Skocz do zawartości

Texz

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Texz

  1. Texz odpowiedział(a) na dusza24 odpowiedź w temacie w PS3
    Po rzekomym głosowaniu wybrano okładkę na europejską wersję gry: http://threespeech.com/blog/2008/08/its-th...ce-2-cover-art/
  2. Texz odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    To by się nawet zgadzało z tym co zostało ogłoszone na PlayStation.Blog. Kilka tyg. po GC mają ujrzeć światło dzienne dokładne informacje o premierze, trofeach i cenie. Zwłaszcza, że te pojawiają się na tydzień, dwa przed samą premierą nowego tytułu. http://blog.us.playstation.com/2008/08/20/...d-details-here/ Obyśmy się zbliżali do finału tej nieustannie przekładanej premiery WHD.
  3. Texz odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    Nie widzę różnicy zarówno w budowie planszy z marca 2008 i w obecnej formie. Sama rozgrywka przebiega podobnie z różnicą klas, bo trzeba pamiętać że na GC były dostępne 2 najwolniejsze klasy (z tego co ludzie pisali). Epilesję mogą wywoływać szybko wyświetlane różnokolorowe obrazy, więc stawiał bym na sam sposób wyświetlania obrazu, albo jakiś filtr rzucony na ekran. Naprawdę nie mam pojęcia co w tej kwestii zrobiło SCEE, bo jak już pisałem tego po prostu nie widać.
  4. Texz odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Osobiście też jestem przeciwny autoaimingowi, ale w COD4 całkiem miodnie zostało pomyślane, żeby przy przykładaniu broni niejako do oka, celownik automatycznie lądował na przeciwniku. Zmniejszało to chaos na polu walki, kiedy to dosłownie w ułamku sekundy trzeba wyeliminować zagrożenie.
  5. Texz odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Czyli jak? Brak autoaimingu w KZ2?
  6. Texz odpowiedział(a) na RoL odpowiedź w temacie w Nintendo DS
    http://ds.ign.com/articles/888/888646p1.html Dobre wieści. Z pierwszych informacji o grze wynika, że wzorem Symphony Of The Night będzie to bardziej nastawiona na freeroamingowe śmiganie po zamku Castlevania, zupełnie różniąca się tym aspektem od obecnych dokonań serii na NDS. Pod linkiem macie całą masę screenów. http://ds.ign.com/articles/888/888646p1.html Tu są gameplaye.
  7. Texz odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    W wersjach na PSP to właśnie klasa Flash była nowością po 4 klasach w Wipeout 2097 i Wipeout Fusion i 3 w reszcie. Możliwe, że powrócono do pierwotnej formuły.
  8. Texz odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    Eksluzywny dla GameStop trailer. Przewińcie stronę w dół: http://www.gamestop.com/Catalog/ProductDet...aspx?sku=270109 edit: całkiem ciekawy.
  9. Texz odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    Te same źródło, co w sprawie trofeów dla WipEout HD. Trofea dla LBP: http://www.psonly.nl/nieuws/16920/In-game_...lanet_Trophies/ edit: LBP nie będzie regionalizowane, oficjalne zdementowanie poprzednich plotek: http://community.eu.playstation.com/playst...;thread.id=3462
  10. Texz odpowiedział(a) na Musiol odpowiedź w temacie w PS3
    http://www.andriasang.com/e/articles/2008/...ed_tops_110000/ Bionic Commando osiąga 110 000 ściągnięć na całym świecie. No może nie na Europejskim PSS, które nie doczekało się jeszcze premiery BC.
  11. Texz odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    LBP ma mieć nadzór OP nad tworzonymi poziomami. Możliwe, że ocenianie twórczości użytkowników jest nierozłącznie związane właśnie z tą, dość kontrowersyjną decyzją.
  12. Texz odpowiedział(a) na Musiol odpowiedź w temacie w PS3
    Kojima na GC: MGS:AC!D na PSN - możliwe. http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=221689
  13. Texz odpowiedział(a) na Musiol odpowiedź w temacie w PS3
    Nowa szpila ex dla PSN: http://www.battle-cars.com/ Piłka nożna w wykonaniu samochodzików RC. Czegoś takiego jeszcze nie widziałem.
  14. Texz odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    Nowy trailer z GC http://blog.us.playstation.com/2008/08/20/...d-details-here/
  15. Texz odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Patrzę na tą laskę i troszkę mi szkoda, że nie będzie to interaktywny pornol.
  16. Texz odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Klimat śledzenia psycholi i ich "zboczeń" na myśl przywodzi pierwszą część Condemned.
  17. Texz odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    Motyw tornada brutalnie mnie zszufladkował. Ale czy pobije Motorstorm 2? Nie jestem tego aż taki pewien.
  18. Texz odpowiedział(a) na Janush odpowiedź w temacie w PS3
    Resistance FOM na 2 jest całkiem niezłe. Przynajmniej nie pamiętam drugiej takiej gry, w którą dało się tak świetnie pograć z drugą osobą.
  19. Texz odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Już dawno się o tym mówiło, teraz mamy potwierdzenie. Koniec zdania twierdzącego myśli autora.
  20. Texz odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    Kij z zagadkami, Uncharted to typowy platformer z przerostem prostaty, tzn. elementami wymiany ognia. Zagadki w tej grze tylko niepotrzebnie wprowadzały zastój w pełnej akcji przygodzie.
  21. Texz odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Screeny prosto z gry (spoilery co do kilkunastu pierwszych minut!) http://www.google.com/translate?u=http%3A%...zh-CN&tl=en
  22. Texz odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w PS3
    Założenie, że jesteśmy Don'em i praktycznie możemy umyć ręce, pionki zrobią wszystko za nas - dość ciekawe. Boję się jednak, że podobnie jak w jedynce, gra padnie w podobnych momentach. Podobne miejscówki, ograniczona jazda furaczem, miasto na jedno kopyto, słaba grafika. Choćby te dwa ostatnie elementy uległ zmianie. Do lutego masa czasu.
  23. Texz odpowiedział(a) na OsciBosci odpowiedź w temacie w PS3
    Resistance: Fall Of The Man 6/10 Battlefield: Bad Company 8-/10 (minus za lagi w online i mało wymagający HARD w kampanii dla jednego gracza) Unreal Tournament III 9/10 (mam sentyment do tej serii) Ratchet & Clank: Tools Of Destruction 9/10 (świetna platformówka ze średnimi teksturami jak na dzisiejsze standardy) Fifa 08 8+/10 ( najlepsza jak na dzień dzisiejszy piła na świecie, świetny online i cała z nim związana otoczka) Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots 9-/10 (świetna fabuła, pierwsza część gry, mało interaktywna i średnia/archaiczna gameplayowo) Gran Turismo 5: Prologue 7+/10 (graficznie ładnie, model jazdy daje radę, ale fakt wydania dema nie pełnoparnej gry przekreśla wyższą ocenę dla tej gry) Uncharted: Drake's Fortune 9+/10 (piękna, intensywna i cholernie grywalna, najlepsza gra przygodowa na PS3; action adventure roku 2008) Grand Theft Auto 4 9+/10 (ogromna, zajmująca, ze średnią fabułą i tragicznym framerate na PS3; mimo to broni się wszystkim co kocham w tej serii, najlepsza gra z serii GTA od czasu trójeczki) Guitar Hero 3: Legends Of Rock 9-/10 (jak określił to Butcher, gra dla dinozaurów; kocham klasykę rock'a i ocena nie może być inna) Pain (PSN) 8/10 (dość z jajem i zajmująca, zaskakująco trudna, ideał na party game) Pixel Junk Eden 9-/10 (tego rodzaju gry artystyczne powinno się promować; może się znudzić po czasie, brak multi po sieci) Super Stardust HD (8+/10) Ładna, szybka i z dwoma dodatkami do ściągnięcia z PSN przedłużającymi zabawę o kolejne kilkanaście godzin, szpila do pogrania w kilka osób.
  24. Texz odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Po screenach wydaje mi się, że szykuje się kontynuacja Most Wanted. Cieszy mnie to, bo IMO od czasu HP2 na PS2, nie było tak dobrej gry z serii NFS.
  25. Texz odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w PS3
    Nie wiadomo jeszcze na jaką skalę dane nam będzie prowadzić działania w The Godfather II. Jeżeli prezentowane foty prezentują akcję z bruku, a sama gra będzie dawać możliwość prowadzenia strategicznych posunięć z jakiejś typowo RTSowej kamery, to wtedy wszelkie słabsze graficzne mogą byś spowodowane wielkością przedstawionego terenu (budynki rzeczywiście wyglądają cienko). W Lipsku liczę, że zostanie pokazany kod w akcji i wszelkie niejasności zostaną zastąpione jakimiś konstruktywnymi odpowiedziami ze strony twórców.