Skocz do zawartości

Texz

Użytkownicy
  • Postów

    4 895
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez Texz

  1. Texz

    Killzone 2

    Kij z EK. 20 któregoś płytka wyląduje w napędzie, pudełko gdzieś za okno i zarówno pierwszego jak i drugiego do końca wiosny nie chcę widzieć w rękach
  2. Texz

    Killzone 2

    Pojawił się dwuczęściowy interview na http://www.gamekings.tv/ cz.1 to m.in. (źródło: neogaf) cz.2 troszkę technicznych spraw (źródło: neogaf) Jeżeli po tych rewelacjach ktoś dalej będzie pisał, że dotychczas pojawiła się pozycja równie dużego kalibru w aspektach wykorzystanej technologii, to ja proszę, niech robi to w Hyde Parku.
  3. Texz

    Killzone 2

    W sumie info (niepotwierdzone) z forum, ale dość ciekawe. Demo, które ma sie pojawić w EU w niedalekiej przyszłości, ma zawierać pierwszą planszę single i kilka map multi. ź: http://boardsus.playstation.com/playstatio...id=95586#M95586
  4. Texz

    Burnout Paradise

    Ja tam nigdy na mapkę nie zerkam. Migoczące nazwy ulic same wyznaczają mi gdzie mam skręcić i po pewnym razie robię to automatyczne A że przy okazji sam freeroaming mi przypadł do gustu, nie narzekam. btw. Tym sposobem gra się jak w poprzednie Burnouty (z dziwną jedynką włącznie).
  5. Texz

    MotorStorm: Pacific Rift

    Standard dla Motorstorma. Jeżeli nie miało się wcześniej styczności poprzednią częścią pierwsze wrażenie jest dość nieciekawe. btw. http://www.gamezine.co.uk/news/game-types/...036;1259070.htm możliwe że studio Evolution połączy siły z Liverpool - ci od WipEouta (czy oprócz jednego budynku oznacza to jakieś współne projekty?). Błotny WipEout, albo futurystyczny Motorstorm... brrr.
  6. Texz

    Far Cry 2

    Looolll, tak sformułowałeś pytanie, że myślałem że chodzi Ci o przybliżanie L1. btw. Przybliżać przybliżanie nie można.
  7. Texz

    Far Cry 2

    Obowiązkowo. Nie wyobrażam sobie końcowych misji bez likwidowania snajperów i gości, którzy myślą że są śmieszni waląc wyrzutniami rakiet w naszą stronę.
  8. Texz

    Killzone 2

    Real foto z Gamestop. Kto nie wierzy niech klika w formułkę (coś im się spieprzyło hehe). http://www.gamestop.com/Catalog/ProductDet...aspx?sku=270110 Patrzcie na features w grze. Trofea (standard), multi z leaderboardsami, custom soundtrack, obsługa HOME etc. do tego potrzebne jedynie 52Mb na dysku, co ucina wszelkie spekulacje. btw. recenzenci już dostali swoje wersje http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p...postcount=10668 Teraz tylko czekać na reki.
  9. Texz

    Mercenaries 2: World in Flames

    btw. DLC już jest na amerykańskim PSS, przynajmniej wczoraj je znalazłem w folderze z dodatkami do gier.
  10. Texz

    PlayStation HOME

    Niezły syf. Próbowałem już z chyba pół godziny. Error praktycznie w każdym momencie logowania na serwery HOME. Moźe do 3:00 coś się zmieni.
  11. Texz

    Trofea

    Tak to mniej więcej działa: Jak to z levelami jest, nie mam pojęcia. Ktoś podał taki przelicznik, ale czy jest dobry?
  12. Texz

    God of War 3

    Realtime, gameplay... może być nieźle, o ile trailer nie będzie trwać 60 sekund, z czego 50 przypadnie na przelatujące przez ekran napisy. Pfu! Bądźmy dobrej myśli
  13. Trofea potwierdzone, bo każda gra zmierzająca na PS3 w 2009 roku już je będzie mieć. Żadna nowość
  14. Texz

    MotorStorm: Pacific Rift

    Nie ma pisanej zasady kiedy się pojawiają. Trzeba po prostu podczas wyścigu się rozglądać za pojazdami niezdającymi się do dalszej jazdy przy których pojawiają się tańczący ze złości kierowcy (dwukrotne kliknięcie L3 powinno pomóc w ich namierzeniu). Jeżeli nic takiego nie ma miejsca, restart i próbujemy do skutku. edit: z tego co pamiętam Suger Rush i Scorched, tam na pewno się kilku znajdzie.
  15. Texz

    Assassin's Creed 2

    Różnie to bywa, mi się akurat tak kojarzy:
  16. Texz

    Gears of War 2

    Chyba że wybiegam zbyt mocno w przyszłość
  17. Texz

    Gears of War 2

    Gra ma bardzo nierówno rozłożony poziom trudności oraz same checkpointy, zwłaszcza na insane. Raz brniemy przez poziomy niczym burza, aby na jakiejś miejscówce ostro przyhamować i mało co pada nie zjeść ze złości. Kilkunastokrotne podchodzenie do bazy przed wejściem do jaskini w levelu gdzie jeździmy czterokołowym czołgiem potrafi doprowadzić do białej gorączki.
  18. Texz

    Midnight Club Los Angeles

    Gra może sprawić problemów, jeżeli tuningujemy nie patrząc na klasę pojazdu. Okropnie męczyłem gdzieś ok. 50%, bo się okazało, nie jest to NFS gdzie śmigamy najmocniejszą furą jaką jesteśmy w stanie kupić i przerobić. Trzeba znaleźć złoty środek i na przykład do turnieju nie wystartować z klasą samochodu A stuningowaną na pierwszym poziomie, ale lepszym pojazdem w niższej klasie, mimo iż ogólnie patrząc wolniejszym. Turnieje gdzie będzie trzeba śmigać w wyższych klasach pojawiają się albo w przypadku turniejów DUB, albo przy późniejszym progresie. Tu niestety albo mamy już rakietę, albo opanujemy jazdę jednośladami. Innego wyjścia nie ma.
  19. Texz

    Midnight Club Los Angeles

    Ze wszystkimi zadaniami w trybie Arcade jest tego z 40h.
  20. W sumie to będzie takie GTA4:Stories. Zapowiedzianych zmian jest dużo, znacznie więcej niż by to miał być jedynie zwykły pack z ciuszkami.
  21. Texz

    LittleBigPlanet

    Da się Jest takie narzędzie. Któraś z pierwszych opcji w toolsach.
  22. screeny http://pelaajalehti.com/2008/11/20/taalla-...ivn-lisaosasta/
  23. Albo serię czeka powrót do przeszłości, albo będą dalej ciągnąć tą nieudaną passę.
  24. Texz

    Shaun White Snowboarding

    Kolejny nie-SSX okazuje się crapem. Można było to przewidzieć.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...