Skocz do zawartości

Texz

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Texz

  1. Texz odpowiedział(a) na Fenix odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Kolporter i jest, 4 numery były na stanie. Walić ten post, wracam do czytania.
  2. Texz odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    No to dla przeciwwagi http://www.needforspeed.com/SpeedAPI/ws/game/1.0/nfsps2-ps3/photomode/37421289/image Zrobiłem to w czasie replaya, jest to ingame.
  3. Texz odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    ta gra na prawdę tak paskudnie wygląda? w sumie to się spodziewałem że nie będzie za dobrze - grę obadałem przez kilka minut na standzie z media markt - pierwsze co zrobiłem to wyszedłem do xmb żeby zmienić grafę na 720p bo stwierdziłem że obsługa zapomniała, ale okazało się że jest już ustawione 720p z tym że nie wczuwałem się w grę bo pad był rozwalony i lewy analog nie trzymał pionu, więc nie obczajałem za bardzo grafiki - wydała mi się przeciętna ale nie aż tak tragiczna ! Akurat udało mi się ukazać tą grę z najbrzydszej strony. Bug w postaci lewitujacej trawy nad asfaltem po lewej, brzydula po prawej Gra bynajmniej brzydka nie jest.
  4. Texz odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    W końcu się dorwałem do swoich zdjęć na needforspeed.com http://needforspeed.com/SpeedAPI/ws/game/1.0/nfsps2-ps3/photomode/37535199/image
  5. Texz odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    Bierz na X360, w porównaniu z nią na PS3 coś takiego jak model uszkodzeń fury praktycznie nie istnieje.
  6. Texz odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    Marudzicie, jak zwykle. Gra jest bardzo dobra*, tylko mnie cholera bierze jak widzę występowanie niedoróbek i bugów z taką częstotliwością, że konkretnie nie pamiętam w historii w całym swoim długim życiu drugiej tak zabugowanej gry, że nie wspomnę o konieczności własnoręcznegu ustawiania deadzone w sterowaniu, żeby można było całkiem konkretnie powalczyć na torze, latającej trawie w Spa, babce zacinajacej się we wnętrzu fury, winylach które nie chcą zmieniać kolorów, wkur wiającego podskakiwania fur, występującym czasem braku dźwięku silników, lusterek wstecznych. I czemu do jasnej cholery NIE MA MUZYKI W GŁÓWNYM MENU GRY!?!?!?! To co leci w tle jest katalogowane w Audio Settings jako efekty specjalne, nie muzyka! Ja *#$%(@ mogli to wydać pod koniec roku, albo najlepiej w 2010, a tak na siłę chcieli zdążyć przed Forzą 3 i GT5. DAWAĆ PATCHA EA DO H*@@ PANA! *od GT3 nie jarało mnie walczenie z przeciwnikami na torze i pokonywanie tras na czas - jak się skonfiguruje sterowanie model jazdy to czysty miód.
  7. Texz odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    Nie będzie tajemnicą jeżeli napiszę, że EA ma w niedługim czasie wypuścić patcha eliminującego m.in. podskakiwanie fur. Oficjalne fora NFS po prostu huczą od niedoróbek w Shifcie. Trzeba uzbroić się w cierpliwość... tak to jest w EA gdy gonią terminy.
  8. Texz odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    Ten cały sim to pic na wodę. Nie rozumiem czemu się niektórzy dziwią, od dawien dawna seria NFS była utożsamiana z wyścigami arcade. @orion50: wszystkie napisy są po polsku
  9. Texz odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Czasami nie zalicza zakrętów gdy się kołem zahaczy poza obręb toru, albo wykona się go zbyt mało dynamicznie. W każdym razie najlepiej do tego celu spisuje się jakaś słabsza, wolna furka i 10 okrążeń tak na wszelki wypadek.
  10. Texz odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Niestety dla mocniejszych fur włączenie wspomagaczy jest konieczne, choćby do podjęcia walki z przeciwnikami. No chyba, że ktoś ma za dużo włosów na głowie.
  11. Texz odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    Zawodów driftowych jeszcze nie ruszałem, póki co walczyłem na Leaderboardach. Zakładam więc, że łatwiej jest wygrać w zawodach z kariery niż wykręcić coś koniecznego po sieci.
  12. Texz odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    Ej, serio. Czy nikogo na forum oprócz mnie nie jara drifting w nowym NFSie? Trochę czasu musiałem poświęcić na opanowanie sposobów wchodzenia w zakręt po zaciągnięciu ręcznego i lekkiego manewrowania pedałem gazu... ale efekt jest niesamowicie satysfakcjonujący. Nie jest to łatwizna z poprzednich NFSów i trzeba się nieźle napocić na dobry wynik, no właśnie ale jak w przypadku innych rodzajów wyścigów jest to bardzo przyjemne i pełne funu. O to chyba chodzi co nie?
  13. Texz odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Warto też włączyć kontrolę trakcji i kilka wspomagaczy, gra się robi wtedy niesamowicie płynna, a w zakręty wchodzi się niczym w masło. Pokonałem tym sposobem Nordschleife czy jak się to bydle nazywa, poniżej 7 minut... co za gra.
  14. Dopiero teraz to zauważyłem - podgląd w ankietach kto jak głosował jest słaby, bardzo słaby. Nie po to wynaleziono ankiety, żeby później napiętnować tych co się wypowiedzieli inaczej niż mainstream. http://www.psxextreme.info/topic/82847-ocen-okladke-psx-extreme-146
  15. Jest Halo, jest dziesiąteczka.
  16. Texz odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    Miał ktoś już coś podobnego? http://www.youtube.com/watch?v=9NFdXu4Bumk Przypomina mi pewien powerup z Carmageddona.
  17. Texz odpowiedział(a) na Fenix odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Gry z GAMESCOM, BLAZBLUE: CALAMITY TRIGGER, HALO 3: ODST , GTPSP, METROID PRIME TRILOGY, MURAMASA: THE DEMON BLADE i w końcu NFS SHIFT. Sezon ogórkowy my ass Zaczynają się wakacje!
  18. LOL http://wroclaw.dlastudenta.pl/muzyka/artykul/Kasia_Wilk_przeciwko_piractwu,42273.html
  19. Texz odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Gdyby gry były realistyczne (via Wykop) http://www.cracked.com/photoshop_85_if-video-games-were-realistic/
  20. Texz odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PSP
    Byłoby zrozumiałe, gdyby za GTPSP nie trzeba było bulić pełnej ceny rynkowej jak za normalną grę. A tak po dość udanych próbach sprzedaży DEMA GT5 mamy co? Właściwie nie wiem jak to nazwać? GT Lite?
  21. Texz odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    W takim GT3/4 wszystkie trasy miały od razu wcześniej wygenerowane oświetlenie jeszcze na stacjach roboczych Polyphony, przez co bez obciążania konsoli, tekstury, obiekty tras mogły się szczycić bardzo fotorealistyczną kolorystyką. Na zwykłym SD takie GT4 Prologue wyglądało tak realistycznie, że nie wierzyłem, że jest to obraz generowany przez konsolę. To były czasy
  22. Texz odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Jednym słowem: MOTORSTORM! Nie Ficiuś, nie te klimaty. Wg. Polyphony ma być właśnie epicko, z pietyzmem i niemalże namaszczeniem. Jak w poprzednich GT.
  23. Texz odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    Demo ma być po premierze gry, tyle na razie wiadomo.
  24. Texz odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    W GTPSP i tak się tego nie dowiemy. Kokpity w grze to ciemna kształtna masa. GT5 jeszcze przed nami. Jedyne, większe zdjęcie kokpitu Mazdy Furai jakie znalazłem:
  25. Texz odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    Nie grałem, ale czytałem że na PC da się puścić NFSa w 60fps, na X360 i PS3 jest maksymalnie 30fps.