Skocz do zawartości

Texz

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Texz

  1. Texz odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    jest kapitalna ,zresztą nawet to napisałem ale kurcze przecież GTA3 ,Vice City czy San Andreas w chwili wydania były lepsze-bardziej rozbudowane,oferowały więcej atrakcji i były bardziej przełomowe. GTA4 jest świetne i się bardzo dobrze bawiłem ale to zdecydowanie najgorsza część serii od lat. GTA 4 to powrót do rozwiązań znanych z trójki. Tak więc grając w nią zapominamy o klimacie Miami z Vice City czy skokach spadochronowych i Homies z San Andreas. Jeżeli ktoś tego nie rozumie to jego sprawa. Ale pisze nieprawdę deklasując czwórkę do roli najgorszej części ever. Jest najlepsza, kwintesencja GTA bez zapychaczy w stylu tuningu czy rowerka na siłce. A Un2 to kompletnie inny typ gry. Trudno ją porównywać. Być może prowadzenie ognia i cover system jest podobny, animacja postaci... reszta to dwa różne światy. Un2 to najwyższy etap zarówno doznań graficznych jak i prowadzenia rozgrywki w tej generacji konsol. Od teraz będziemy się już tylko zbliżać do rozwiązań, które będą możliwe na mocniejszych sprzętach, następnej generacji konsol. A nawet jeżeli jest możliwe stworzenie czegoś ładniejszego (trzeci silnik twórców Crysisa), to nie będzie to już taki skok jak w przypadku Uncharted 2.
  2. Texz odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    Łazuka... może być też bazooka. W którym momencie to nagrałeś? Multi?
  3. Texz odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    @Mastah: jakiej muzy się spodziewałeś w podstawce z frazą "Gay"? Slayera? Radio Vice City to jest to! @Antares: jeżeli już to wzorem obecnego i poprzednich dwóch Liberty City, "nowe" Vice City nie miałoby nic wspólnego ze starymi. Jeżeli już to przerobią obecne Miami.
  4. Texz odpowiedział(a) na Dante odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Mimo, iż przeszedłem oryginalną wersje na NDS kilka razy, sprawdziłem jak wygląda to na PSP co by się przymierzyć do zakupu, gdy będzie ku temu okazja*. Graficznie jest duży OMG, Rockstar Leeds nie zasypuje gruszek w popiele i wyciągnęli grafę idealnie pod możliwości mocniejszej konsolki. Jest dynamiczne oświetlenie (rozbłyski kogutów policyjnych w nocy), z obiektów zniknęły komiksowe kontury pozostawiając je jedynie na postaciach, wszystko ma więcej detali, fury są bardziej szczegółowe, są dynamiczne cienie padające nie tylko na ulicę, ale i na fury, obiekty, przechodniów itp., animacja nie zwalnia jak na NDS, muzyka w końcu brzmi jak powinna (dodano kilka ciekawych stacji radiowych, bez których oryginał na NDS pod tym względem dostawał baty), muza z radia podłączona do porządnych głośników w końcu brzmi jak powinna. Duży ekran PSP lepiej pozwala na orientację w terenie niż na małym ekraniku NDS. Dodano możliwość skórkowania naszego "badgera", którego teraz obsługuje się przez wciśnięcie "start" jak zwykłe menu w reszcie gier z serii GTA. Zadania kontekstowe robi się inaczej niż na NDS, co nie powinno dziwić patrząc na specyfikację PSP. Szczerze mówiąc PSP pod tym względem odstaje od tamtej wersji. Przykładowo żeby wyjąć giwerę ze śmietnika trzeba przytrzymać select a następnie wciskać L i R aby opróżnić zawartość. Następnie Xem wyjmujemy giwerę, ewentualnie zużytego kondoma. Wiadomo. Rockstar mogło sobie odpuścić te zaczerpnięte z NDSa wstawki, ale kto nie ma doświadczenia z tamtej platformy powinien z czasem się przyzwyczaić. Na razie 2 misje wykonałem i się zastanawiam co dalej. To co wcześniej zaznaczyłem gwiazdką to dość skomplikowana sprawa dla kogoś kto ma nieoryginalny firmware. Nawet kupiona w sklepie nówka nie pójdzie bez softu w wersji 6.00. Co prawda mogę kupić gierkę w sklepie nabywając tym samym prawo do użytkowania jej zbackupowanej wersji, ale nie o to chyba chodzi jeżeli ma się oryginała. Już prędzej kupię PSPGo do którego się obecnie przymierzam i ściągnę przez PSN za 29 dolców. Niezły deal i chyba tak to zrobię.
  5. Texz odpowiedział(a) na Dżem_tvstrych odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Trochę mi to zajęło, żeby zdobyć 10/10, ale przy pomocy google i wikipedii wszystko jest możliwe. Próbuj.
  6. Texz odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PSP
    W takim razie. Zdrapki działają tylko w PSS z regionu dla którego są przeznaczone. Poszukaj w necie osób, które zajmują się doładowywaniem kont PSN, lub osób które mogłyby się z tobą podzielić FFVII I MGSem za jakąś opłatą. To mogą być twoje ostatnie deski ratunku przed koniecznością założenia sobie konta.
  7. Texz odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PSP
    MGS i FFVII jest jedynie na amerykańskim PSS. Ale nie bój nic, nawet płacąc w dolarach rozliczany będziesz wg. obecnych kursów walutowych w euro, jeżeli taką akurat masz kartę kredytową. FFVII zakupiłem na polską kartę w amerykańskim PSS i po przeliczeniu wszystkiego i tak zapłaciłem w złotówkach.
  8. Texz odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    Kompletny bezsens, można sobie na easy zrobić ratio pod 100...
  9. Texz odpowiedział(a) na rastafuraj odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Szmata do ścierania kurzu z PS3 ftw!
  10. Texz odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS3
    Po pierwsze to nie jest remake, tylko port. Po drugie skad ci sie wziela watpliwa jakosc to nie rozumiem, chyba stad ze uwazasz to za remake Ta gra zostaje podciagnieta do rozdzialki HD tak aby wygladala sensownie na w 720p, jako 'bonus' dodaja 60 fps. Nic wiecej (w kwestiach technicznych oczywiscie, bo beda jeszcze trophy). Nikt nie pisze tej gry od nowa, gdyby pisali wtedy bylby remake. Jak zwał tak zwał, choć uważałem że to był remake bo dodali obsługę trofeów, a jak wiadomo przy tworzeniu oryginalnych gier nawet nie brano takich rzeczy pod uwagę. Ale jak chcesz mogę przyklasnąć słowu "port". Naprawdę znaczenie tego czy innego hasła jest marginalne, głównie mi chodziło o logiczne wytłumaczenie poślizgu premiery gry na starym kontynencie.
  11. Texz odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS3
    Wiecie, to nie jest typowa nowa gra na PS3, ale dość wątpliwej jakości remake dwóch gier z PS2. Nie dziwię się, że chcą zachować ostrożność i wpierw sprawdzić jak zostanie odebrany za oceanem.
  12. Texz odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
  13. Texz odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    To chyba normalne bo cały czas tak miałem.
  14. Texz odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PSP
    Nikt nigdzie nie powiedział, że te furki mają być importowane do trybu Kariery w GT5. Założę się, że chodzi tu raczej o tryb Arcade.
  15. Texz odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    Skończyłem, fiu fiu. Absolutny masterpiece. Końcówkę będę pamiętać długo. Jedynka nawet się nie umywa do tej sequela.
  16. Texz odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Sprawdźcie lepiej co w tym samym czasie leciało na TVN7.
  17. Texz odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    Ja jestem na samym końcu i mogę to napisać z pełną odpowiedzialnością: początek który widzieliśmy na materiałach z E3, TGS etc. to naprawdę procent tego, co się dzieje w późniejszych planszach. Stealth w tej grze to coś cudownego. Myślałem, że to będzie zwykła popierdółka, a teraz gdy mi nie wyjdzie zlikwidowanie większości po cichu to jestem z siebie niezadowolony.
  18. Texz odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Mam pytanie. Jakim cudem Szpakowski widzi piłkę o_O.
  19. Texz odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=18033510&postcount=8379 C-C-C-C-C-Compilacja wrażeń z NeoGafa. Podobne jak u Nas. Nie ma gracza, dla którego ta gra nie zrobiłaby wrażenia.
  20. Texz odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    Wchodzisz do jednej z zakładek w "Bonus" i na ekranie masz informację, żeby wcisnąć kwadrat w celu sprawdzenia dostępności save z poprzedniej części. Gdzieś tam, poszukaj.
  21. Texz odpowiedział(a) na bajej odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Oglądaliście Cloverfield? W tym filmie pokazano jak się powinno ukazywać na ekranie katastrofę w wielkim mieście.
  22. Texz odpowiedział(a) na Texz odpowiedź w temacie w Trofea
    Trofea, unlockables w Un2 są świetnie przemyślane. Jest masa podtrofeów za które nie dostajemy pucharków, ale w grze funkcjonują jako osiągnięcia. Jest ich cała masa i praktycznie cały czas coś tam się przelicza. Świetna sprawa.
  23. Texz odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    Właśnie w kwestii bugów. Wydaje się, że chapter nr. 2 jest strasznie zabugowany z tym przenikaniem przez ściany. Udało mi się wniknąć do środka fontanny na samym początku, a także powtórzyć bug z recenzji GameTrailers.
  24. Texz odpowiedział(a) na Voytec odpowiedź w temacie w PS3
    Jak będzie wyglądać sequel jednej z największych niespodzianek 2009 roku? Na pewno nie gorzej niż jedynka. A tak na serio to całej animacji postaci nie można było nic zarzucić. Chciałbym jednak, żeby zarówno postaci jak i całe środowisko łącznie z było równie podatne na siły rządzące silnikiem fizycznym gry jak ma to choćby miejsce w konkurencyjnym produkcie firmy Rockstar. Czasami się zdarzało, że furki ładnie latały po ulicy, a postać została odrzucana prezentując ciągle tą samą animację upadku (jak w takim San Andreas). Brakowało mi też czegoś co było w Crackdown związanego z innymi środkami lokomocji niż własne mięśnie i możliwość doczepienia się do pociągu. Nie mam pojęcia jak to rozwiążą, ale po marudzić sobie można. W końcu rzadko zdarza się dostać tak dobry sandbox, nawet pomimo kilku pomniejszych bugów jak przenikanie przez ściany w kilku miejscach, sprawia wrażenie czegoś nadzwyczaj dopracowanego i nietuzinkowego.
  25. Texz odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    W życiu sobie takiego zestawu nie sprawię. TO JEST PRAWDZIWA LIMITOWANA EDYCJA!