Skocz do zawartości

Texz

Użytkownicy
  • Postów

    4 895
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez Texz

  1. Texz

    Driver

    Ta smuga, ten cały shift - wytłumaczone zostało w zapce w najnowszym PE. Czytałem dziś ją i powiem szczerze, że były momenty, że się na tą grę napalałem. Są też screeny, których jeszcze nie widziałem w Internecie, a na których Driver nie wygląda źle. W każdym razie bez tego bloomu zachodzącego słońca. Prędzej temu do tego co pokazuje TDU2, a więc już do przełknięcia. Ciekawa sprawa, że nad grą siedzi Martin Edmondson, gość od Destruction Derby i pierwszej części Drivera. Po prostu nie wierzę, żebyśmy w dniu premiery tej gry dostali mocnego średniaka. A jeżeli już to strasznie się rozczaruję. To nie może się nie udać.
  2. Heh, Słupek odpuścił. Ural w 3 groszach do recenzji w najnowszym PE miał chyba rację
  3. Texz

    Twisted Metal

    Mamy zapowiedź kolejnej gry z serii, a już są narzekania że grafika nie ta, że sterowanie będzie do dupy, że kolizje są jakieś śmieszne. Pojawia się to samo co w przypadku pierwszego info o Motorstorm 3 czy komentarze na temat nowych feature w GT5. Tony flejmu wylewane tylko dlatego, że gra nie wygląda jak ukochany Unczarted dwa. Przypomnijcie sobie jak wyglądały gry na PS2 i przestańcie pieprzyć, że to wygląda jak tytuł pastgenowy, bo większych głupot już dawno nie czytałem.
  4. Texz

    Twisted Metal

    Graficznie jest jeszcze dużo do poprawki, ale twierdzenie że gra wygląda tak samo jak 8 lat temu to duża przesada. No dalej, ktoś jeszcze chce się przejechać po legendzie jak po świeżym gównie?
  5. Texz

    Driver

    Jestem idiotą bo uważam że poważny klimat z poprzednich części nagle wyparuje gdy dojdziemy do wniosku, że nie jesteśmy gangsterem z krwi i kości tylko czymś w rodzaju: No korva, świat stanął na głowie!!!
  6. Texz

    Twisted Metal

    Nie, raczej doświadczenie, bo nie wygląda to aż tak tragicznie jak niektórzy starają się przedstawić. Wybacz za to "dać dzieciom komputer".
  7. Texz

    Twisted Metal

    Przecież o to chodzi, żeby model jazdy jak najmniej przeszkadzał w sianiu do przeciwników z karabinów, a poza tym dawał możliwość skillowego grania. Czepiacie się jakbyście nagle spadli z księżyca, a TM nie miało swoich poprzednich części. Słowem LOOOOL, nie sądziłem że zobaczę coś takiego pisanego przez graczy konsolowych, którzy stawiają czysty fun ponad pierdoły jak multiple buffering. Z resztą mógłbym jeszcze napisać, że gra jest w bardzo wczesnym stadium produkcji, ale nie widzę już sensu. Zawiodłem się na Was.
  8. Texz

    Twisted Metal

    Spuczan, a co ty się spodziewałeś? Gran Turismo? Dać dzieciom kompiuter...
  9. Multi chodzi jak ta lala, przed chwilą skończyłem godzinną sesję z jakimiś nastolatami, którzy nie wiedzą co to Spice Girls. Nieważne... Ale działa. Nic nie wywala, zero lagów. Coopowe misje bez żadnych niespodzianek.
  10. Texz

    Driver

    Najgorsze jest to, że wciąż lansują ten cały channeling czy jak się to ma nazywać. Kompletnie nietrafiony pomysł, naprawdę dziwię się oficjelom z Ubisoftu, że wyłożyli kasę na coś takiego. Już lepiej sprawdziłby się klasyczny styl Drivera w jakiejś porządnej oprawie.
  11. Nie będę się cofał kilka stron wcześniej, ale takie wytłumaczenie różnic pomiędzy standardami, a premiumami w pewnym momencie wydało się najbardziej prawdopodobne. Oby tak właśnie było, bo choćby w części ratuje to PD przed całkowitą kompromitacją.
  12. Ktoś gra z widokiem zza samochodu? Nie wiem jak to z tym obijaniem się od band. Dobry gracz tak jak ten z filmiku powyżej jedzie nie zastanawiając się co się stanie gdy dotknie bandy. W Forzie fajnie to rozwiązali. Samochód nie grindował, ale się przyklejał do bandy gdy za mocno cisnęliśmy, co oznaczało koniec walki o dobrą lokatę. Jednak nie powiem, żeby nie podobało mi się to co widzę. Widok z kokpitu jest świetny, oddanie prędkości też.
  13. Nie O dziwnej godzinie grałem. Nie godzinę ściągałem. Choć szło jak krew z nosa.
  14. Był był boom, o dziwnej jak na granie online godzinie ściągnąłem dodatek, a mimo to żabojady swoją nawijką umilały mi zabawę. Na bugi nie trafiłem. Może to wina obciążenia serwerów?
  15. Texz

    Nintendo 3DS

    Nie ma co jeździć po PPE. Teraz każdy redaktorek z nawet blogowego serwisu Koła Gospodyń Wiejskich, kiedy pisze o mocy N3DS, porównuje ją do currentgenów, czyli czegoś na podstawie czego można mniej więcej zrozumieć jak dobre to będzie. Bo wiadomo, że tylko największe Geeki zrozumieją co się do nich pisze gdy zarzuci się suchymi cyferkami i każde zrobić: "ŁAŁ". Nie rozumiem tego poruszenia.
  16. COOP DLC całkiem fajny. Pograłem kilka misji i gdyby nie Zelda dalej bym siedział. Rzeczywiście mocno obcięli expa w misjach Gang Hideout. Ale mi to nie robi różnicy, najwyżej dłużej posiedzę w multi do tego 50 lv
  17. Czy tylko ja w tym temacie notorycznie widzę hełm Bartha? Jakby mu zależało na GT5, lol.
  18. Texz

    Twisted Metal

    Co tu tak mało postów w temacie? Ta gra to będzie czysty OGIEŃ! A ja się jarałem jak powerupem trafiłem w typa w Blur...
  19. Top Gear The Game Potwierdzono poprawianie wyników Stiga z tablicy wyników w Top Gear?
  20. Edytor tras będzie podobny do tego z Modnation Racers BELIVE!
  21. Texz

    Deus Ex: Human Revolution

    Chyba w nowym N+ czytałem, że specjalnie wyłączają przynajmniej większą część HUD na prezentacji, żeby nie spoilować peerków, zabawek i innych ciekawych rzeczy, na podstawie których fani rozpracowaliby grę w kilka dni.
  22. Texz

    Deus Ex: Human Revolution

    Na prezentacji nie było HUDa, więc nie wiadomo jak to będzie z tą niewidzialną ręką biorącą przedmioty. Na pewno jakaś ikonka się pojawi. Ale nie nazywałbym tego archaizmem. Gdyby za każdym razem miała odpalać się animacja chowania rzeczy pod sweter...
  23. Texz

    Deus Ex: Human Revolution

    To chyba to co oglądałem... w każdym razie to działa. Część 1 jest bardziej nastawiona na dialogi, druga na akcje.
  24. Texz

    Deus Ex: Human Revolution

    Wyciekły filmiki z zamkniętego dema z E3. Co mogę powiedzieć? Ciężko jak na razie ocenić jak to będzie z tymi skryptami. Praktycznie każdy melee atak jest reżyserowany. Tak samo jak wskok w środek przeciwników z dachu. Różnorodność jest ogromna, ale ciężko określić czy uda się twórcom zapewnić wielokrotną użytkowość tej produkcji jak w przypadku pierwszej części gry, czy będzie to strzał na raz. Nie wiem czemu ale gra jakoś tak przypominała mi Perfect Dark Zero, ale to może tylko takie wrażenie. Szkoda, że z dema wyjęli HUD, czasem nie wiadomo co się dzieje. Ogólnie ładnie to się prezentuje, ale gra dużo traci przez takie pokazy. Tego rodzaju gry powinno się rozpracowywać samemu, w pełni wchłaniając klimat i fabułę.
  25. Texz

    Nintendo 3DS

    Oficjalnie. Nintendo 3DS używa chip DMP - PICA®200 http://prw.kyodonews.jp/open/release.do?r=201006189844 (nie ma jeszcze tłumaczenia na angielski) Specyfika tego chipu do rozpracowania przez technicznych nerdów: http://www.videsignline.com/201001222?printableArticle=true I jeszcze tabelka z możliwościami PICA 200 edit: Wideo z prezentacji tego chip'a http://www.youtube.com/watch?v=3A-xxUyJvQQ edit2: To są informacje z prezentacji tego chipa w 2006. Od tamtego czasu mogło się dużo zmienić i istnieje szansa, że to co tu mamy to dopiero wierzchołek góry lodowej możliwości opartej o ten chip konsoli N3DS
×
×
  • Dodaj nową pozycję...