Skocz do zawartości

Texz

Użytkownicy
  • Postów

    4 895
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez Texz

  1. Texz

    God Of War: Chains of Olympus

    Po przejściu całej gry na danym poziomie trudności możesz dać New Game i konsola zapyta się czy chcesz rozpocząć zabawę ze wszystkimi zdobytymi wcześniej broniami / mocami. Ale tyczy się to jedynie danego poziomu trudności. Przykładowo jeżeli przejdziesz na Normal i odpalisz New Game na innym poziomie trudności, zaczynasz bez tej możliwości.
  2. Texz

    GTA IV

    Długi tekst, ale bardzo ciekawy. The making of GTA IV: http://www.next-gen.biz/index.php?option=c...70&Itemid=2 oraz nowy screenshot: http://www.evilavatar.com/images/previews/...bway_escape.jpg
  3. Texz

    GTA IV

    OMG OMG OMG OMG Mleko wylało mi się na ekran.
  4. Texz

    GTA IV

    Nowe informacje z BGamer: - Robiąc zdjęcie telefonem komórkowym, istnieje możliwość wyszukania w bazie danych Policji Liberty City dokładniejszych danych na temat rzeczy, która się na nim znajduje. Ciekawe jak będzie się z tym wiązać konieczność zbierania pewnych informacji, aby później na ich podstawie wykonywać zlecone nam zlecenia? Rewelacyjny patent. - Na początku pozostałe wyspy miasta Liberty City są zablokowane ze względu na alarm terrorystyczny ( terror treat). - w North Alderney znajdziemy masę portugalskich flag i plakatów -> http://media.gtanet.com/images/3879_gta_iv.jpg - włączony alarm samochodowy stanie się obiektem zainteresowania znajdujących się w pobliżu stróżów prawa - Rockstar oficjalnie potwierdziło informacje, że w GTAIV NIE będziemy mogli tuningować fur. http://www.gta4.net/news/4030/bgamers-gta4-preview/
  5. Tia. Szkoda, że to tylko fake: 2: http://img151.imageshack.us/img151/1294/456876gt5ua9.jpg
  6. Texz

    Forza Motorsport 2

    Mocny pack. Mnie najbardziej cieszy ostatnio modna F430 Scuderia. ps. dosłownie 2 godziny temu przeglądałem Marketplace w poszukiwaniu PACK'a zawierającego tą furę
  7. Texz

    GTA IV

    Niemiecki magazyn Games Aktuell dziś dotarł do prenumeratorów. W środku znajduje się 8 stronnicowa rozprawka na temat trybu multi w GTAIV więc wysoce prawdopodobne że jutro, albo jeszcze dziś dowiemy się czegoś nowego. Być może zobaczymy też jak będzie to się prezentować na zdjęciach. http://www.gta4.net/news/4026/games-aktuel...player-preview/ edit: link na forum, gdzie już są skany; http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=317486 edit2: Screen niczym nowym nie raczy, gdyby nie gwiazdki z "wanted level" w prawym rogu na górze. HUD zmniejszony do minimum?
  8. Texz

    GTA IV

    Źródło: GtaSite.pl http://gtasite.pl/2263,news.html
  9. Texz

    God Of War: Chains of Olympus

    Filmiki da się przerywać, jeżeli przechodzicie grę drugi raz na tym samym poziomie trudności. Przynajmniej tak jest w moim przypadku.
  10. Texz

    GTA IV

    Ciekawostka znaleziona na forum NeoGaf: podczas oglądania wyścigu z kamery "cinematic" ( znanej choćby z GTA:San Andreas czy nieco dalej z Driver 4 ), możemy w dowolnym momencie włączyć efekt Slow Motion poprzez wciśnięcie lewej gałki. Info nr. 2 Hiszpański PSM przynosi info odnośnie trybu MULTIPLAYER!!! 1. Hangmans NOOSE 2. Car Jack City 3. Bomb da Base 4. Bomb da Base II 5. Mafia Work 6. Team Mafia Work 7. Deathmatch 8. Team Deathmatch 9. Turf War 10. Cops N Crooks 11. Race 12. GTA Race 13. Deal Breaker 14. Free Roam 15. unknown Quote: The host of the game makes the rules, in "Race" and GTA Race" he decides the vehicles and laps, in Deathmatch and Team Deathmatch he decides the number of peds, the flow of traffic, the intervention of police and the weapons. We tried a match, all of us armed with rocket launchers, half of city lighting up. (or somehting like that) Quote: up to 16 people Quote: on the screen with jacob it says you can customize characters for multiplayer. sex, hair, clothing... Quote: You can drive a car or an helicopter with three friends Quote: Mafia and Team Mafia work, you will play as one of Kenny Petrovics mafia henchmen, competing to complete hits ordered by the boss over your phone before your rivals. In "cops n crooks" A group of players will play as police, other as criminal, the police must make sure they don't escape alive, they can also see the criminals location ont heir GPS while criminals have no clue as where the police are. Also in the single player mission "hangmans Noose" there will be co-op, the mission you and your friends will be able to escort a mafia man, while ambushed by the SWAT, but it doesn't end there, carjack, turfwar, bomb da base II, free mode, the 100 hours of single player are nothing compared to the 10 years of multiplayer.
  11. Texz

    Xbox 360 - pytania

    Każdy przypadek jest sprawdzany na podstawie numeru seryjnego konsoli. Odpowiednio przypisany do każdej w bazie danych MS posiada datę wyprodukowania. Ale to jeszcze nie wszystko co warto wiedzieć. Data wyprodukowania na pewno różni się od daty zakupu, a więc momentu od kiedy powinna obowiązywać gwarancja. W tym przypadku potrzebny jest paragon zakupu. Jak to sprawdza babka z Infolini i sam MS? Nie mam pojęcia.
  12. Texz

    Burnout Paradise

    Kij z wyspami. Już sam most łączący nowe nabytki ze starymi będzie dawać spore pole do popisu dla furek serii Stunt: http://pl.youtube.com/watch?v=DcrprEQwSpE
  13. Co do Myszaqa - przypominam sobie reckę GTA3. Padło tam tak wiele kultowych dla mnie dziś stwierdzeń. Miłość do tej gry po dzień dzisiejszy po części na tym opieram. Parafrazując niezapomniane zdanie o braku opcji w grze wystawienia pisiora przez okno samochodu, aby potraktować przechodniów ciepłym moczem, czy też podsumowanie GTA3, że to "kopalnia rajcowności". Takie rzeczy się pamięta, nie wiem czy nawet całe życie. e: Diabeu - sorry. Oci****em na punkcie tej serii.
  14. Texz

    GTA IV

    2 nowe screeny: http://pnmedia.gamespy.com/screenshots/pgta/19260152.jpg http://pnmedia.gamespy.com/screenshots/pgta/8142069.jpg Ręce Niko (detale!) oraz celowanie z oka przy strzelaniu. Moc szczegółów! Analiza Michaela Pachtera - do końca roku fiskalnego GTAIV sprzeda się w ponad 9 milionach egzemplarzy, przynosząc tym samym zysk wysokości 450 milionów $ z całej zaplanowanej na ten rok przez Take Two puli przychodów - 1,073 milionów $. Z tego 6 milionów sztuk gry ma się rozejść wśród użytkowników konsoli Xbox 360. Pachter dodatkowo podaje w wątpliwość czy uda się Take Two zarobić na pierwszym dodatkowym epizodzie do ściągnięcia z Xbox Live. http://www.gamedaily.com/articles/news/gta...-pachter/?biz=1 edit: nowe foty: http://media.gtanet.com/images/4148_gta4_screenshot.jpg http://media.gtanet.com/images/4149_gta4_screenshot.jpg
  15. Już jeden typ z USA przekonał się na własnej skórze jak to jest z tymi "listami miłosnymi" wysyłanymi do serwisu MS. W posiadaniu miał (słowo klucz) konsolę z własnoręcznymi podpisami lwiej części ekipy Bungie, którą zamiast położyć na półkę i przykryć kloszem - wspadził pod TV i na niej ostro szarpał (zapewne w Halo 3). Pewnego dnia zobaczył 3 czerwone światełka po czym zadzwonił na infolinię i zaczął się ugadywać, żeby zamiast zamiany na nową jak ma w zwyczaju serwis MS, naprawili mu obecną i odesłali w takim stanie jak była dotychczas. I udało się. Dostał specjalny numer zlecenia w którym było zawarte to o co walczył. Wysłał konsolę kurierem, poczekał kilka dni i ... wielu w tym miejscu pewnie sądziło, że jak na szkodę wysłano mu całkowicie nową konsolę. Tak się jednak nie stało. Numery seryjne się zgadzały, sama konsola chodziła niczym nowa, tylko wyglądała jakby ... zdarta z tych wszystkich drogocennych podpisów. Ugoda - ugodą, numer seryjny - numerem seryjnym, ale serwis ma taką wewnętrzną instrukcję, że każdy wysyłany do odbiorcy Xbox musi zostać całkowicie wyczyszczony ze wszystkich brudów jakich nabawi się podczas operacji przywracania go do stanu użyteczności growej. Co to oznacza? Po prostu jakiś Jimmy wziął papier ścierny i zdjął to co w jego opinii było niezbędne do uzyskania zawartego w wewnętrznej instrukcji polecenia. Obecnie Bungie zaserwowało chłopakowi charytatywną akcję odzyskania utraconego mienia. Całą akcję można wyśledzić na Neogafie oraz samym forum Bungie. Tam się to wszystko zaczęło. (linków nie mam bo przekopać się przez opcję "suchen" u nich to prawdziwa sztuka). edit: Polygamia o tym pisze: http://polygamia.pl/bungie-pomoze-nathanielowi
  16. Texz

    GTA IV

    Tia, a w ramach rekompensaty za przedłużającą się naprawę X360 dostajemy po miesiącu Live'a gratis
  17. Texz

    GTA IV

    Właśnie to + antyterroryści. Od czasu 11 września 2001 nie ma szans na dostanie się w konwencjonalny sposób do kabiny pilota. Myślę, że to wystarczy. W niemczech już się zaczyna: - http://www.consolewars.eu/news/19724/gtaiv...r_vorbesteller/ - http://www.xbox.com/de-DE/news-features/ne...ws-10032008.htm Za złożenie preordera dostanie się kody na 500 MSP i bonusowe GamerPictures. W innych krajach EU ma to startnąć niebawem, tak samo jak i w USA. Pytanie jak zwykle: Co z tą Polską?
  18. Texz

    GTA IV

    Jesteś pewien że nie dildo? Jakiego porwania ? Rockstar potwierdzilo, ze nie bedzie mozliwosci latania samolotami. Cała sprawa rozbija się o to, w jaki sposób Rockstar wytłumaczy graczom, czemu Niko nie może tak sobie po prostu wejść na pokład samolotu i nim pofruwać po okolicy. Skoro więc nie można, motyw natychmiastowej gwardii "antyterrorystycznej" naparzającej w nas zanim wejdziemy na pokład jest całkiem rozsądny. Przecież nie zrobią tego co w GTAIII ustawiając na lotnisku nieinteraktywne makiety boeningów i lądujący/startujący ciągle z tego samego pasa...
  19. Texz

    GTA IV

    Wcześniej określiłem to jako "próbę porwania", nie samo porwanie W sumie w GTA3 też samoloty bez możliwości wejścia do nich (oprócz dziwnego Dido).
  20. Texz

    GTA IV

    Przecież ludzie z R* mówili że nie będzie samolotów i odrzutowców... tylko helikoptery :co: To że będą nie oznacza, że sobie nimi polatamy.
  21. Texz

    GTA IV

    ps. na gł. stronie gry można odsłuchać 2 pierwsze stacje radiowe http://www.rockstargames.com/IV/#?page=music VLADIVOSTOK FM i IF99 Ta pierwsza rządzi klimatem
  22. ok. ale te badania wlasnie widac ze sa prowadzone na starych wersjach czyli , nawet ELITE z tego okresu byl jeszcze w techn. 90nm,, czyli wszsytkie konsole z tego badania to 90nm. bo pierwsze 65nm zaczely sie pojawiac z data produkcji koncowka sierpnia 2007 a byly sprzedawane dopiero we wrzesniu 2007... wiec dalej z uporem twierdze ze nie wiem w jakim celu to podajesz skoro ciagle mowimy o 65nm a nie o starych konsolach ktore kazdy wie ze padaly jak muchy i zadnych badan do tego nie potrzeba by wiedziec ze to byla padaczka po calej lini i AMERa nikt do tych zlomow nie namawia tylko do calkiem innej konsoli... PS. chociaz badanie to fajnie zrobione jest, w przyszlosci mam nadzieje ze zrobia to samo dla nowych konsol, ale kierujac sie data produkcji juz a nie data zakupu, bo i teraz mozna kupic stara konsole w sklepie co nie oznacza ze bedzie juz to ta malo awaryjna Zobaczymy za pół roku jak minie wystarczająco dużo czasu żeby światło dzienne mogła ujrzeć kolejna ekspertyza, która jak piszesz, będzie obejmować konsole w technologii 65nm (zapewne jest już w toku). Szkoda, że najwyraźniej nie można tego procesu przyśpieszyć ponieważ przytoczona przezemnie ekspertyza mimo iż została wydana pod koniec lutego 2008, za swoje dane statystyczne obiera konsole z połowy 2007... sorry Amer. Mój błąd. Pytanie było natępujące - dlaczego z uporem maniaka uparłem się przy tym jednym źródle? Raz. Jak zaznaczyłeś jest to całkiem ładnie zrobione. W porównaniu z wieloma innymi serwisami, które brały swoje wyniki nie wiadomo skąd, przytaczając konsole których na oczy nie widziały, na których podstawie budowano całe stosy przerośniętych plotkami i nadużyciami steki fanbojskich fanabelii... Dwa. Nie ma obecnie NOWSZYCH i co najważniejsze równie rzetelnych informacji jak się ma rzecz z X0. Tak więc idąc logicznym tokiem eliminacji nic nam innego nie pozostaje. Choć faktem jest, że awaryjność lepszych technologicznie 65nm patrząc na to, że 90nm wykazały jedynie 16% failure rate, dobrze rokuje na przyszłość. A przecież Kotaku pisało o liczbach rodem z kosmosu - 30-40%! Powtórzę jeszcze raz > W chwili obecnej jednak nie ma jeszcze wiarygodnych źródeł stwierdzających jednoznacznie jak procent awari dla X0 zmienił się w interesującym nas okresie czasu (wrzesień 2007 - bliżej niesprecyzowany miesiąc 2008). Stoimy na tym co pewne i czekamy co przyniesie przyszłość.
  23. Texz

    GTA IV

    nowe info o grze w "łinglisz": Czyli. Samoloty i odrzutowce w grze. Próba porwania jednego kończy się 4 gwiazdkami.. Próba zaatakowania policjanta kończy się tym, że ten zanim nas spierze, zacznie rzucać siarczystymi obelgami (po angielsku rzecz jasna). Multi w stylu wyluzowanego krążenia po mieście i spotykania się z innymi friendsami na pogawędki ( Sony's HOME?) Nowe furki elegancko przemalujemy, starsze i zardzewiałe już nie zabardzo. Ślady po pociskach i bród na furach zostaje permamentnie. Ściany wewnątrz budynków mogą zostać efektownie zniszczone pod gradem pocisków.
  24. http://squaretradebuyerblog.typepad.com/sq...fail-rates.html Dane są oparte na 1040 Xboxach 360 kupionych pomiędzy 1 kwietnia, a 31 lipca 2007. W ich skład wchodziło: • 27 Elites, the 120GB flagship model. • 57 Core models, the basic package. • 956 Premiums, the standard 20GB model. Ok. 70% wszystkich awari dotyczyło nieszczęsnego ROD. Reszta przedstawiała się tak jak jest to zamieszczone na ich stronie.
  25. Głupie stwierdzenie. Nie wiem czy zauważyliście, ale nikt jeszcze nawet nie przybliżył się w tym temacie do podważenia truizmu jakim jest fakt, że koso przeprowadził wywiad z twórcami Lost Odyssey w Londynie na zaproszenie samego Microsoft. Tak więc o co się rozchodzi? O jakieś niesprecyzowane schizy ze strony ozzy69, który albo ma z tego niezłą radochę, że połowa redakcji gania po temacie w rytm jest trolowatych postów, albo do końca nie jest świadom do czego to może go zaprowadzić.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...