Skocz do zawartości

Texz

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Texz

  1. Texz odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w PS3
    Nie wiem czy to prawda, ale są 3 buildy przeznaczone do sprzedazy w EU: ź: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p...p;postcount=761 Po prostu moc. Możemy poczuć się wyróżnieni
  2. Texz odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w PS3
    Aua, to lipa z tym Quore. Serio, myślałem że zrobią jak z betą choćby SOCOM.
  3. Texz odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w PS3
    Beta w inFamous to deal jedynie dla US. SCEE podobno ma wymyślić jakiś zamiennik dla Europy. Choć pewnie najszybszym sposobem będzie kupienie za grosze najnowszego Quore, w którym kodzik też ma być dołączony.
  4. Texz odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w PS3
    1. Wipeout HD 2. Bionic Commando Rearmed 3. Lumines Supernova 4. Super Stardust HD 5. Wipeout (klasyk z PSX)
  5. Texz odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w PS3
    @Welna, niby się dotychczas nie dało, ale jakoś na łooooledrogo ciągle lądują płytki z Irlandii Północnej. Znalazłem kolejny plus takiego postępowania SCEE. W końcu będą mieć wiarygodne wyniki, gdzie i co się w Europie sprzedaje. edit: ale get back to inFamous. Będzie wypas szpila.
  6. Texz odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w PSP
    Rozkład klawiszy można DOWOLNIE zmodyfikować, albo wybrać jeden z kilku defaultowych. Ja gram na standardowym i powiem, że Harmonix udała się nie lada sztuka obsadzić tak przyciski, żeby gra po czasie sprawiała różnie duży fun jak z prawdziwym wiosełkiem pod pachą. Albo i lepiej, bo powiem szczerze, że wchodzą mi niezłe solo.
  7. Texz odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w PS3
    Jakaś nowa polityka SCEE regionalizacji kopii gry dla poszczególnych państw. Gdyby głębiej się temu przyjrzeć, wcale się im nie dziwię. W końcu gdyby przykładowo w Polsce wyszła gra w wersji zrozumiałej, przy obecnych kursach złotego polski oddział Sony zanotował by ogromny wzrost sprzedaży, spowodowany niezwykle wysoką aktywnością spekulantów zza Odry. A tak mamy wersję w jakimś niezrozumiałym przykładowo dla Belga dialekcie, która przedstawia zerową wartość na ichniejszym rynku.
  8. Texz odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w PSP
    Taa.. na torenciochach Tylko żeby mi się tu nikt nie zapomnial i nie wkleił linka do torrenta czy czegos tam, bo warny polecą ;] - C.
  9. Texz odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    Pełny gameplay! http://www.thekoalition.com/uncharted-2-warzone-gameplay/ Giera po prostu urywa złotej kurze jaja Panowie. To będzie wielka gra!
  10. Texz odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w PS3
    Jak ktoś dostanie koda ( i chce mieć dożywotnią wdzięczność na forum ), niech tego koda nie wpisuje, stworzy nowe konto PSN z hasłem dla publiki, wklepie koda i porozsyła zainteresowanym PMki z informacją
  11. Texz odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w PS3
    9 minut - prawdopodobnie wprowadzenie i pierwsza plansza http://uk.xbox360.ign.com/dor/objects/1424...d=4da3oo2t8ej73
  12. Texz odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Xbox 360
    9 minutowy gameplay http://uk.xbox360.ign.com/dor/objects/1424...d=4da3oo2t8ej73 Po prostu masterka.
  13. Texz odpowiedział(a) na Konar. odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Większość graczy wychodzi już z takiego założenia. Wydaje mi się, że producenci są tego świadomi, dlatego ta cała afera z zamykaniem 3d Realms i tym wysypem stuffu z gry
  14. Texz odpowiedział(a) na kurczakov odpowiedź w temacie w Software
    edit: hmm... standardzik, zmienione ikony w doku i ikonka twardziela (candybar), istatsy w barze na górze ekranu. Miodzik.
  15. Texz odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w PS3
    Musieli to jakoś rozwiązać i być może wybrali najlepsze rozwiązanie z możliwych. Widocznie niemożliwe było stworzenie miasta w pełnym gradiencie "zepscia" lub dobrej aury i zdecydowano się na dwa ekstrema. Ciekawe czy dzięki temu mamy dwa różne zakończenia?
  16. Texz odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Nie rozumiem co niektórzy mają do tej grafiki z MW2. Mnie się podoba. Nie jest jakaś blockbusterowa i nie atakuje zmysłów jak taki Gears Of War 2 czy Killzone 2, ale jest czytelna i przyjemna dla oka. Z resztą nie o to chodzi w strzelankach, ba w Kłeju wyłączało się wszelkie efekty specjalne i tekstury, żeby w multi wodotryski nie przysłaniały niepotrzebnie esensji zabawy, czyli dokładnego celowania z Railguna w składającego się z kilku pikseli na ekranie przeciwnika. I tak po kilku godzinach w multi przestaje się zauważać detale.
  17. Texz odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    :faceje.b: muszę to zobaczyć
  18. Texz odpowiedział(a) na Kenny tJJger odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    ~Wy.je.bi.st.y film, jedynki co prawda nie przebił, ale bawiłem się nieziemsko. Z tym je.bnięciem Cheva o glebę ze śmigłowca przegięli. Końcówka też nieźle nakręca na nas†ępny Crank®. Tym razem pewnie odetną mu ku.tasa i wstawią miniguna.
  19. Texz odpowiedział(a) na Salwacha odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Ostrość na min. i 2 metry powinny załatwić sprawę. Co do sterowania furami, spróbuj walnąć setę, albo i dwie (w realu) na zachętę. Zmienia postać rzeczy.
  20. Texz odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w PS3
    Wiadomo to już od dłuższego czasu.
  21. Texz odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w PS3
    Przy 70 mocach musiał byś mieć klawiaturę i operować skrótami niczym w Wowie. Pamiętaj, że mamy do czynienia jedynie z padem i ograniczonym polem do popisu w kwestii intuicyjnego sterowania. Alternatywą mogło by być wybieranie mocy z jakiegoś podręcznego menu, ale to już nie była by gra akcji, a coś na wzór RPG. W Crackdownie nie mieliśmy żadnych mocy, a gra mimo tego dawała spore pole do popisu.
  22. Texz odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    No to teraz się zacznie.
  23. Texz odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Będzie pięknie. Belive.
  24. Texz odpowiedział(a) na rastafuraj odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Konkretny HC Room, w podobnych warunkach przechodziłem FFVII wieki temu ( w jeszcze ciekawszych z uwagi na 14 calowy TV marki AIWA, którego kineskop strasznie zniekształcał obraz hehehe ). Dlatego trudno, żeby łezka się w oku nie zakręciła. Dzisiejsze 42 calowe monstra już nie mają tego czegoś, o obrazie w HD już nie wspominając. Starzy stażem wiedzą o co kaman. ps. do pełni szczęścia brakuje mi wytapetowanej plakatami i wycinkami z gazet na butapren ściany (przy usuwaniu tego odchodziło z tynkiem).
  25. Texz odpowiedział(a) na Dark AlexX odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Z całym swoim uwielbieniem i szacunem dla Vice City, Vice City Stories przebiło oryginał w kwestii soundtracku dwakroć. Może to kwestia wyboru utworów z przed 85, ale wybór muzy po prostu gniecie cojones. Z resztą jaka by muza nie była, we wszystkich GTA pasuje do czasu i miejsca bezstresowej wyrzynki. Być może w GTA3 troszkę radio ssało, ale w 2002 jakoś nie zwracało się na to uwagi, bo człowiek był przytłoczony możliwościami jakie ta gra dawała.