
Treść opublikowana przez Texz
-
Resistance 2
Po rzekomym głosowaniu wybrano okładkę na europejską wersję gry: http://threespeech.com/blog/2008/08/its-th...ce-2-cover-art/
-
WipEout HD
To by się nawet zgadzało z tym co zostało ogłoszone na PlayStation.Blog. Kilka tyg. po GC mają ujrzeć światło dzienne dokładne informacje o premierze, trofeach i cenie. Zwłaszcza, że te pojawiają się na tydzień, dwa przed samą premierą nowego tytułu. http://blog.us.playstation.com/2008/08/20/...d-details-here/ Obyśmy się zbliżali do finału tej nieustannie przekładanej premiery WHD.
-
WipEout HD
Nie widzę różnicy zarówno w budowie planszy z marca 2008 i w obecnej formie. Sama rozgrywka przebiega podobnie z różnicą klas, bo trzeba pamiętać że na GC były dostępne 2 najwolniejsze klasy (z tego co ludzie pisali). Epilesję mogą wywoływać szybko wyświetlane różnokolorowe obrazy, więc stawiał bym na sam sposób wyświetlania obrazu, albo jakiś filtr rzucony na ekran. Naprawdę nie mam pojęcia co w tej kwestii zrobiło SCEE, bo jak już pisałem tego po prostu nie widać.
-
Killzone 2
Osobiście też jestem przeciwny autoaimingowi, ale w COD4 całkiem miodnie zostało pomyślane, żeby przy przykładaniu broni niejako do oka, celownik automatycznie lądował na przeciwniku. Zmniejszało to chaos na polu walki, kiedy to dosłownie w ułamku sekundy trzeba wyeliminować zagrożenie.
-
Killzone 2
Czyli jak? Brak autoaimingu w KZ2?
-
Castlevania: Order of Ecclesia
http://ds.ign.com/articles/888/888646p1.html Dobre wieści. Z pierwszych informacji o grze wynika, że wzorem Symphony Of The Night będzie to bardziej nastawiona na freeroamingowe śmiganie po zamku Castlevania, zupełnie różniąca się tym aspektem od obecnych dokonań serii na NDS. Pod linkiem macie całą masę screenów. http://ds.ign.com/articles/888/888646p1.html Tu są gameplaye.
-
WipEout HD
W wersjach na PSP to właśnie klasa Flash była nowością po 4 klasach w Wipeout 2097 i Wipeout Fusion i 3 w reszcie. Możliwe, że powrócono do pierwotnej formuły.
-
LittleBigPlanet
Eksluzywny dla GameStop trailer. Przewińcie stronę w dół: http://www.gamestop.com/Catalog/ProductDet...aspx?sku=270109 edit: całkiem ciekawy.
-
LittleBigPlanet
Te same źródło, co w sprawie trofeów dla WipEout HD. Trofea dla LBP: http://www.psonly.nl/nieuws/16920/In-game_...lanet_Trophies/ edit: LBP nie będzie regionalizowane, oficjalne zdementowanie poprzednich plotek: http://community.eu.playstation.com/playst...;thread.id=3462
-
Gry na PSN
http://www.andriasang.com/e/articles/2008/...ed_tops_110000/ Bionic Commando osiąga 110 000 ściągnięć na całym świecie. No może nie na Europejskim PSS, które nie doczekało się jeszcze premiery BC.
-
LittleBigPlanet
LBP ma mieć nadzór OP nad tworzonymi poziomami. Możliwe, że ocenianie twórczości użytkowników jest nierozłącznie związane właśnie z tą, dość kontrowersyjną decyzją.
-
Gry na PSN
Kojima na GC: MGS:AC!D na PSN - możliwe. http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=221689
-
Gry na PSN
Nowa szpila ex dla PSN: http://www.battle-cars.com/ Piłka nożna w wykonaniu samochodzików RC. Czegoś takiego jeszcze nie widziałem.
-
WipEout HD
Nowy trailer z GC http://blog.us.playstation.com/2008/08/20/...d-details-here/
-
Heavy Rain
Patrzę na tą laskę i troszkę mi szkoda, że nie będzie to interaktywny pornol.
-
Heavy Rain
Klimat śledzenia psycholi i ich "zboczeń" na myśl przywodzi pierwszą część Condemned.
- Fuel
- Gry co-op
-
Need For Speed: Undercover
Już dawno się o tym mówiło, teraz mamy potwierdzenie. Koniec zdania twierdzącego myśli autora.
-
Uncharted 2: Among Thieves
Kij z zagadkami, Uncharted to typowy platformer z przerostem prostaty, tzn. elementami wymiany ognia. Zagadki w tej grze tylko niepotrzebnie wprowadzały zastój w pełnej akcji przygodzie.
- Fallout 3
-
Godfather II
Założenie, że jesteśmy Don'em i praktycznie możemy umyć ręce, pionki zrobią wszystko za nas - dość ciekawe. Boję się jednak, że podobnie jak w jedynce, gra padnie w podobnych momentach. Podobne miejscówki, ograniczona jazda furaczem, miasto na jedno kopyto, słaba grafika. Choćby te dwa ostatnie elementy uległ zmianie. Do lutego masa czasu.
-
Oceny gier na PS3
Resistance: Fall Of The Man 6/10 Battlefield: Bad Company 8-/10 (minus za lagi w online i mało wymagający HARD w kampanii dla jednego gracza) Unreal Tournament III 9/10 (mam sentyment do tej serii) Ratchet & Clank: Tools Of Destruction 9/10 (świetna platformówka ze średnimi teksturami jak na dzisiejsze standardy) Fifa 08 8+/10 ( najlepsza jak na dzień dzisiejszy piła na świecie, świetny online i cała z nim związana otoczka) Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots 9-/10 (świetna fabuła, pierwsza część gry, mało interaktywna i średnia/archaiczna gameplayowo) Gran Turismo 5: Prologue 7+/10 (graficznie ładnie, model jazdy daje radę, ale fakt wydania dema nie pełnoparnej gry przekreśla wyższą ocenę dla tej gry) Uncharted: Drake's Fortune 9+/10 (piękna, intensywna i cholernie grywalna, najlepsza gra przygodowa na PS3; action adventure roku 2008) Grand Theft Auto 4 9+/10 (ogromna, zajmująca, ze średnią fabułą i tragicznym framerate na PS3; mimo to broni się wszystkim co kocham w tej serii, najlepsza gra z serii GTA od czasu trójeczki) Guitar Hero 3: Legends Of Rock 9-/10 (jak określił to Butcher, gra dla dinozaurów; kocham klasykę rock'a i ocena nie może być inna) Pain (PSN) 8/10 (dość z jajem i zajmująca, zaskakująco trudna, ideał na party game) Pixel Junk Eden 9-/10 (tego rodzaju gry artystyczne powinno się promować; może się znudzić po czasie, brak multi po sieci) Super Stardust HD (8+/10) Ładna, szybka i z dwoma dodatkami do ściągnięcia z PSN przedłużającymi zabawę o kolejne kilkanaście godzin, szpila do pogrania w kilka osób.
-
Need For Speed: Undercover
Po screenach wydaje mi się, że szykuje się kontynuacja Most Wanted. Cieszy mnie to, bo IMO od czasu HP2 na PS2, nie było tak dobrej gry z serii NFS.
-
Godfather II
Nie wiadomo jeszcze na jaką skalę dane nam będzie prowadzić działania w The Godfather II. Jeżeli prezentowane foty prezentują akcję z bruku, a sama gra będzie dawać możliwość prowadzenia strategicznych posunięć z jakiejś typowo RTSowej kamery, to wtedy wszelkie słabsze graficzne mogą byś spowodowane wielkością przedstawionego terenu (budynki rzeczywiście wyglądają cienko). W Lipsku liczę, że zostanie pokazany kod w akcji i wszelkie niejasności zostaną zastąpione jakimiś konstruktywnymi odpowiedziami ze strony twórców.