
Treść opublikowana przez Texz
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Zastanawiam się jakim celem było sfotografowanie studia Polyphony. Może chcieli pokazać, że tam naprawdę ktoś przez te 5 lat pracował, bo można było odnieść z goła odmienne wrażenie...
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Od kiedy te kody działają? Wpisuję swój i wydaje się jakby nie był jeszcze aktywny.
-
Colin McRae: DiRT 2
Tego się obawiałem. W każdym razie dzięki za spostrzeżenie. Średnia 66% dla wersji na Xboxa to ujma dla całego rynku symulatorów szutrowych, a brak recenzji u takich serwisów jak IGN czy GameSpot to dla mnie zagadka, która mnie długo będzie gryźć. EOT.
-
Colin McRae: DiRT 2
Colin 3 przed Colinem 04... dodatkowo w rankingu brakuje Richard Burns Rally co mnie kompletnie zdziwiło.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Szkoda, że nie ma pytania o ilość tras w GT5. Albo lepiej, ilość lokacji w grze Specjalnie dla co niektórych zaznajomionych w temacie
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Tak na dobrą sprawę nawet w GT4 mogli dodać zniszczenia opierające się na dodawaniu jakiś zarysowań lakieru czy delikatnych wgnieceń na masce. No ale wtedy mieli niezłą wymówkę na wszystko, że się producenci samochodów nie zgadzają na podobne praktyki..
-
Gry na PSN
W pełnej jest jak w demie, lewą gałką biegamy, prawą strzelamy, pod którymś z bumperów rzucamy różowym misiem, nie pamiętam już którym.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
No i jeszcze dał mi "-1" za to że mam rację XD
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Zastanawiam się jakim cudem masz plus jeden punkt reputacji skoro robisz wojenki w tematach nie stworzonych do tego celu... gdybyś nie zauważył, już Ci odpowiedziałem. Co do pytania o klasy. Pograj trochę w grę którą komentujesz to się dowiesz.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Jarken, kiedy to do ciebie dojdzie, że pokazywanie różnic pomiędzy GT5:P a Forzą 3 nie ma na celu zdyskredytowanie GT5:P, tylko ośmieszenie obecnych zdolności wyciśnięcia maksimum z Xkloca w postaci Forza 3, która co najlepsze staje w szranki z półtorarocznym demem (!). edit: zdanie wielokrotnie złożone, 4 raz je poprawiam
-
Need for Speed: Shift
Dawno już nie pojawiało się to info w temacie więc je jeszcze raz wstawię dla wszystkich. A wspomagacze? Cóż, z początku ich włączenie odczuwałem jako ujmę na dumie gracza, ale z czasem zrozumiałem że nie ma co się czarować. NFS:S to czysty arcade i jeżeli ktoś oczekuje od niego czegoś więcej srogo się rozczaruje.
-
Need for Speed: Shift
Ja gram na padzie z widoku z kabiny i jakość nie stwierdzam większych problemów z opanowaniem nawet mocniejszych fur. Inna sprawa, że gram na Pro z włączonymi wszystkimi systemami, inaczej się po prostu nie da. Druga kwestia to ustawienie deadzone dla sterowania wg. schematu który już się wielokrotnie pojawiał w temacie. Czyli się jednak da Panowie grać na padzie, tylko trzeba wiedzieć jak.
-
Heavy Rain
Mamy gołe cycki w HD, ciekawe co będzie dalej? Wirtualna wagina?
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Na słynnym trailerze z E3 był moment kiedy auta jechały wieczorem. Z oficjalnych zapowiedzi też wynika jasno że ma być noc i zmienne warunki atmosferyczne. Jeżeli Polyphony dotrzyma obietnic to pewnie zapodają coś takiego. Jeżeli engine w GT5 będzie móc przeliczać od ręki wszystkie światła i cienie na trasie to mogą nawet zrobić 24 godzinny tryb jazdy. Jednak po tym co pokazano wszystko jest już z góry wyrenderowane przez ogromne stacje graficzne Polyphony, a później już obliczone wstawione do gry. Tak więc stworzenie nocnych tras oznacza nic innego jak podwojenie ich ilości. Chyba, że ograniczą się do kilku, ale nie o to chyba nam chodzi?
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Nie widać pikselowych cieni na furach, czyli jakaś ściema jest albo nowszy build.
-
Heavy Rain
Pełna scena striptease'u w HR: http://www.zshare.net/video/660801956376ae12/ edit:
-
Wygląd waszego pulpitu
Jakiś programik do obsługi iTunes z Biurka czy może Rainlendar lub skrypt w GeekTools? Jedyne co udało mi się osiągnąć to to co widać na screenie. Czcionka może się wydawać za duża, ale sprawdź to z perspektywy 17 cali.
-
Uncharted 2: Among Thieves
- Uncharted 2: Among Thieves
Wideo reka IGN: http://ps3.ign.com/dor/objects/14225971/uncharted-2/videos/uncharted2_vdr_091809.html Średnia ilość spoilerów - ale można zrobić sobie smak na to co czeka nas w połowie października. Mnie ta reka przekonała do złożenia preordera.- GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
W końcu jest porządny Pit Stop- Need for Speed: Shift
Oczywiście że dzisiejszy patch działa. Fury gniotą się zawodowo, w końcu wyhamowywanie na zderzaku przeciwnika otwiera mu klapę bagażnika hehe. Do pełni szczęścia brakuje tego większego patcha, ale to szczęście zapewne za niedługi czas przyjdzie i zacznie się ostre katowanie nowego NFSa. Z tego wszystkiego zapomniałem strzelić fotkę. Heh- GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
"W grze znajdziemy 950 samochodów, ponad 20 lokacji oraz 70 torów"Tak to jest jak się stawia na ilość, a nie na jakość to wtedy po 5-ciu latach mamy 65% gry. Po co komu tyle torów? 20 wystarczy (ale nie życzę sobie żadnych rewersów), więcej nie da się nauczyć w rok, ewentualnie online będą rządzić jednotrasowi cheaterzy. 950 samochodów? Paranoja - 100 to za dużo, 50 wystarczy (byle nie było to 50 mutacji Skyline). No ale już w GT1 było więcej, w GT2 jeszcze więcej, więc w GT10 będą wszystkie trasy świata + 1000 wymyślonych, no i 10 000 samochodów. Przynajmniej będzie czas na obcykanie Forza3 (a dla graczy PS3 NFS-a ) Po co tyle torów i samochodów? Do GT6 powinno wystarczyć. Nie chcę nawet przewidywać ile ta gra zajmie lat...- Need for Speed: Shift
Brzydka z tego tytułu, że jedynym sposobem na zrobienie zdjęcia ingame jest przesłanie go na serwer EA i stamtąd pokazanie na forum. Skurczybyki stosują ostrą kompresję obrazów więc jakby nie patrzeć gra wygląda lepiej na TViku niż na screenach. Ot cała magia.- Need for Speed: Shift
No to ładnie, zaraz sprawdzam patcha. Siedzę ostatnio na forum EA i się żywiołowo udzielam. W kilku tematach już wsadzili swoje 3 grosze przedstawiciele EA prosząc o dokładne wytyczne w sprawie błędów i niedoróbek, które to mają pomóc w ich załataniu. Jestem w tej kwestii umiarkowanym optymistą, ale ładnie z ich strony że się do błędu przyznają.- Wii
- Uncharted 2: Among Thieves