Skocz do zawartości

Texz

Użytkownicy
  • Postów

    4 895
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez Texz

  1. Texz

    inFamous

    Jak ktoś dostanie koda ( i chce mieć dożywotnią wdzięczność na forum ), niech tego koda nie wpisuje, stworzy nowe konto PSN z hasłem dla publiki, wklepie koda i porozsyła zainteresowanym PMki z informacją
  2. Texz

    Bioshock 2

    9 minut - prawdopodobnie wprowadzenie i pierwsza plansza http://uk.xbox360.ign.com/dor/objects/1424...d=4da3oo2t8ej73
  3. Texz

    Bioshock 2

    9 minutowy gameplay http://uk.xbox360.ign.com/dor/objects/1424...d=4da3oo2t8ej73 Po prostu masterka.
  4. Texz

    Duke Nukem Forever

    Większość graczy wychodzi już z takiego założenia. Wydaje mi się, że producenci są tego świadomi, dlatego ta cała afera z zamykaniem 3d Realms i tym wysypem stuffu z gry
  5. Texz

    Wygląd waszego pulpitu

    edit: hmm... standardzik, zmienione ikony w doku i ikonka twardziela (candybar), istatsy w barze na górze ekranu. Miodzik.
  6. Texz

    inFamous

    Musieli to jakoś rozwiązać i być może wybrali najlepsze rozwiązanie z możliwych. Widocznie niemożliwe było stworzenie miasta w pełnym gradiencie "zepscia" lub dobrej aury i zdecydowano się na dwa ekstrema. Ciekawe czy dzięki temu mamy dwa różne zakończenia?
  7. Nie rozumiem co niektórzy mają do tej grafiki z MW2. Mnie się podoba. Nie jest jakaś blockbusterowa i nie atakuje zmysłów jak taki Gears Of War 2 czy Killzone 2, ale jest czytelna i przyjemna dla oka. Z resztą nie o to chodzi w strzelankach, ba w Kłeju wyłączało się wszelkie efekty specjalne i tekstury, żeby w multi wodotryski nie przysłaniały niepotrzebnie esensji zabawy, czyli dokładnego celowania z Railguna w składającego się z kilku pikseli na ekranie przeciwnika. I tak po kilku godzinach w multi przestaje się zauważać detale.
  8. Texz

    Bruno

    :faceje.b: muszę to zobaczyć
  9. ~Wy.je.bi.st.y film, jedynki co prawda nie przebił, ale bawiłem się nieziemsko. Z tym je.bnięciem Cheva o glebę ze śmigłowca przegięli. Końcówka też nieźle nakręca na nas†ępny Crank®. Tym razem pewnie odetną mu ku.tasa i wstawią miniguna.
  10. Ostrość na min. i 2 metry powinny załatwić sprawę. Co do sterowania furami, spróbuj walnąć setę, albo i dwie (w realu) na zachętę. Zmienia postać rzeczy.
  11. Texz

    inFamous

    Wiadomo to już od dłuższego czasu.
  12. Texz

    inFamous

    Przy 70 mocach musiał byś mieć klawiaturę i operować skrótami niczym w Wowie. Pamiętaj, że mamy do czynienia jedynie z padem i ograniczonym polem do popisu w kwestii intuicyjnego sterowania. Alternatywą mogło by być wybieranie mocy z jakiegoś podręcznego menu, ale to już nie była by gra akcji, a coś na wzór RPG. W Crackdownie nie mieliśmy żadnych mocy, a gra mimo tego dawała spore pole do popisu.
  13. No to teraz się zacznie.
  14. Będzie pięknie. Belive.
  15. Texz

    HC ROOM'y

    Konkretny HC Room, w podobnych warunkach przechodziłem FFVII wieki temu ( w jeszcze ciekawszych z uwagi na 14 calowy TV marki AIWA, którego kineskop strasznie zniekształcał obraz hehehe ). Dlatego trudno, żeby łezka się w oku nie zakręciła. Dzisiejsze 42 calowe monstra już nie mają tego czegoś, o obrazie w HD już nie wspominając. Starzy stażem wiedzą o co kaman. ps. do pełni szczęścia brakuje mi wytapetowanej plakatami i wycinkami z gazet na butapren ściany (przy usuwaniu tego odchodziło z tynkiem).
  16. Z całym swoim uwielbieniem i szacunem dla Vice City, Vice City Stories przebiło oryginał w kwestii soundtracku dwakroć. Może to kwestia wyboru utworów z przed 85, ale wybór muzy po prostu gniecie cojones. Z resztą jaka by muza nie była, we wszystkich GTA pasuje do czasu i miejsca bezstresowej wyrzynki. Być może w GTA3 troszkę radio ssało, ale w 2002 jakoś nie zwracało się na to uwagi, bo człowiek był przytłoczony możliwościami jakie ta gra dawała.
  17. Texz

    GTA Chinatown Wars

    Przeszukaj wszystkie maile, gdzieś powinien być z linkiem do sklepu Ammunation.
  18. Texz

    GTA Chinatown Wars

    Trzeba przechodzić do pewnego momentu misje. Dostaniesz maila, że jest dostępne micro-smg i opcja zakupu w Ammunation powinna być już odblokowana.
  19. Texz

    Red Faction 3

    Ok. 700 mb, ściągało mi się 50 minut, więc na 2MB to na pewno nie 500mb.
  20. Texz

    Red Faction 3

    Wbiłem w budynek ciężarówką, przeleciałem przez niego w eksplozji elementów i latającego budynkowego ścierwa. Zahaczyłem młotem dolną podstawę budynku stojącego w przełęczy pomiędzy jedną miejscówką, a drugą i poprawiłem ładunkiem w ścianie na wzgórzu. Cała konstrukcja straciła równowagę i bardzo sugestywnie przechyliła się, momentalnie składając się na moich oczach. Fizyka i destrukcja w tej grze rządzą i to bez większego wpływu na płynność rozgrywki. Jestem w szoku. Reszta prezentuje się nadwyraz dobrze, ale zakładam, że lubię gry sandboxowe. Zastanowię się nad zakupem pełnej wersji, bo ta konkurować zapewne będzie z inFamous. Po demie jednak jestem bardzo dobrej myśli i chcę więcej!
  21. Texz

    Gry na PSN

    nie
  22. Texz

    Gry na PSN

    Co byś chciał wiedzieć? To stary, dobry Outrun w wersji Arcade, bo nie ma jakiejś bardziej rozbudowanej kariery. Na PS3 gra wygląda przepięknie i śmiga ultra płynnie jak w wersji na PC. Jeżeli ktoś ma smykałkę do wyścigów arcade, jazdy driftem i wyżyłowywania czasówek do zdobycia dość konkretnych (IMO) trofeów, na PSN nie ma lepszej alternatywy.
  23. Ok, nie looknąłem wstecz. Ale widzę że działa. Czyli zawsze jest plan B.
  24. http://playstationlifestyle.net/forums/showthread.php?t=2376 Coś takiego znalazłem w sieci, niby antidotum na padniętą konsolę. Oglądnąłem do końca, kilka filmików na YT. Rozkręcanie PS3 i skręcanie spowrotem to nielada wyczyn. Zastanawia mnie jednak sztuczka z heat gunem, czy jest to ktoś w stanie potwierdzić, albo zaprzeczyć? hm...
  25. Texz

    Gry na PSN

    Outrun już jessssst. 300 km/h, oldschoolowa muza i kilogram miodu w uszach, nic tylko grać. Szkoda tylko, że od początku wszystko jest odblokowane. W wersji 2006 troszkę lepiej to rozwiązano.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...