
Treść opublikowana przez Texz
-
PSX Extreme #146
Kolporter i jest, 4 numery były na stanie. Walić ten post, wracam do czytania.
-
Need for Speed: Shift
No to dla przeciwwagi http://www.needforspeed.com/SpeedAPI/ws/game/1.0/nfsps2-ps3/photomode/37421289/image Zrobiłem to w czasie replaya, jest to ingame.
-
Need for Speed: Shift
ta gra na prawdę tak paskudnie wygląda? w sumie to się spodziewałem że nie będzie za dobrze - grę obadałem przez kilka minut na standzie z media markt - pierwsze co zrobiłem to wyszedłem do xmb żeby zmienić grafę na 720p bo stwierdziłem że obsługa zapomniała, ale okazało się że jest już ustawione 720p z tym że nie wczuwałem się w grę bo pad był rozwalony i lewy analog nie trzymał pionu, więc nie obczajałem za bardzo grafiki - wydała mi się przeciętna ale nie aż tak tragiczna ! Akurat udało mi się ukazać tą grę z najbrzydszej strony. Bug w postaci lewitujacej trawy nad asfaltem po lewej, brzydula po prawej Gra bynajmniej brzydka nie jest.
-
Need for Speed: Shift
W końcu się dorwałem do swoich zdjęć na needforspeed.com http://needforspeed.com/SpeedAPI/ws/game/1.0/nfsps2-ps3/photomode/37535199/image
-
Need for Speed: Shift
Bierz na X360, w porównaniu z nią na PS3 coś takiego jak model uszkodzeń fury praktycznie nie istnieje.
-
Need for Speed: Shift
Marudzicie, jak zwykle. Gra jest bardzo dobra*, tylko mnie cholera bierze jak widzę występowanie niedoróbek i bugów z taką częstotliwością, że konkretnie nie pamiętam w historii w całym swoim długim życiu drugiej tak zabugowanej gry, że nie wspomnę o konieczności własnoręcznegu ustawiania deadzone w sterowaniu, żeby można było całkiem konkretnie powalczyć na torze, latającej trawie w Spa, babce zacinajacej się we wnętrzu fury, winylach które nie chcą zmieniać kolorów, wkur wiającego podskakiwania fur, występującym czasem braku dźwięku silników, lusterek wstecznych. I czemu do jasnej cholery NIE MA MUZYKI W GŁÓWNYM MENU GRY!?!?!?! To co leci w tle jest katalogowane w Audio Settings jako efekty specjalne, nie muzyka! Ja *#$%(@ mogli to wydać pod koniec roku, albo najlepiej w 2010, a tak na siłę chcieli zdążyć przed Forzą 3 i GT5. DAWAĆ PATCHA EA DO H*@@ PANA! *od GT3 nie jarało mnie walczenie z przeciwnikami na torze i pokonywanie tras na czas - jak się skonfiguruje sterowanie model jazdy to czysty miód.
-
Need for Speed: Shift
Nie będzie tajemnicą jeżeli napiszę, że EA ma w niedługim czasie wypuścić patcha eliminującego m.in. podskakiwanie fur. Oficjalne fora NFS po prostu huczą od niedoróbek w Shifcie. Trzeba uzbroić się w cierpliwość... tak to jest w EA gdy gonią terminy.
-
Need for Speed: Shift
Ten cały sim to pic na wodę. Nie rozumiem czemu się niektórzy dziwią, od dawien dawna seria NFS była utożsamiana z wyścigami arcade. @orion50: wszystkie napisy są po polsku
-
Need for Speed: Shift
Czasami nie zalicza zakrętów gdy się kołem zahaczy poza obręb toru, albo wykona się go zbyt mało dynamicznie. W każdym razie najlepiej do tego celu spisuje się jakaś słabsza, wolna furka i 10 okrążeń tak na wszelki wypadek.
-
Need for Speed: Shift
Niestety dla mocniejszych fur włączenie wspomagaczy jest konieczne, choćby do podjęcia walki z przeciwnikami. No chyba, że ktoś ma za dużo włosów na głowie.
-
Need for Speed: Shift
Zawodów driftowych jeszcze nie ruszałem, póki co walczyłem na Leaderboardach. Zakładam więc, że łatwiej jest wygrać w zawodach z kariery niż wykręcić coś koniecznego po sieci.
-
Need for Speed: Shift
Ej, serio. Czy nikogo na forum oprócz mnie nie jara drifting w nowym NFSie? Trochę czasu musiałem poświęcić na opanowanie sposobów wchodzenia w zakręt po zaciągnięciu ręcznego i lekkiego manewrowania pedałem gazu... ale efekt jest niesamowicie satysfakcjonujący. Nie jest to łatwizna z poprzednich NFSów i trzeba się nieźle napocić na dobry wynik, no właśnie ale jak w przypadku innych rodzajów wyścigów jest to bardzo przyjemne i pełne funu. O to chyba chodzi co nie?
-
Need for Speed: Shift
Warto też włączyć kontrolę trakcji i kilka wspomagaczy, gra się robi wtedy niesamowicie płynna, a w zakręty wchodzi się niczym w masło. Pokonałem tym sposobem Nordschleife czy jak się to bydle nazywa, poniżej 7 minut... co za gra.
-
Aktualizacje forum - pytania i komentarze
Dopiero teraz to zauważyłem - podgląd w ankietach kto jak głosował jest słaby, bardzo słaby. Nie po to wynaleziono ankiety, żeby później napiętnować tych co się wypowiedzieli inaczej niż mainstream. http://www.psxextreme.info/topic/82847-ocen-okladke-psx-extreme-146
-
Oceń okładkę PSX Extreme #146
Jest Halo, jest dziesiąteczka.
-
Need for Speed: Shift
Miał ktoś już coś podobnego? http://www.youtube.com/watch?v=9NFdXu4Bumk Przypomina mi pewien powerup z Carmageddona.
-
PSX Extreme #146
Gry z GAMESCOM, BLAZBLUE: CALAMITY TRIGGER, HALO 3: ODST , GTPSP, METROID PRIME TRILOGY, MURAMASA: THE DEMON BLADE i w końcu NFS SHIFT. Sezon ogórkowy my ass Zaczynają się wakacje!
-
Piractwo konsolowe - cienie i blaski
LOL http://wroclaw.dlastudenta.pl/muzyka/artykul/Kasia_Wilk_przeciwko_piractwu,42273.html
-
Na wesoło - obrazki, filmiki i humor
Gdyby gry były realistyczne (via Wykop) http://www.cracked.com/photoshop_85_if-video-games-were-realistic/
-
Gran Turismo Moblie
Byłoby zrozumiałe, gdyby za GTPSP nie trzeba było bulić pełnej ceny rynkowej jak za normalną grę. A tak po dość udanych próbach sprzedaży DEMA GT5 mamy co? Właściwie nie wiem jak to nazwać? GT Lite?
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
W takim GT3/4 wszystkie trasy miały od razu wcześniej wygenerowane oświetlenie jeszcze na stacjach roboczych Polyphony, przez co bez obciążania konsoli, tekstury, obiekty tras mogły się szczycić bardzo fotorealistyczną kolorystyką. Na zwykłym SD takie GT4 Prologue wyglądało tak realistycznie, że nie wierzyłem, że jest to obraz generowany przez konsolę. To były czasy
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Jednym słowem: MOTORSTORM! Nie Ficiuś, nie te klimaty. Wg. Polyphony ma być właśnie epicko, z pietyzmem i niemalże namaszczeniem. Jak w poprzednich GT.
-
Need for Speed: Shift
Demo ma być po premierze gry, tyle na razie wiadomo.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
W GTPSP i tak się tego nie dowiemy. Kokpity w grze to ciemna kształtna masa. GT5 jeszcze przed nami. Jedyne, większe zdjęcie kokpitu Mazdy Furai jakie znalazłem:
-
Need for Speed: Shift
Nie grałem, ale czytałem że na PC da się puścić NFSa w 60fps, na X360 i PS3 jest maksymalnie 30fps.