
Treść opublikowana przez Texz
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Ktoś gra z widokiem zza samochodu? Nie wiem jak to z tym obijaniem się od band. Dobry gracz tak jak ten z filmiku powyżej jedzie nie zastanawiając się co się stanie gdy dotknie bandy. W Forzie fajnie to rozwiązali. Samochód nie grindował, ale się przyklejał do bandy gdy za mocno cisnęliśmy, co oznaczało koniec walki o dobrą lokatę. Jednak nie powiem, żeby nie podobało mi się to co widzę. Widok z kokpitu jest świetny, oddanie prędkości też.
-
Red Dead Redemption PS3
Nie O dziwnej godzinie grałem. Nie godzinę ściągałem. Choć szło jak krew z nosa.
-
Red Dead Redemption PS3
Był był boom, o dziwnej jak na granie online godzinie ściągnąłem dodatek, a mimo to żabojady swoją nawijką umilały mi zabawę. Na bugi nie trafiłem. Może to wina obciążenia serwerów?
-
Nintendo 3DS
Nie ma co jeździć po PPE. Teraz każdy redaktorek z nawet blogowego serwisu Koła Gospodyń Wiejskich, kiedy pisze o mocy N3DS, porównuje ją do currentgenów, czyli czegoś na podstawie czego można mniej więcej zrozumieć jak dobre to będzie. Bo wiadomo, że tylko największe Geeki zrozumieją co się do nich pisze gdy zarzuci się suchymi cyferkami i każde zrobić: "ŁAŁ". Nie rozumiem tego poruszenia.
-
Red Dead Redemption PS3
COOP DLC całkiem fajny. Pograłem kilka misji i gdyby nie Zelda dalej bym siedział. Rzeczywiście mocno obcięli expa w misjach Gang Hideout. Ale mi to nie robi różnicy, najwyżej dłużej posiedzę w multi do tego 50 lv
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Czy tylko ja w tym temacie notorycznie widzę hełm Bartha? Jakby mu zależało na GT5, lol.
-
Twisted Metal
Co tu tak mało postów w temacie? Ta gra to będzie czysty OGIEŃ! A ja się jarałem jak powerupem trafiłem w typa w Blur...
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Top Gear The Game Potwierdzono poprawianie wyników Stiga z tablicy wyników w Top Gear?
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Edytor tras będzie podobny do tego z Modnation Racers BELIVE!
-
Deus Ex: Human Revolution
Chyba w nowym N+ czytałem, że specjalnie wyłączają przynajmniej większą część HUD na prezentacji, żeby nie spoilować peerków, zabawek i innych ciekawych rzeczy, na podstawie których fani rozpracowaliby grę w kilka dni.
-
Deus Ex: Human Revolution
Na prezentacji nie było HUDa, więc nie wiadomo jak to będzie z tą niewidzialną ręką biorącą przedmioty. Na pewno jakaś ikonka się pojawi. Ale nie nazywałbym tego archaizmem. Gdyby za każdym razem miała odpalać się animacja chowania rzeczy pod sweter...
-
Deus Ex: Human Revolution
To chyba to co oglądałem... w każdym razie to działa. Część 1 jest bardziej nastawiona na dialogi, druga na akcje.
-
Deus Ex: Human Revolution
Wyciekły filmiki z zamkniętego dema z E3. Co mogę powiedzieć? Ciężko jak na razie ocenić jak to będzie z tymi skryptami. Praktycznie każdy melee atak jest reżyserowany. Tak samo jak wskok w środek przeciwników z dachu. Różnorodność jest ogromna, ale ciężko określić czy uda się twórcom zapewnić wielokrotną użytkowość tej produkcji jak w przypadku pierwszej części gry, czy będzie to strzał na raz. Nie wiem czemu ale gra jakoś tak przypominała mi Perfect Dark Zero, ale to może tylko takie wrażenie. Szkoda, że z dema wyjęli HUD, czasem nie wiadomo co się dzieje. Ogólnie ładnie to się prezentuje, ale gra dużo traci przez takie pokazy. Tego rodzaju gry powinno się rozpracowywać samemu, w pełni wchłaniając klimat i fabułę.
-
Nintendo 3DS
Oficjalnie. Nintendo 3DS używa chip DMP - PICA®200 http://prw.kyodonews.jp/open/release.do?r=201006189844 (nie ma jeszcze tłumaczenia na angielski) Specyfika tego chipu do rozpracowania przez technicznych nerdów: http://www.videsignline.com/201001222?printableArticle=true I jeszcze tabelka z możliwościami PICA 200 edit: Wideo z prezentacji tego chip'a http://www.youtube.com/watch?v=3A-xxUyJvQQ edit2: To są informacje z prezentacji tego chipa w 2006. Od tamtego czasu mogło się dużo zmienić i istnieje szansa, że to co tu mamy to dopiero wierzchołek góry lodowej możliwości opartej o ten chip konsoli N3DS
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
A mnie się wydawało, że Gran Turismo od pierwszej części było w 3D
- Nintendo 3DS
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Ktoś wie w ogóle jak ta różnica Standard/Premium jest wytłumaczona w grze? Bo jeżeli na zasadzie: "A teraz przypomnijmy sobie klasyczne i najbardziej kultowe pojazdy z poprzednich GT" to sprawa załatwiona.
-
Na wesoło - obrazki, filmiki i humor
Każda konfa może się czymś ciekawym pochwalić http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-e3-2010/700824?type=flv
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
VU! VU! VUZELLA ONLINE!!!
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Powyższa fura w rzeczywistości też miała reklamę GT4. Po co mieli ją zmieniać, skoro ten samochód nigdy nie jeździł z reklamą "Gran Turismo 5" na boku. Nie rozumiem was ludzie.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Świetnie, tylko w założeniach na rynku mamy coś takiego jak "konkurencja", słowo którego PD nie chce przyjąć do świadomości. Zachowują się jakby GT było jedyną samochodówką na rynku. To miało konkurować wpierw z Forza Motorsport 2, obecnie z tym co pokazał trójka, w przyszłości być może, o ile się nie pośpieszą, z czwórką. Pytam się, WTF?
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Niestety to dobitnie pokazuje, że Polyphony organizacyjnie zatrzymało się jeszcze w poprzedniej epoce. Yamauchi kiedyś w wywiadzie mówił, że wraz z przeskoczeniem w erę HD potrzeba na trasie więcej detali, a żeby to uzyskać potrzeba proporcjonalnie więcej nakładów pracy. Jak widać po najnowszych rewelacjach goście po prostu nie wyrobili się w czasie z tym co od początku zakładali. Ba, wydaje mi się że od początku byli tego świadomi, dlatego Premiumy obejmują najlepsze cacka. Polyphony słowem padło ofiarą własnego sukcesu, chcieli przeskoczyć wszystko co się dotychczas ukazało, a już na pewno GT4 ilościowo i jakościowo. A nawet jeżeli nie przeskoczyć to dorównać poprzednikowi. Tyle że to okazało się niemożliwe do zrealizowania przy tym modelu biznesowym. Powtórzę to jeszcze raz, choć pisałem to już wielokrotnie. Taki Turn 10 zleca jakiejś Indyjskiej firmie tworzenie modeli do Forza Motorsport. W Polyphony patrząc na to ile zrobili zapewne zajmuje się tym kilka osób. Nakłady na tą grę są ogromne. Ile Sony ładuje w promocję tej gry tego nigdy się nie dowiemy. Mimo tego Polyphony ciągle odwala faile, co w końcu musiało kiedyś wyjść. Jeżeli nie teraz to po premierze gry. Wydaje się że gdyby nie polityka socjalna Sony goście z Polyphony szukaliby już dawno jakiś innych zajęć niż tworzenie motoryzacyjnego ucieleśnienia Duke Nukem Forever.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Emet, chyba śnisz. Przecież oni przez 5 lat zrobili 200 fur!
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=21945425&postcount=573
-
PlayStation Move
Znamy polskie ceny: http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,8030453,Znamy_polskie_ceny_Move.html?bo=1 Znacznie niższe, od tych przeliczanych z dolara.