzwać na duel.
  2. Texz

    PlayStation Plus

    Mamy niby wiedzieć co się pojawi w PS+ na trzy miesiące do przodu. Czyli akurat tak, żeby sobie wykupić abonament na te trzy miesiące.
  3. Texz

    Need for Speed Hot Pursuit

    Samo zrezygnowanie z wizualnego, przesadzonego tuningu, lasek z pomowanymi cyckami, gangsterami ze zmywalnymi tatuażami, elo klimatem lanserskiego bling bling jest już wystarczającym powrotem serii do korzeni.
  4. Texz

    Driver

    Zobaczymy co z tego wyjdzie. Ale jak dla mnie prezentuje się to ciekawiej niż wersja na mocniejsze konsole z tą całą śpiączką i shi(f)tem.
  5. Texz

    E3 2010

    Wystarczy, że ktoś poszedł po rozum do głowy i zrobi nowego Mortala w formie wypracowanej przez Capcom, bez żadnego udziwnionego pseudo 3D z szukaniem przeciwnika po całej planszy. Z resztą od czasów premiery i sukcesu SFIV twórcy powrócili do starych rozwiązań, które w przypadku tamtej gry akurat wyszły jej na dobre.
  6. Texz

    E3 2010

    Grube jest to, że wszyscy tak się jarają nowym Mortalem. Tzn. nie wszyscy, ale wystarczająco dużo osób, żeby przykładowo przy takim głosowaniu na Gamespot można być tego świadkiem. Odrodzenie serii?
  7. Żeby nie wywalić kasy w błogo już dziś zastanów się co czego przykręcisz tą kierownicę
  8. Jakoś mnie to nie dziwi. Granie na padzie to jednak jest zupełnie inna bajka. Już po pierwszym zakręcie na kierownicy można się konkretnie zdziwić względem własnych możliwości manualnych. Kontra na zakrętach to coś więcej niż szybki ruch palcem... Jednak po dłuższym treningu nie wyobraża się powrotu do gałki. Wydaje się to zbyt banalne, zwłaszcza w grze która już w GT Academy pokazała jak istotnym elementem w "wyczuciu" tej gry stanowi dobra kierownica i porządny FF.
  9. Ci powyżej* nie wiedzą co czynią. Granie na padzie będzie mordowaniem tej gry. Pisanie inaczej jest czystym trolowaniem. *a właściwie to na poprzedniej stronie
  10. Blitzkrieg (pipi)a o_O.
  11. Texz

    Twisted Metal

    Reanimowali, na X360.
  12. Czytam ten temat od kilku tygodni od kiedy ludki z forum grają w PW, mimo iż grałem póki co w demo i też widzę pewne rozbieżności. No ale każdemu nie musi przeszkadzać łatana grubymi nićmi fabuła, sterowanie na które można psioczyć praktycznie od początku istnienia PSP. Taka istota jednej gałki. Każdy ma też swoje zdanie. Na konfrontację opinii różnych osób w formie Zgrentgenu raczej nie ma szans, a szkoda. Chętnie na łamach PE poznałbym zdanie ortodoksów MGS, zwłaszcza że Peace Walker nie był promowany jako jakaś odskocznia od tematu tylko jako pełnoprawna piąta część gry.
  13. Wy chyba na prawdę nie rozumiecie o co chodzi z tymi kaktusami Zacytuję Urala: "(...) podróżowanie przez bezdroża, na których oko można zawiesić co najwyżej na kaktusie. Jednym ze 100 tys. obecnych w grze." Chodzi tu o to, że w takim Liberty City każdy zakamarek miał coś ciekawego do zaoferowania, choćby kosz na śmieci i jakiegoś śpiącego żula. A tu mamy puste przestrzenie, które sprawiają sztuczne wrażenie, że miejscówka po której się poruszamy jest duża... Nie jest. Gdyby wszystkie miejscówki złożyć do kupy nie wiem czy dostalibyśmy nawet połowę drugiej wyspy z GTA IV. Jasne, że to Dziki Zachód i preria ma swój urok. Ale dla mnie jest ona o połowę za mała.
  14. Takie mają być 3 grosze - tendencyjne. I tak, nie każdy robi w majty na widok RDR. A jazda konno rzeczywiście jest kiepska i bezpłciowa, a świat składa sie z 100k identycznych kaktusów. Jest to jednak zbyt mało, żeby wystawić 8+, ale jak widać taką skalę ocen ma Ural i nie mam do niego żalu.
  15. http://www.youtube.com/watch?v=qrPlA-iTCso Zatrzymajcie jak będzie screen z odpalonym tweeterem. Niezła beka.
  16. Podbijam temat. Bardzo niepokojąca sytuacja. Opisów nt. Nintendo w obecnym numerze jest jak na lekarstwo. Rozumiem, że w Polsce tylko ja i Albercik gramy na Wii i NDS, ale to nie powód, żeby nie traktować nas na równi z innymi graczami. Chlip, chlip
  17. Texz

    Blur

    Hm... z terenówek korzystałem tylko w Checkpoint i to czysto z ciekawości.
  18. Texz

    Twisted Metal

    No tak Słupek, jeden budynek znika po dotknięciu, drugi przy je*nięciu zostaje zniszczony w tumanach pyłu. Teraz pytanie - który z nich to wina wczesnego kodu gry...
  19. Ural dowalił, ale bardzo dobrze. Kupił motorówkę i pruje pod prąd. Za to zupełnie niespodziewanie zaciekawiły mnie 3 grosze pisane przez Zeratula. Ale numer. No i konfa Nintendo powinna dostać jeszcze jedną stronę... zapełnioną zdjęciami z pannami przywiązanymi pępowiną do 3DSów.
  20. Texz

    Twisted Metal

    Odpieram śmieszne zarzuty, że seria ma zrypany gameplay i model jazdy, dziwną detekcję kolizji której daleko do symulatora jazdy. I tylko w tych elementach odnoszę się do poprzednich serii, tak jakby ktoś się dopiero z choinki urwał i nie wiedział na jakich zasadach funkcjonowało to w poprzednich częściach Twisted Metal. Natomiast pod względem grafiki nie oceniam przez pryzmat poprzednich części, no bo niby jak? Oglądnąłem trailer, sprawdziłem w akcji gameplay i mnie się to po prostu podoba, poziom wyżej niż Warhawk. Swego zdania nie zmienię.
  21. Texz

    Need for Speed Hot Pursuit

    Może i lepiej, że nie ma takiej otwartości jak w Burnout Paradise. Wiele osób nigdy nie wybaczy Criterion, że porzucili wyścigi miejscówkami rodem z Burnout Revenge na rzecz otwartego miasta. Mnie takie rozwiązanie jak w HP satysfakcjonuje bo miejscówki przez to zyskają na jakości.
  22. Texz

    Blur

    Grę jeszcze w pełnej cenie kupiłem głównie dlatego, że kumpel na PSNie zagrywał. Zagadałem co i jak, a on wyskoczył z tekstem że dla niego to gra roku. Nie minęło 24 godziny i już rywalizowałem z nim na challenge.
  23. Texz

    Blur

    Jedyny minus kariery to to, że zbyt szybko dobijamy do 25 levelu. W multi maksymalny to bodajże 50 lv.. I jeszcze jedno, Blur ma świetnie przemyślaną kwestię trofeów. Przykładowo Sharp Shooter związany z dopałką - boltem, mamy do wykorzystania 3 (4 przy wykorzystaniu peerka), ta dopałka wystrzeliwuje przed nas, albo za nas pojedynczy pocisk, który spowalnia przeciwników (każda dopałka ma podobnie pomyślane trofeum). Aby je zdobyć trzeba wykonać 4 rzeczy jak na przykład: Trafić boltem nadlatujący w naszą stronę powerup. 50 razy. Trafić na jednej dopałce 3 boltami 3 różne samochody. Trafić pod rząd 4 boltami jeden samochód. Możliwe jest to po wykorzystaniu specjalnego peerka, który daje 4 bolty w jednym powerupie zamiast standardowych 3. Zrobić "Fully Bolted" i zezłomować przeciwnika. Fully Bolted to seria 3 boltów pod rząd. Dostaje się za to niezłą premię do punktów. Są też trofea związane z walką z bossami. Typowe dla PGR4 trofea związane z miejscówkami. Tak wiem, że jest specjalny temat pod trofea, ale akurat w tej grze ich zdobywanie jest bezpośrednio wplątane w samą rozgrywkę i dale równie dużo frajdy jak zdobywanie kolejnych leveli. pełna lista: http://www.ps3trophies.org/forum/blur/52337-blur-trophy-guide-road-map.html
  24. Texz

    Blur

    Hard jest przegięty, ale nie w tą stronę, żeby przestawało się grać. Konsola nie oszukuje i jeżeli się naprawdę chce wygrać, da się.
  25. Texz

    Blur

    Branie wśród braci konsolowej na pewno będzie. Po recce w najnowszym PE nie może być inaczej. Bizzare dostarczyło!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...